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中國電競(jìng)俱樂部該如何念好生意經(jīng)?

手游
2018
12/26
09:14
娛公疑煽
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評(píng)論

最近,英雄聯(lián)盟職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)iG的勢(shì)頭有點(diǎn)猛。

11月S8奪冠的榮耀戰(zhàn)績還在眼前,12月剛結(jié)束的德瑪西亞杯上就不負(fù)眾望,再度抱得冠軍歸。場(chǎng)上iG選手火力全開,廝殺兇猛,場(chǎng)下的電競(jìng)市場(chǎng)也在躍躍欲試,噴薄在即。

12月21日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布了《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告總結(jié)了中國游戲產(chǎn)業(yè)整體狀況,對(duì)細(xì)分市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)鏈等情況進(jìn)行了詳細(xì)解讀。報(bào)告顯示,整體中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長5.3%。而在電競(jìng)方面,表現(xiàn)也尤為亮眼:

中國電競(jìng)俱樂部該如何念好生意經(jīng)?

目前來看,中國電子競(jìng)技市場(chǎng)收入主要包括游戲收入、直播收入、電子競(jìng)技賽事的相關(guān)收入以及其他收入。其中,電子競(jìng)技游戲收入占據(jù)主要地位:2018年,中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)834.4億元,同比增長14.2%,移動(dòng)端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)462.6億元,客戶端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)371.8億元。另據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)到4.28億人,同比增長17.5%。

隨著我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模的逐漸擴(kuò)大,電競(jìng)俱樂部形式的商業(yè)模式也逐漸被大眾所關(guān)注。對(duì)于中國電競(jìng)這樣一個(gè)潛力無限的藍(lán)海產(chǎn)業(yè)來說,用戶市場(chǎng)是激活它的原動(dòng)力,正確的運(yùn)營模式才是支撐中國電競(jìng)可持續(xù)發(fā)展的堅(jiān)固基石。

正如王思聰在2015年底所說:“當(dāng)初我進(jìn)入電競(jìng)這個(gè)圈子,主要是我覺得這個(gè)圈子里電競(jìng)選手和俱樂部活得都不怎么樣,我想幫助他們,增加選手的收入,讓電競(jìng)這個(gè)圈子能變得良性一點(diǎn)。”

而在3年后,中國電競(jìng)?cè)Φ倪\(yùn)營模式距離實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展還有多久?

從五十塊的李莊白肉到摸索盈利

在2018年11月S8總決賽的賽場(chǎng)上,iG以3:0橫掃FNC勇奪總冠軍。這支賽場(chǎng)上展現(xiàn)王者之態(tài)的戰(zhàn)隊(duì),全體隊(duì)員的平均年齡只有19歲,很多老玩家更愿意稱之為“小iG”,用以區(qū)別輝煌一時(shí)的“老iG”。

在2012——2013年間,PDD、笑笑等組成的老iG隊(duì)員曾取得SWL、IEM新加坡站等國內(nèi)外大小賽事的冠軍,風(fēng)頭一時(shí)無兩。“不要慫,來跟我干”更是成為當(dāng)時(shí)iG留給LPL的競(jìng)技名言。

但不同于“小iG”奪冠后超過84萬美元的獎(jiǎng)金,以及拿到老板王思聰承諾的每人100萬等誘人獎(jiǎng)勵(lì),“老iG”當(dāng)年隊(duì)員的生存狀況完全可以用窮酸形容。

老iG的隊(duì)員笑笑在講電競(jìng)之路時(shí),回憶起從前的艱難往事:當(dāng)初他們?cè)诔啥即虮荣悾丘I的吃不起飯,最后笑笑拿出自己最后的50元錢請(qǐng)大家吃了一頓“李莊白肉”。笑笑說:“當(dāng)年吃完李莊白肉后我們就一路連勝拿冠軍,我覺得這是一件在男人那里很浪漫的事情。”

但大小iG先后封神的記錄并非只是靠隊(duì)員們對(duì)于冠軍的渴望就能夠?qū)崿F(xiàn),更重要的是促使中國電競(jìng)市場(chǎng)向良性發(fā)展的投資資本,以及電競(jìng)俱樂部自身正確的運(yùn)營模式。

