在S8奪冠50天之后,“iG奪冠”又一次沖上微博熱搜。
12月23日,2018《英雄聯(lián)盟》德瑪西亞杯冬季賽,iG在BO5的冠軍爭奪戰(zhàn)中,以3:1戰(zhàn)勝了強勁對手TOP,斬獲德杯冠軍!時隔四年,iG再次捧起這座冠軍獎杯,幾位小伙伴的心情必然是百感交集。
且不論iG俱樂部和老板王思聰如何慶祝自己完美的2018,這兩天同樣“百感交集”的,應(yīng)該是游戲版號解禁消息傳出后,整個互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的局中人。
這個2018對于他們而言,絕對是一次刺激的過山車歷程:《絕地求生》國服擱淺、游戲版號審批暫停、Steam中國成立、《怪物獵人》秒下架、TI8潰敗、LOL亞運會中國隊奪冠、S8 iG奪冠、游戲道德委員會成立、游戲版號重新開放審批……
從國內(nèi)游戲版號封禁至今這268天,游戲產(chǎn)業(yè)的場內(nèi)玩家經(jīng)歷了波峰-谷底-波峰的洗練。12月21日之后,消沉已久的騰訊、網(wǎng)易、游久、游族、中青寶、完美世界、掌趣科技、順網(wǎng)科技等游戲大廠的股價,也瞬時逆勢飄紅。或許,從旁觀者的角度回看這268天,可以更為冷靜地感悟到國內(nèi)游戲行業(yè),以及相關(guān)直播、電競市場的跌宕起伏。
吃雞國服沒等來,停審消息一錘砸下
《絕地求生》國服究竟什么時候會上線?這是從去年下半年開始,游戲業(yè)內(nèi)被無數(shù)次提起的話題,而無數(shù)對“吃雞”樂此不疲的玩家們也是望眼欲穿。
隨著騰訊入股《絕地求生》的開發(fā)商藍洞,“國服上線”似乎也就在眼前,但最終玩家們等來的不是上線的好消息,而是游戲版號停止審批的“喝棒”。
2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,通知稱因機構(gòu)改革,將影響游戲?qū)徟ぷ鬟M度。或許因為通知并未標注具體的恢復審批時間,很多游戲公司也就理所應(yīng)當?shù)恼J為,最多停一兩個月而已。
但這一等,就是長達9個月。這期間,不僅是眾多中小型游戲公司無法申請版號,就連騰訊、網(wǎng)易這樣的巨頭也同樣被卡在路上。整個游戲市場,在2018年的仲夏開始透出絲絲寒意。
8月13日,騰訊游戲平臺WeGame發(fā)布公告表示,因游戲部分內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,相關(guān)政府管理部門接到大量舉報,游戲相應(yīng)運營資質(zhì)文件已被取消,將對上線僅4天的《怪物獵人:世界》進行下架處理。
8月30日,由八部門聯(lián)合發(fā)布的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》通知顯示,國家新聞出版署將實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量。消息一出,整個國內(nèi)游戲市場隨之“地震”。30日當天,國內(nèi)A股游戲類公司的市值蒸發(fā)將近百億。騰訊、網(wǎng)易等境外上市的公司同樣未能幸免,股價紛紛大幅下跌。
根據(jù)第三方統(tǒng)計機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)公布的《2018 年 1-6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年國內(nèi)移動游戲整體營收規(guī)模同比增加僅5.4%,要遠低于過去三年同期將近30%的增速。
在移動游戲市場震蕩的同時,游戲直播行業(yè)并未獨善其身。
游戲直播市場競爭加劇,電競意外爆紅
