
據(jù)外媒報道,根據(jù)行業(yè)跟蹤公司NPD集團(tuán)和移動研究公司SensorTower合作完成的最新報告顯示,在2018年,美國和加拿大的移動游戲市場出現(xiàn)了增長。
在2018年,這兩個國家總共有2.831億個移動用戶,其中包括2.109億個移動游戲玩家。這比2017年增長了5%。
NPD集團(tuán)游戲行業(yè)分析師馬特-皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在一份報告中表示:“美國和加拿大的移動游戲營收持續(xù)增長,目前已成為游戲市場上最大的細(xì)分市場。60%的美國人和加拿大人玩移動游戲,因為現(xiàn)在有豐富多樣的移動游戲。《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)、《部落沖突》(Clash Of Clans)、《精靈寶可夢Go》(Pokémon Go)、《羅布羅》(Roblox)、《堡壘之夜》(Fortnite)和《斯洛托曼尼亞》(Slotomania)等移動游戲為玩家提供了引人入勝的體驗。
上述報告指出,兒童更有可能在平板電腦上玩移動游戲,83%的兒童使用這些設(shè)備玩游戲(相比之下,青少年和成年人的這個比例為54%)。青少年和成年人更有可能在智能手機上玩,其中92%的青少年和成年人使用智能手機玩游戲(相比之下,兒童的這個比例為63%)。
智能手機游戲玩家通常每天在他們的設(shè)備上玩一次游戲。平板電腦游戲玩家玩的頻率低一些,通常一周才玩幾次游戲。(騰訊科技審校/樂學(xué))
