2018年十一月注定是屬于中國(guó)電競(jìng)的一個(gè)月,有人將它稱之為電競(jìng)元年,原因是歷時(shí)七年的英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)(中國(guó)大陸)終于在這一屆的全球總決賽奪冠了。令人亢奮的消息自然不止這一個(gè),就在英雄聯(lián)盟奪冠的第二天,凌晨的暴雪嘉年華上,中國(guó)小組經(jīng)過(guò)兩個(gè)多小時(shí)的激戰(zhàn),終于奪得了暴雪嘉年華《爐石傳說(shuō)》世界杯,為這個(gè)月的中國(guó)電競(jìng)再填一冠。
短短兩天,中國(guó)連奪兩冠。與《英雄聯(lián)盟》一樣,《爐石傳說(shuō)》中國(guó)隊(duì)一路從小組賽殺進(jìn)最后的總決賽,并且在總決賽中同樣以3:0的優(yōu)異成績(jī)干掉了對(duì)手奪得冠軍。
上一個(gè)“一月雙冠”
上一次奪得雙冠也是今年。
在今年上半年的5月20日晚間,同樣是來(lái)自《英雄聯(lián)盟》LPL賽區(qū)的RNG戰(zhàn)隊(duì),在MSI季中邀請(qǐng)賽中奪下了冠軍。而在這之前的一個(gè)小時(shí),《DOTA2》中來(lái)自中國(guó)的PSG.LGD戰(zhàn)隊(duì)在Major中同樣完成了從敗者組一穿六,并在決賽中完成三比零的傳奇戰(zhàn)績(jī)。
上半年也是一天雙冠。
回顧整個(gè)中國(guó)歷史,“電競(jìng)”這個(gè)詞在這個(gè)古老的東方國(guó)度里似乎有著難以描述的含義。“網(wǎng)癮少年”、“電子海洛因”、“玩物喪志”等等諸多讓人恐懼的光環(huán)被強(qiáng)行加持在電競(jìng)身上,讓早期接觸到這個(gè)領(lǐng)域的人形成了兩個(gè)極端:喜愛(ài)電子游戲的人為止瘋狂,厭惡電子游戲的人就恨不能食其骨、啖其肉。
然而,就是這個(gè)背負(fù)著“電子海洛因”標(biāo)簽的行業(yè),卻為在國(guó)外多次讓五星紅旗飄揚(yáng)在電競(jìng)的歷史上。
成績(jī)輝煌的中國(guó)電競(jìng)
2001年,在韓國(guó)首爾MTY馬天元攜手Deep韋奇迪力克來(lái)自世界各地的強(qiáng)敵,一舉奪下WCG世界總決賽星際爭(zhēng)霸項(xiàng)目2V2冠軍,也是他們打破了中國(guó)電競(jìng)史上零金牌的尷尬局面。
2005年11月,被稱為“中國(guó)電競(jìng)第一人”的人皇Sky在象征著世界電子競(jìng)技最高水平的WCG賽事上奪得《War3(魔獸爭(zhēng)霸3)》中國(guó)電競(jìng)史上第一個(gè)WCG單人冠軍,讓新加坡的賽事館里飄揚(yáng)著中國(guó)的五星紅旗。
和人皇Sky在2005年奪冠一樣,同年12月,wNv.gaming在北京鋼鐵體育館奪下了WEG世界總決賽中的CS項(xiàng)目冠軍,也為中國(guó)CS界實(shí)現(xiàn)了零突破,同時(shí)也為中國(guó)CS稱霸于世界而打下了基礎(chǔ)。
2004年,.中國(guó)《DOOM》職業(yè)選手RocketBoy孟陽(yáng)在美國(guó)達(dá)拉斯參加CPL 04冬季賽,遠(yuǎn)在國(guó)外的他力克群雄,以一波波驚人的操作秀擊敗所有擋在他面前的敵人,最終奪下《DOOM世界冠軍》。
2012年,在全球火熱的《英雄聯(lián)盟》賽事上,來(lái)自中國(guó)的WE戰(zhàn)隊(duì)以3:1的總成績(jī)戰(zhàn)勝了強(qiáng)敵Fnatic戰(zhàn)隊(duì),成為中國(guó)(大陸賽區(qū))英雄聯(lián)盟歷史上第一個(gè)世界級(jí)冠軍。
地位尷尬的中國(guó)電競(jìng)
然而這些為中國(guó)電競(jìng)留下了汗與血的選手們,沒(méi)有傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員那么好的福利待遇,住在網(wǎng)吧的小倉(cāng)庫(kù)里,每天堅(jiān)持訓(xùn)練8個(gè)小時(shí),為了省錢(qián)每天只吃一頓煩,吃著最便宜的飯菜奪下最輝煌的成績(jī),他們從來(lái)沒(méi)有后悔過(guò)。
即便是這樣,社會(huì)也不怎么認(rèn)可他們。“網(wǎng)癮少年”這個(gè)詞一直掛在他們身上,哪怕取得再輝煌的成績(jī)也不會(huì)被當(dāng)時(shí)的社會(huì)認(rèn)可。
甚至是在2004年,由于家長(zhǎng)的連番抗議,網(wǎng)吧等設(shè)施的安全隱患,最終導(dǎo)致了國(guó)家廣播電影電視總局在2004年4月22日公布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,央視推出關(guān)于電競(jìng)欄目的《電子競(jìng)技世界》也被停播,剛剛開(kāi)始萌芽的“中國(guó)電競(jìng)”又一次被按死在這片大地上。
哪怕是后來(lái)“人皇”Sky奪得了WCG的冠軍,被譽(yù)為“中國(guó)電競(jìng)第一人”,也在2007年底舉辦的CCTV舉辦的“年度十大非奧運(yùn)項(xiàng)目的網(wǎng)絡(luò)投票”中領(lǐng)先第二名十萬(wàn)票的情況下,因?yàn)?ldquo;電子海洛因”的標(biāo)簽,而導(dǎo)致被內(nèi)部刷票排擠至第三名。
