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中國電競俱樂部該如何念好生意經?

手游
2018
12/26
09:14
娛公疑煽
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最近,英雄聯盟職業戰隊iG的勢頭有點猛。

11月S8奪冠的榮耀戰績還在眼前,12月剛結束的德瑪西亞杯上就不負眾望,再度抱得冠軍歸。場上iG選手火力全開,廝殺兇猛,場下的電競市場也在躍躍欲試,噴薄在即。

12月21日,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布了《2018年中國游戲產業報告》。報告總結了中國游戲產業整體狀況,對細分市場和產業鏈等情況進行了詳細解讀。報告顯示,整體中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。而在電競方面,表現也尤為亮眼:

中國電競俱樂部該如何念好生意經?

目前來看,中國電子競技市場收入主要包括游戲收入、直播收入、電子競技賽事的相關收入以及其他收入。其中,電子競技游戲收入占據主要地位:2018年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%,移動端電子競技游戲市場實際銷售收入達462.6億元,客戶端電子競技游戲市場實際銷售收入達371.8億元。另據統計,2018年中國電子競技用戶規模達到4.28億人,同比增長17.5%。

隨著我國電競產業規模的逐漸擴大,電競俱樂部形式的商業模式也逐漸被大眾所關注。對于中國電競這樣一個潛力無限的藍海產業來說,用戶市場是激活它的原動力,正確的運營模式才是支撐中國電競可持續發展的堅固基石。

正如王思聰在2015年底所說:“當初我進入電競這個圈子,主要是我覺得這個圈子里電競選手和俱樂部活得都不怎么樣,我想幫助他們,增加選手的收入,讓電競這個圈子能變得良性一點。”

而在3年后,中國電競圈的運營模式距離實現良性發展還有多久?

從五十塊的李莊白肉到摸索盈利

在2018年11月S8總決賽的賽場上,iG以3:0橫掃FNC勇奪總冠軍。這支賽場上展現王者之態的戰隊,全體隊員的平均年齡只有19歲,很多老玩家更愿意稱之為“小iG”,用以區別輝煌一時的“老iG”。

在2012——2013年間,PDD、笑笑等組成的老iG隊員曾取得SWL、IEM新加坡站等國內外大小賽事的冠軍,風頭一時無兩。“不要慫,來跟我干”更是成為當時iG留給LPL的競技名言。

但不同于“小iG”奪冠后超過84萬美元的獎金,以及拿到老板王思聰承諾的每人100萬等誘人獎勵,“老iG”當年隊員的生存狀況完全可以用窮酸形容。

老iG的隊員笑笑在講電競之路時,回憶起從前的艱難往事:當初他們在成都打比賽,但是餓的吃不起飯,最后笑笑拿出自己最后的50元錢請大家吃了一頓“李莊白肉”。笑笑說:“當年吃完李莊白肉后我們就一路連勝拿冠軍,我覺得這是一件在男人那里很浪漫的事情。”

但大小iG先后封神的記錄并非只是靠隊員們對于冠軍的渴望就能夠實現,更重要的是促使中國電競市場向良性發展的投資資本,以及電競俱樂部自身正確的運營模式。

從2012年開始,以王思聰為代表的“富二代們”先后宣布進軍電競行業,給在黑暗中的中國電競俱樂部們點亮了第一盞資本之光而在資本的助力下,中國電競俱樂部也逐漸走上了運營正軌,在盈利模式上,電競俱樂部借鑒其他足球、籃球俱樂部成熟之處,形成自己的盈利點

首先,最主要的還是品牌贊助。

對于一家品牌贊助商來說,無論是足球、籃球此類體育賽事,還是LOL、Dota這種電競賽事,其贊助的最終目的無非是增加品牌的曝光度,加強針對人群的產品營銷。而在電競領域,受眾群體更加年輕化,存在更多的消費潛力。相比過去幾乎只有外設和電子產品贊助,如今越來越多的大品牌愿意入場贊助。

今年S8決賽中奔馳押寶RNG俱樂部,并為其拍攝獨家宣傳片,無奈最終爆冷遺憾退場,但也從中看得出品牌贊助對于電競市場的重視。從數據方面來看,對于電競產業的品牌贊助也成為了全球化趨勢。

