在S8奪冠50天之后,“iG奪冠”又一次沖上微博熱搜。
12月23日,2018《英雄聯盟》德瑪西亞杯冬季賽,iG在BO5的冠軍爭奪戰中,以3:1戰勝了強勁對手TOP,斬獲德杯冠軍!時隔四年,iG再次捧起這座冠軍獎杯,幾位小伙伴的心情必然是百感交集。
且不論iG俱樂部和老板王思聰如何慶祝自己完美的2018,這兩天同樣“百感交集”的,應該是游戲版號解禁消息傳出后,整個互聯網游戲產業的局中人。
這個2018對于他們而言,絕對是一次刺激的過山車歷程:《絕地求生》國服擱淺、游戲版號審批暫停、Steam中國成立、《怪物獵人》秒下架、TI8潰敗、LOL亞運會中國隊奪冠、S8 iG奪冠、游戲道德委員會成立、游戲版號重新開放審批……
從國內游戲版號封禁至今這268天,游戲產業的場內玩家經歷了波峰-谷底-波峰的洗練。12月21日之后,消沉已久的騰訊、網易、游久、游族、中青寶、完美世界、掌趣科技、順網科技等游戲大廠的股價,也瞬時逆勢飄紅。或許,從旁觀者的角度回看這268天,可以更為冷靜地感悟到國內游戲行業,以及相關直播、電競市場的跌宕起伏。
吃雞國服沒等來,停審消息一錘砸下
《絕地求生》國服究竟什么時候會上線?這是從去年下半年開始,游戲業內被無數次提起的話題,而無數對“吃雞”樂此不疲的玩家們也是望眼欲穿。
隨著騰訊入股《絕地求生》的開發商藍洞,“國服上線”似乎也就在眼前,但最終玩家們等來的不是上線的好消息,而是游戲版號停止審批的“喝棒”。
2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,通知稱因機構改革,將影響游戲審批工作進度。或許因為通知并未標注具體的恢復審批時間,很多游戲公司也就理所應當的認為,最多停一兩個月而已。
但這一等,就是長達9個月。這期間,不僅是眾多中小型游戲公司無法申請版號,就連騰訊、網易這樣的巨頭也同樣被卡在路上。整個游戲市場,在2018年的仲夏開始透出絲絲寒意。
8月13日,騰訊游戲平臺WeGame發布公告表示,因游戲部分內容未完全符合政策法規要求,相關政府管理部門接到大量舉報,游戲相應運營資質文件已被取消,將對上線僅4天的《怪物獵人:世界》進行下架處理。
8月30日,由八部門聯合發布的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》通知顯示,國家新聞出版署將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量。消息一出,整個國內游戲市場隨之“地震”。30日當天,國內A股游戲類公司的市值蒸發將近百億。騰訊、網易等境外上市的公司同樣未能幸免,股價紛紛大幅下跌。
根據第三方統計機構伽馬數據公布的《2018 年 1-6 月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年國內移動游戲整體營收規模同比增加僅5.4%,要遠低于過去三年同期將近30%的增速。
在移動游戲市場震蕩的同時,游戲直播行業并未獨善其身。
游戲直播市場競爭加劇,電競意外爆紅
2018年2月12日,有關部門在京連夜召集多家頭部直播平臺開會,要求對MC天佑、五五開等多名主播禁播。被禁播主播不僅不能在各大平臺上進行直播,連帶短視頻也同時被封。
封禁之前,MC天佑和五五開都是各自平臺最頭部的大牌,而五五開作為斗魚平臺大名鼎鼎的電競主播,此番被禁更是讓游戲直播圈為之側目。此時的游戲直播行業巨頭正在為IPO枕戈待旦,任何一絲風吹草動都是耳中鳴雷。然而,嚴厲的行業監管已經從娛樂直播向游戲直播席卷而來,從2月份之后,多家游戲直播平臺的知名主播紛紛遭到封禁,也令游戲直播平臺之間的“第一”之爭,變得撲朔離迷。。
5月11日,虎牙直播正式在紐交所敲鐘上市,至此虎牙和斗魚之間的“游戲直播第一股”之爭落下帷幕。虎牙上市之后,所有人都在猜測作為游戲直播領域雙雄之一的斗魚何時扣響IPO之門。雖然從今年初至今,坊間多次傳出斗魚即將IPO的消息,但這些傳言最終均未兌現。而隨著資本寒冬的到來,外界等來的卻是斗魚裁員的消息。
12月6日,多家媒體爆料稱,斗魚緊急裁員70余人,具體對象為深圳分公司的海外市場團隊。消息稱,相關員工在事先未收到任何通知的情況下被口頭裁員。對此,斗魚方面進擊回應稱:此為團隊正常的調整優化。
頭部平臺斗魚依靠裁員緩解壓力,而那些二三線直播平臺只能選擇抱團取暖,次之則是插標賣首甚至悄然退場。6月27日,花椒直播與六間房合并;7月下旬,熊貓直播被傳作價30億元出售;10月底,全民直播人去樓空,官網無法打開。同時,眾多該平臺簽約的主播和員工在社交媒體上集體討薪。
而在直播行業見涼的檔口,電競市場卻在今年獲得了空前的成功。