2018年2月12日,有關(guān)部門在京連夜召集多家頭部直播平臺開會,要求對MC天佑、五五開等多名主播禁播。被禁播主播不僅不能在各大平臺上進行直播,連帶短視頻也同時被封。
封禁之前,MC天佑和五五開都是各自平臺最頭部的大牌,而五五開作為斗魚平臺大名鼎鼎的電競主播,此番被禁更是讓游戲直播圈為之側(cè)目。此時的游戲直播行業(yè)巨頭正在為IPO枕戈待旦,任何一絲風吹草動都是耳中鳴雷。然而,嚴厲的行業(yè)監(jiān)管已經(jīng)從娛樂直播向游戲直播席卷而來,從2月份之后,多家游戲直播平臺的知名主播紛紛遭到封禁,也令游戲直播平臺之間的“第一”之爭,變得撲朔離迷。。
5月11日,虎牙直播正式在紐交所敲鐘上市,至此虎牙和斗魚之間的“游戲直播第一股”之爭落下帷幕。虎牙上市之后,所有人都在猜測作為游戲直播領(lǐng)域雙雄之一的斗魚何時扣響IPO之門。雖然從今年初至今,坊間多次傳出斗魚即將IPO的消息,但這些傳言最終均未兌現(xiàn)。而隨著資本寒冬的到來,外界等來的卻是斗魚裁員的消息。
12月6日,多家媒體爆料稱,斗魚緊急裁員70余人,具體對象為深圳分公司的海外市場團隊。消息稱,相關(guān)員工在事先未收到任何通知的情況下被口頭裁員。對此,斗魚方面進擊回應(yīng)稱:此為團隊正常的調(diào)整優(yōu)化。
頭部平臺斗魚依靠裁員緩解壓力,而那些二三線直播平臺只能選擇抱團取暖,次之則是插標賣首甚至悄然退場。6月27日,花椒直播與六間房合并;7月下旬,熊貓直播被傳作價30億元出售;10月底,全民直播人去樓空,官網(wǎng)無法打開。同時,眾多該平臺簽約的主播和員工在社交媒體上集體討薪。
而在直播行業(yè)見涼的檔口,電競市場卻在今年獲得了空前的成功。
從溫哥華TI8上CN的落敗,到中國電競隊在首次入選亞運會的LOL勇猛奪冠,直至仁川英雄聯(lián)盟S8上iG封王,每一次大型電競賽季的比賽成績,似乎都是對微博服務(wù)器的重大挑戰(zhàn)。根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競市場用戶規(guī)模將達到3.1億人,市場規(guī)模將超800億大關(guān),達到863億元人民幣。
市場不斷擴大的同時,整個行業(yè)也變得越來越規(guī)范,逐漸擺脫了初期單純依賴贊助的稚嫩階段,進入電競賽事體育產(chǎn)業(yè)化的成熟狀態(tài)。而電子競技愈發(fā)成熟的背后,也是主流社會對整個電競行業(yè)的認可。與此同時,資本市場也開始對電競行業(yè)展開了新一輪征程。
根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)的最新統(tǒng)計,上海和北京兩座城市已經(jīng)成為電競市場的兩極。而上海更是成為電競賽事和資本市場的寵兒。目前,國內(nèi)電競賽事有40%是在上海舉辦,超過有近三分之一的舉辦方是上海企業(yè)。目前總部落戶上海的電競產(chǎn)業(yè)巨頭,包括電競運營商量子體育VSPN、電競俱樂部EDG、Snake,熊貓TV、以及RNG戰(zhàn)隊。
行業(yè)春天提前,版號審批恢復
臨近歲末,與電競市場的火熱相比,網(wǎng)絡(luò)游戲陣營的所有玩家仍在等待春天的來臨。直到12月下旬,冰封近9個月的市場終于看到了一絲曙光。
12月21,中宣部出版局副局長馮士新在“2018游戲年度產(chǎn)業(yè)大會上“表態(tài):首批部分游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號,但目前存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。