根據普華永道2018年發布的披露,在對各類體育項目進行加權評分后,電子競技以領先第二名足球接近20分的優勢,穩居收入增長潛力榜首。據其預測,2018年全球電競產業規模將達到8.05億美元,同比增長29.8%;預計到2022年,整個電子競技的產業規模將會達到15.8億美元:

其中,商業贊助收入排名第一,貢獻5億美元,占比達31.7%;媒體版權貢獻4.49億美元,占比大幅提升至28.4%;流媒體廣告貢獻3.16億美元,占比20%。可以想象,如果是RNG獲得S8冠軍,奔馳品牌贊助也可以算是一大成功營銷案例。

其次,就是電競俱樂部的賽事轉播權。

雖然賽事主要由官方主辦,但電競俱樂部作為整場賽事的最大參與者,必然也會獲得一定的分成收益。所以對于俱樂部來說,旗下參加戰隊越多,整體的分成自然也會水漲船高。以英雄聯盟S5賽季為例,S5決賽用戶觀看總時數達到3.6億小時。在所有的73場比賽中,平均同時在線觀看人數超過420萬,最后的總決賽,最高同時在線觀看人數更是達到1400萬,決賽的獨立觀眾數為3600萬,這些數字對于很多傳統體育賽事也很難想象。

可見隨著越來越多的人關注電競比賽,在今后賽事轉播權方面的收入已將會穩步的上升,成為舉辦方和電競俱樂部另一個有力的盈利點。

最后,回歸競技比賽的本質上,冠軍與獎金更是永動力的存在。

對于一場電競比賽來說,第一名意味著不僅能夠獲得冠軍稱號,更能夠增加自己戰隊的影響力,而且還能收獲豐厚的獎金。在S7總決賽中,獎金總額突破3000萬,而去年DOTA2 TI7國際邀請賽的獎池更達到1.6億人民幣。

以上列舉的是電競俱樂部現階段三個常見盈利模式,但如果要做到可持續的盈利發展,僅靠“富二代們”小打小鬧的投資已經捉襟見肘,時候歡迎真正的大佬入場。

斷奶富二代,向歐美看齊

對于電競行業來說,本質就是一片市場潛力巨大的藍海。對于這片藍海來說,只有借勢強勁充足的東風,方能在市場上掀起風浪。而這股東風,便是錢多敢燒的資本大佬。

資本的進入,對于如今的電競俱樂部來說是一條必經之路。隨著電競產業的不斷擴大,還在新生兒階段的俱樂部尚且沒有實現創收,何況還需要背負著選手、工作人員們工資,日常運營開銷以及新建訓練基地等“燒錢”開支。可想而知,過去“富二代”模式顯然已經不足以支撐這么大的體量。

以在業內名氣不小的OMG電競俱樂部為例,經濟效益轉化完全不盡人意。根據雛鷹農牧披露的信息顯示,OMG已遭遇入不敷出、資不抵債的境況:2017年上半年營收318.97萬元,凈利潤為負1496.47萬元,截至2017年6月30日,凈資產為負3542.54萬元。

這支戰隊的老板,是國內生豬養殖龍頭雛鷹農牧董事長侯建芳之子候閣亭,一切投入都來自他本人。而早年間王思聰“只需要花一輛跑車的錢就能養活一個俱樂部”的言論,已經被電競俱樂部水漲船高的開支費用無情擊碎。

于是在2017——2018年間,中國傳統電競俱樂部(以端游為主)紛紛脫離富二代注資、開始自主融資,而新興電競俱樂部(以手游為主)也躍上資本舞臺。

中國電競俱樂部該如何念好生意經?

資本的相繼入場對于電競俱樂部來說是好事,但一年數千萬的投資,如果沒有正確的商業操作同樣很難玩轉。

中國電競俱樂部該如何念好生意經?