從2012年開始,以王思聰為代表的“富二代們”先后宣布進(jìn)軍電競(jìng)行業(yè),給在黑暗中的中國電競(jìng)俱樂部們點(diǎn)亮了第一盞資本之光而在資本的助力下,中國電競(jìng)俱樂部也逐漸走上了運(yùn)營正軌,在盈利模式上,電競(jìng)俱樂部借鑒其他足球、籃球俱樂部成熟之處,形成自己的盈利點(diǎn)

首先,最主要的還是品牌贊助。

對(duì)于一家品牌贊助商來說,無論是足球、籃球此類體育賽事,還是LOL、Dota這種電競(jìng)賽事,其贊助的最終目的無非是增加品牌的曝光度,加強(qiáng)針對(duì)人群的產(chǎn)品營銷。而在電競(jìng)領(lǐng)域,受眾群體更加年輕化,存在更多的消費(fèi)潛力。相比過去幾乎只有外設(shè)和電子產(chǎn)品贊助,如今越來越多的大品牌愿意入場(chǎng)贊助。

今年S8決賽中奔馳押寶RNG俱樂部,并為其拍攝獨(dú)家宣傳片,無奈最終爆冷遺憾退場(chǎng),但也從中看得出品牌贊助對(duì)于電競(jìng)市場(chǎng)的重視。從數(shù)據(jù)方面來看,對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的品牌贊助也成為了全球化趨勢(shì)。

根據(jù)普華永道2018年發(fā)布的披露,在對(duì)各類體育項(xiàng)目進(jìn)行加權(quán)評(píng)分后,電子競(jìng)技以領(lǐng)先第二名足球接近20分的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)居收入增長潛力榜首。據(jù)其預(yù)測(cè),2018年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到8.05億美元,同比增長29.8%;預(yù)計(jì)到2022年,整個(gè)電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)規(guī)模將會(huì)達(dá)到15.8億美元:

其中,商業(yè)贊助收入排名第一,貢獻(xiàn)5億美元,占比達(dá)31.7%;媒體版權(quán)貢獻(xiàn)4.49億美元,占比大幅提升至28.4%;流媒體廣告貢獻(xiàn)3.16億美元,占比20%。可以想象,如果是RNG獲得S8冠軍,奔馳品牌贊助也可以算是一大成功營銷案例。

其次,就是電競(jìng)俱樂部的賽事轉(zhuǎn)播權(quán)。

雖然賽事主要由官方主辦,但電競(jìng)俱樂部作為整場(chǎng)賽事的最大參與者,必然也會(huì)獲得一定的分成收益。所以對(duì)于俱樂部來說,旗下參加戰(zhàn)隊(duì)越多,整體的分成自然也會(huì)水漲船高。以英雄聯(lián)盟S5賽季為例,S5決賽用戶觀看總時(shí)數(shù)達(dá)到3.6億小時(shí)。在所有的73場(chǎng)比賽中,平均同時(shí)在線觀看人數(shù)超過420萬,最后的總決賽,最高同時(shí)在線觀看人數(shù)更是達(dá)到1400萬,決賽的獨(dú)立觀眾數(shù)為3600萬,這些數(shù)字對(duì)于很多傳統(tǒng)體育賽事也很難想象。

可見隨著越來越多的人關(guān)注電競(jìng)比賽,在今后賽事轉(zhuǎn)播權(quán)方面的收入已將會(huì)穩(wěn)步的上升,成為舉辦方和電競(jìng)俱樂部另一個(gè)有力的盈利點(diǎn)。

最后,回歸競(jìng)技比賽的本質(zhì)上,冠軍與獎(jiǎng)金更是永動(dòng)力的存在。

對(duì)于一場(chǎng)電競(jìng)比賽來說,第一名意味著不僅能夠獲得冠軍稱號(hào),更能夠增加自己戰(zhàn)隊(duì)的影響力,而且還能收獲豐厚的獎(jiǎng)金。在S7總決賽中,獎(jiǎng)金總額突破3000萬,而去年DOTA2 TI7國際邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)池更達(dá)到1.6億人民幣。