這一消息無異于是一針最有力的強心劑。隨后騰訊、網(wǎng)易以及一眾游戲相關(guān)上市公司的股價暴漲。而馬化騰也因為騰訊股價回暖,以453億美元的身價一舉超越許家印、馬云,重返中國首富席位。
當然,這一股春風或許還很難在短期內(nèi)驅(qū)走整個市場的寒冬。據(jù)《21世紀經(jīng)濟報道》近日報道顯示,由于此前長時間的版號審批暫停,目前排隊等待審批的游戲數(shù)量約在7000個以上。而按照機構(gòu)改革前的版號審批速度,每個月通過審核的游戲數(shù)量最多只能有300個。也就是說,排在靠后位置的游戲,過審時可能會在兩年以后了。
因此即便目前恢復游戲版號審核,也只是消化了此前等待審批的部分版號,而更多的游戲距離正式上市仍需要相當長的一段時間,至于那些新加入排隊長龍的“新秀”,更是要有足夠耐心和資金長扛下去。因為就算拿到版號,從上線、獲客、轉(zhuǎn)化到盈利仍需要相當長的時間。
另外,目前控制總量的政策以及前不久“網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會”的成立,都預示著未來相關(guān)的游戲?qū)徟鞒蹋噍^之前很可能會更加嚴格。
對此,有游戲業(yè)內(nèi)資深人士對懂懂筆記表示:“從目前來看,整個游戲市場的大環(huán)境肯定是向好的。不過,雖然目前版號審批問題已經(jīng)基本解決,但未來具體是以什么形式和流程呈現(xiàn),目前尚未有具體說明。我們可以看到目前海南省正在試行新的審批機制,但這個審批機制最終能不能落地?何時在全國范圍內(nèi)大面積實行?目前尚沒有具體時間表。”在該人士看來,開啟審批固然是好事,但對于游戲公司而言,需要多久才能排到自己、最終能不能安全過審都是未知數(shù)。“唯一可以肯定的是,未來意識形態(tài)對于游戲?qū)絹碓絿揽痢?rdquo;
當然,只有更加規(guī)范和嚴格的審核制度,才能更好的打造游戲市場的良好生態(tài)。游戲是一個周期性非常明顯的產(chǎn)業(yè),一般的游戲產(chǎn)品生命周期只有3~5年,所以對于游戲公司而言,只能是不斷地開發(fā)新的爆款游戲,不斷吸引用戶,因此車輪一旦轉(zhuǎn)動就不可能停歇。
但是隨著市場競爭的加劇,開發(fā)一款精品游戲的成本越來越巨大,這也成為很多游戲廠商的痛點。近日,盛大游戲董事長王佶在接受采訪時透露,現(xiàn)在大公司做一款手游都要5000萬甚至上億元的預算。而如此大的預算,對于無數(shù)小公司而言肯定是天方夜譚。
曾經(jīng),游戲是一個非常賺錢的行業(yè),所以我們能看到無數(shù)小公司為了追求暴富而不斷推出粗制濫造的游戲,靠著各種夸張的宣傳撈一筆就撤。而監(jiān)管嚴厲的環(huán)境下,更加嚴苛的審核機制、更加規(guī)范的市場準入制度勢必會對這種亂象起到遏制作用。
最關(guān)鍵的是,在2018年最后的這10天里,曙光已經(jīng)灑落在游戲人的面前。
結(jié)束語
接近9個月的版號審批暫停已經(jīng)讓市場所有玩家清醒意識到,對于游戲公司特別是那些體量較小的公司而言,資金鏈會是最終決定勝負的關(guān)鍵。大公司在市場波動的時候,有充足的資金以及強大的海外市場拓展能力,從而能夠安穩(wěn)度日。但對于那些賺快錢的中小企業(yè)而言,自身的抗風險能力本就很低,一旦有風吹草動,對資金鏈都將會是嚴重的打擊。
2018,對于無數(shù)游戲公司而言的確是想說愛你不容易。但想要基業(yè)長青,只能提升作品質(zhì)量,打造出行業(yè)精品,從而延長生命周期。游戲玩家是最挑剔的群體,那些粗制濫造的簡陋游戲或許能在前幾年撈到塊錢,而經(jīng)歷了這一番洗禮,去蕪存菁已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的必然。
【來源:鈦媒體 作者:懂懂筆記】