從溫哥華TI8上CN的落敗,到中國電競隊在首次入選亞運會的LOL勇猛奪冠,直至仁川英雄聯盟S8上iG封王,每一次大型電競賽季的比賽成績,似乎都是對微博服務器的重大挑戰。根據中商產業研究院的數據顯示,2018年中國電競市場用戶規模將達到3.1億人,市場規模將超800億大關,達到863億元人民幣。
市場不斷擴大的同時,整個行業也變得越來越規范,逐漸擺脫了初期單純依賴贊助的稚嫩階段,進入電競賽事體育產業化的成熟狀態。而電子競技愈發成熟的背后,也是主流社會對整個電競行業的認可。與此同時,資本市場也開始對電競行業展開了新一輪征程。
根據游戲產業研究機構伽馬數據的最新統計,上海和北京兩座城市已經成為電競市場的兩極。而上海更是成為電競賽事和資本市場的寵兒。目前,國內電競賽事有40%是在上海舉辦,超過有近三分之一的舉辦方是上海企業。目前總部落戶上海的電競產業巨頭,包括電競運營商量子體育VSPN、電競俱樂部EDG、Snake,熊貓TV、以及RNG戰隊。
行業春天提前,版號審批恢復
臨近歲末,與電競市場的火熱相比,網絡游戲陣營的所有玩家仍在等待春天的來臨。直到12月下旬,冰封近9個月的市場終于看到了一絲曙光。
12月21,中宣部出版局副局長馮士新在“2018游戲年度產業大會上“表態:首批部分游戲已經完成審核,正在抓緊核發版號,但目前存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。
這一消息無異于是一針最有力的強心劑。隨后騰訊、網易以及一眾游戲相關上市公司的股價暴漲。而馬化騰也因為騰訊股價回暖,以453億美元的身價一舉超越許家印、馬云,重返中國首富席位。
當然,這一股春風或許還很難在短期內驅走整個市場的寒冬。據《21世紀經濟報道》近日報道顯示,由于此前長時間的版號審批暫停,目前排隊等待審批的游戲數量約在7000個以上。而按照機構改革前的版號審批速度,每個月通過審核的游戲數量最多只能有300個。也就是說,排在靠后位置的游戲,過審時可能會在兩年以后了。
因此即便目前恢復游戲版號審核,也只是消化了此前等待審批的部分版號,而更多的游戲距離正式上市仍需要相當長的一段時間,至于那些新加入排隊長龍的“新秀”,更是要有足夠耐心和資金長扛下去。因為就算拿到版號,從上線、獲客、轉化到盈利仍需要相當長的時間。
另外,目前控制總量的政策以及前不久“網絡游戲道德委員會”的成立,都預示著未來相關的游戲審批流程,相較之前很可能會更加嚴格。
對此,有游戲業內資深人士對懂懂筆記表示:“從目前來看,整個游戲市場的大環境肯定是向好的。不過,雖然目前版號審批問題已經基本解決,但未來具體是以什么形式和流程呈現,目前尚未有具體說明。我們可以看到目前海南省正在試行新的審批機制,但這個審批機制最終能不能落地?何時在全國范圍內大面積實行?目前尚沒有具體時間表。”在該人士看來,開啟審批固然是好事,但對于游戲公司而言,需要多久才能排到自己、最終能不能安全過審都是未知數。“唯一可以肯定的是,未來意識形態對于游戲將會越來越嚴苛。”
當然,只有更加規范和嚴格的審核制度,才能更好的打造游戲市場的良好生態。游戲是一個周期性非常明顯的產業,一般的游戲產品生命周期只有3~5年,所以對于游戲公司而言,只能是不斷地開發新的爆款游戲,不斷吸引用戶,因此車輪一旦轉動就不可能停歇。
但是隨著市場競爭的加劇,開發一款精品游戲的成本越來越巨大,這也成為很多游戲廠商的痛點。近日,盛大游戲董事長王佶在接受采訪時透露,現在大公司做一款手游都要5000萬甚至上億元的預算。而如此大的預算,對于無數小公司而言肯定是天方夜譚。
曾經,游戲是一個非常賺錢的行業,所以我們能看到無數小公司為了追求暴富而不斷推出粗制濫造的游戲,靠著各種夸張的宣傳撈一筆就撤。而監管嚴厲的環境下,更加嚴苛的審核機制、更加規范的市場準入制度勢必會對這種亂象起到遏制作用。
最關鍵的是,在2018年最后的這10天里,曙光已經灑落在游戲人的面前。
結束語
接近9個月的版號審批暫停已經讓市場所有玩家清醒意識到,對于游戲公司特別是那些體量較小的公司而言,資金鏈會是最終決定勝負的關鍵。大公司在市場波動的時候,有充足的資金以及強大的海外市場拓展能力,從而能夠安穩度日。但對于那些賺快錢的中小企業而言,自身的抗風險能力本就很低,一旦有風吹草動,對資金鏈都將會是嚴重的打擊。
2018,對于無數游戲公司而言的確是想說愛你不容易。但想要基業長青,只能提升作品質量,打造出行業精品,從而延長生命周期。游戲玩家是最挑剔的群體,那些粗制濫造的簡陋游戲或許能在前幾年撈到塊錢,而經歷了這一番洗禮,去蕪存菁已經成為行業發展的必然。
【來源:鈦媒體 作者:懂懂筆記】