以上列舉的是電競(jìng)俱樂部現(xiàn)階段三個(gè)常見盈利模式,但如果要做到可持續(xù)的盈利發(fā)展,僅靠“富二代們”小打小鬧的投資已經(jīng)捉襟見肘,時(shí)候歡迎真正的大佬入場(chǎng)。

斷奶富二代,向歐美看齊

對(duì)于電競(jìng)行業(yè)來說,本質(zhì)就是一片市場(chǎng)潛力巨大的藍(lán)海。對(duì)于這片藍(lán)海來說,只有借勢(shì)強(qiáng)勁充足的東風(fēng),方能在市場(chǎng)上掀起風(fēng)浪。而這股東風(fēng),便是錢多敢燒的資本大佬。

資本的進(jìn)入,對(duì)于如今的電競(jìng)俱樂部來說是一條必經(jīng)之路。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不斷擴(kuò)大,還在新生兒階段的俱樂部尚且沒有實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收,何況還需要背負(fù)著選手、工作人員們工資,日常運(yùn)營開銷以及新建訓(xùn)練基地等“燒錢”開支。可想而知,過去“富二代”模式顯然已經(jīng)不足以支撐這么大的體量。

以在業(yè)內(nèi)名氣不小的OMG電競(jìng)俱樂部為例,經(jīng)濟(jì)效益轉(zhuǎn)化完全不盡人意。根據(jù)雛鷹農(nóng)牧披露的信息顯示,OMG已遭遇入不敷出、資不抵債的境況:2017年上半年?duì)I收318.97萬元,凈利潤為負(fù)1496.47萬元,截至2017年6月30日,凈資產(chǎn)為負(fù)3542.54萬元。

這支戰(zhàn)隊(duì)的老板,是國內(nèi)生豬養(yǎng)殖龍頭雛鷹農(nóng)牧董事長侯建芳之子候閣亭,一切投入都來自他本人。而早年間王思聰“只需要花一輛跑車的錢就能養(yǎng)活一個(gè)俱樂部”的言論,已經(jīng)被電競(jìng)俱樂部水漲船高的開支費(fèi)用無情擊碎。

于是在2017——2018年間,中國傳統(tǒng)電競(jìng)俱樂部(以端游為主)紛紛脫離富二代注資、開始自主融資,而新興電競(jìng)俱樂部(以手游為主)也躍上資本舞臺(tái)。

中國電競(jìng)俱樂部該如何念好生意經(jīng)?

資本的相繼入場(chǎng)對(duì)于電競(jìng)俱樂部來說是好事,但一年數(shù)千萬的投資,如果沒有正確的商業(yè)操作同樣很難玩轉(zhuǎn)。

中國電競(jìng)俱樂部該如何念好生意經(jīng)?

10月24日,福布斯通過對(duì)電競(jìng)公司估值和營收預(yù)測(cè),發(fā)布了一期最有價(jià)值電競(jìng)俱樂部排行榜。其中C9戰(zhàn)隊(duì)以3.1億美元估值排名第一,預(yù)計(jì)今年收入將達(dá)到2200萬美元。

Team SoloMid以2.5億美元估值緊隨其后,預(yù)計(jì)年收入達(dá)2500萬美元,第三名TL戰(zhàn)隊(duì)估值2億美金,預(yù)計(jì)年收入達(dá)到1700萬美元。在榜單統(tǒng)計(jì)的12支戰(zhàn)隊(duì)中,歐美戰(zhàn)隊(duì)幾乎霸榜,中國隊(duì)伍無一上榜。這是由于在國內(nèi),大部分電競(jìng)俱樂部仍是“斷奶”富二代的階段,資本的成熟度比不上歐美。