那時(shí),“中國(guó)電競(jìng)”讓人想到更多的還是“電子鴉片”、“網(wǎng)癮少年”、“玩物喪志”等等。沒(méi)有資金、沒(méi)有商業(yè)模式、選手沒(méi)有工資、俱樂(lè)部沒(méi)有相關(guān)規(guī)則條例等等,那時(shí)的中國(guó)電競(jìng)依舊存在很大的問(wèn)題。
直到一名叫做王思聰?shù)娜巳刖帧?/p>
中國(guó)電競(jìng)正在為自己“正名”
2011年,王思聰攜攜普思入局電競(jìng),效仿其他職業(yè)體育聯(lián)盟組建出了IG職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部,為電競(jìng)選手苦惱依舊的生活問(wèn)題提供了基本的工資保障,電競(jìng)選手吃完這頓沒(méi)下頓的“苦日子”終于走到了盡頭。
“富二代”們投資電競(jìng)首先出于興趣和喜好,不少人一開(kāi)始并沒(méi)有把盈利作為首要的目標(biāo),然而他這番作為卻為中國(guó)電競(jìng)后面飛速發(fā)展的道路鋪下了第一塊磚。
2012年,王思聰投資的IG俱樂(lè)部爆發(fā)出了驚人的沖勁,一舉奪下DOTA2當(dāng)年TI2國(guó)際邀請(qǐng)賽的世界冠軍,與以往電競(jìng)比賽獎(jiǎng)金只有幾萬(wàn)元不同的是,這一次的獎(jiǎng)金足足有100萬(wàn)美元。
從那時(shí)起,電競(jìng)這個(gè)詞以體育項(xiàng)目的名義再次進(jìn)入社會(huì),出現(xiàn)在人們眼前。但是大部分人還是十分排斥。
2013年3月份,當(dāng)國(guó)家體育總局發(fā)布通知,組建電競(jìng)國(guó)家隊(duì)備戰(zhàn)亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)時(shí),作為傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的跳水名將何超在微博上發(fā)言稱:電競(jìng)游戲也算體育????玩游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得那么辛苦白干了。干脆都好好玩游戲算了……
雖然何超的發(fā)言被很多人批評(píng),但是他也無(wú)疑說(shuō)出了當(dāng)時(shí)一些人的心聲:電子競(jìng)技不配算體育項(xiàng)目。
讓中國(guó)電競(jìng)真正出現(xiàn)劃時(shí)代的改變,是在2016年。
一方面,國(guó)家政策出現(xiàn)了轉(zhuǎn)變,對(duì)于電競(jìng)這個(gè)行業(yè)大開(kāi)綠燈,電競(jìng)專業(yè)成為了正式教育的一部分。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)人口的暴增也為電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)了空前的新生力量,電競(jìng)成為了一種社交方式,與日常生活融合在了一起。
電競(jìng)逐漸被現(xiàn)在的社會(huì)所接受。
2016年10月,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者M(jìn)ISS登上《一站到底》知識(shí)答題類節(jié)目,并且為《一站到底》創(chuàng)下了新的收視率,奪下周一晚間全國(guó)衛(wèi)視綜藝節(jié)目的冠軍。
2017年在中國(guó)舉辦的《英雄聯(lián)盟》S7世界賽,中國(guó)的直播在線觀看人數(shù)峰值達(dá)到9634萬(wàn),遠(yuǎn)超大部分傳統(tǒng)體育賽事。而且根據(jù)《中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》預(yù)測(cè),到2019年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將接近1000億元人民幣。
2018年,電競(jìng)以表演賽的形式正式登上亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),六項(xiàng)電競(jìng)項(xiàng)目中,中國(guó)隊(duì)奪下了兩枚金牌,讓五星紅旗飄揚(yáng)在雅加達(dá)的體育館上空。但是可惜的是在這次賽場(chǎng)上,國(guó)內(nèi)唯一有直播權(quán)的CCTV卻并沒(méi)有進(jìn)行直播。
而前不久的第五屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,央視決定將于明年重設(shè)電競(jìng)欄目《電競(jìng)時(shí)空》,這是自《電子競(jìng)技世界》2004年被停播后,時(shí)隔14年央視決定再設(shè)電競(jìng)常規(guī)欄目。不過(guò)很快有消息稱,該欄目再次被叫停,遭遇“未播先停”。
而四年后杭州的亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)將由今年的表演賽轉(zhuǎn)變?yōu)檎奖荣愴?xiàng)目登上比賽舞臺(tái),但屆時(shí)主流媒體對(duì)于該項(xiàng)目的態(tài)度依然是個(gè)未知數(shù)。
中國(guó)電競(jìng),仍有很長(zhǎng)的路要走。
【來(lái)源:蓋飯科技實(shí)錄】