10月24日,福布斯通過對電競公司估值和營收預測,發布了一期最有價值電競俱樂部排行榜。其中C9戰隊以3.1億美元估值排名第一,預計今年收入將達到2200萬美元。

Team SoloMid以2.5億美元估值緊隨其后,預計年收入達2500萬美元,第三名TL戰隊估值2億美金,預計年收入達到1700萬美元。在榜單統計的12支戰隊中,歐美戰隊幾乎霸榜,中國隊伍無一上榜。這是由于在國內,大部分電競俱樂部仍是“斷奶”富二代的階段,資本的成熟度比不上歐美。

這一點直接體現出中美俱樂部在營收上的差距,自然是榜單中無緣姓名。

而歐美電競俱樂部成熟的運營模式,也值得國內俱樂部借鑒學習。

首先,歐美俱樂部更傾向于把雞蛋放在不同籃子里,這樣不僅能夠分散風險,也對俱樂部的成績更有保障。

在上述福布斯榜單中,C9、TL、FNC、G2旗下戰隊都在10支以上,其余半數俱樂部涉及游戲項目都達到6個以上,而且重合率并不高。除了《堡壘之夜》《英雄聯盟》《DOTA2》《守望先鋒》之外。像《彩虹六號》《爐石傳說》《皇室戰爭》等在國內小眾的電競游戲也都有布局。而這一分散策略很快在比賽中得到展現,以C9為例,2018年先后拿下了OWL冠軍,絕地求生的PGL秋季賽冠軍,CSGO波士頓Major冠軍,以及LOL北美賽區亞軍,并進入了S8的半決賽,怒刷了一波存在感,使得觀眾對于這一俱樂部更加熟悉。

其次,在直播領域,歐美俱樂部也占有大量市場份額,并借此創造了不少營收。

同時在爆款游戲成為大型賽事之前,俱樂部也可以提前蓄力,保證更好的輸出。

中國電競俱樂部該如何念好生意經?

在國外直播平臺Twitch上,C9有111位主播,TL有80位,TSM和LG旗下共有50位主播。Twitch公會粉絲榜中,TSM和LG粉絲熱度最高,排名最靠前。除此之外,LG更是握有國外直播第一人Ninja,是目前Twitch上直播《堡壘之夜》粉絲數最多的主播。可以想象如果未來《堡壘之夜》開始鋪設正式賽事后,LG的奪冠幾率更大。

再次,歐美俱樂部在日常品牌形象規劃方面更是尤為注重,為其加分了不少附加價值。

這其中最常見的就是與服裝品牌進行合作,推出聯名隊服。例如,美國服裝品牌Champion贊助了Team Dignitas,為其組建線上銷售平臺。運動服飾品牌蓋世威贊助IMT戰隊,阿迪達斯也一直贊助法國電競俱樂部Team Vitality。對接專業服裝品牌,不僅給品牌方帶來營銷賣點,更給俱樂部拉來了銷售分成。

但反觀國內俱樂部,雖然也有心運營,但往往保量不保質,沒有對于俱樂部品牌形象的打造給予足夠的重視。

中國電競俱樂部該如何念好生意經?

在iG淘寶官方店鋪中某款銷量較高的商品評價頁中,有粉絲直言“做工粗糙”,“材質很普通,東西挺次的”。可想而知,如此急功近利的銷售模式,注定只會使得品牌價值逐漸回落,成為“只有粉絲才會買”的短期商品。

中國電競俱樂部雖然與歐美仍有差距,但隨著近年來游戲、文娛產業接連如冷,電競產業后來發力的趨勢已經不可阻擋,iG獲得S8冠軍更是將電競推上了新的國民關注度,中國電競產業垂直細分領域和行業規范已經開始慢慢形成。而電競俱樂部作為支撐電競產業持續輸出的中流砥柱,其在產業鏈中扮演的角色也不再是單純燒錢,也逐漸摸索出新的運營變現模式。

而對于萬千從小翹課去網吧打游戲的80、90后來說,電競這個曾經老師、家長眼中的“洪水猛獸”,正名為如今資本親睞、年輕人喜愛的潛力產業,才是最值得驕傲的一件事。

【來源:鈦媒體         作者:娛公疑煽

THE END
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