這一點(diǎn)直接體現(xiàn)出中美俱樂部在營收上的差距,自然是榜單中無緣姓名。

而歐美電競(jìng)俱樂部成熟的運(yùn)營模式,也值得國內(nèi)俱樂部借鑒學(xué)習(xí)。

首先,歐美俱樂部更傾向于把雞蛋放在不同籃子里,這樣不僅能夠分散風(fēng)險(xiǎn),也對(duì)俱樂部的成績更有保障。

在上述福布斯榜單中,C9、TL、FNC、G2旗下戰(zhàn)隊(duì)都在10支以上,其余半數(shù)俱樂部涉及游戲項(xiàng)目都達(dá)到6個(gè)以上,而且重合率并不高。除了《堡壘之夜》《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》《守望先鋒》之外。像《彩虹六號(hào)》《爐石傳說》《皇室戰(zhàn)爭》等在國內(nèi)小眾的電競(jìng)游戲也都有布局。而這一分散策略很快在比賽中得到展現(xiàn),以C9為例,2018年先后拿下了OWL冠軍,絕地求生的PGL秋季賽冠軍,CSGO波士頓Major冠軍,以及LOL北美賽區(qū)亞軍,并進(jìn)入了S8的半決賽,怒刷了一波存在感,使得觀眾對(duì)于這一俱樂部更加熟悉。

其次,在直播領(lǐng)域,歐美俱樂部也占有大量市場(chǎng)份額,并借此創(chuàng)造了不少營收。

同時(shí)在爆款游戲成為大型賽事之前,俱樂部也可以提前蓄力,保證更好的輸出。

中國電競(jìng)俱樂部該如何念好生意經(jīng)?

在國外直播平臺(tái)Twitch上,C9有111位主播,TL有80位,TSM和LG旗下共有50位主播。Twitch公會(huì)粉絲榜中,TSM和LG粉絲熱度最高,排名最靠前。除此之外,LG更是握有國外直播第一人Ninja,是目前Twitch上直播《堡壘之夜》粉絲數(shù)最多的主播。可以想象如果未來《堡壘之夜》開始鋪設(shè)正式賽事后,LG的奪冠幾率更大。

再次,歐美俱樂部在日常品牌形象規(guī)劃方面更是尤為注重,為其加分了不少附加價(jià)值。

這其中最常見的就是與服裝品牌進(jìn)行合作,推出聯(lián)名隊(duì)服。例如,美國服裝品牌Champion贊助了Team Dignitas,為其組建線上銷售平臺(tái)。運(yùn)動(dòng)服飾品牌蓋世威贊助IMT戰(zhàn)隊(duì),阿迪達(dá)斯也一直贊助法國電競(jìng)俱樂部Team Vitality。對(duì)接專業(yè)服裝品牌,不僅給品牌方帶來營銷賣點(diǎn),更給俱樂部拉來了銷售分成。

但反觀國內(nèi)俱樂部,雖然也有心運(yùn)營,但往往保量不保質(zhì),沒有對(duì)于俱樂部品牌形象的打造給予足夠的重視。

中國電競(jìng)俱樂部該如何念好生意經(jīng)?

在iG淘寶官方店鋪中某款銷量較高的商品評(píng)價(jià)頁中,有粉絲直言“做工粗糙”,“材質(zhì)很普通,東西挺次的”。可想而知,如此急功近利的銷售模式,注定只會(huì)使得品牌價(jià)值逐漸回落,成為“只有粉絲才會(huì)買”的短期商品。

中國電競(jìng)俱樂部雖然與歐美仍有差距,但隨著近年來游戲、文娛產(chǎn)業(yè)接連如冷,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)后來發(fā)力的趨勢(shì)已經(jīng)不可阻擋,iG獲得S8冠軍更是將電競(jìng)推上了新的國民關(guān)注度,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)垂直細(xì)分領(lǐng)域和行業(yè)規(guī)范已經(jīng)開始慢慢形成。而電競(jìng)俱樂部作為支撐電競(jìng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)輸出的中流砥柱,其在產(chǎn)業(yè)鏈中扮演的角色也不再是單純燒錢,也逐漸摸索出新的運(yùn)營變現(xiàn)模式。

而對(duì)于萬千從小翹課去網(wǎng)吧打游戲的80、90后來說,電競(jìng)這個(gè)曾經(jīng)老師、家長眼中的“洪水猛獸”,正名為如今資本親睞、年輕人喜愛的潛力產(chǎn)業(yè),才是最值得驕傲的一件事。

【來源:鈦媒體         作者:娛公疑煽

THE END
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電競(jìng)俱樂部
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