国产乱了高清露脸对白-日韩高清在线一区-激情三级hd中文字幕,亚洲一区二区视频免费观看,亚洲精品色综合av网站,女性私密紧致按摩电影

手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者的痛 抄襲蔚然成風(fēng)業(yè)界

/ 手游矩陣 / 2014-12-05 11:42
其實(shí)被抄襲是沒(méi)有太多的秘密,只是為什么被抄襲之后會(huì)逆襲原著,這才是大家想知道的原因。首先被抄襲的游戲本身有一定的群眾基礎(chǔ),游戲本身會(huì)有一定的缺點(diǎn)或者難度,比如《...
手機(jī)游戲的快熱錢(qián)已經(jīng)刺激了無(wú)數(shù)人的神經(jīng),無(wú)論是端游開(kāi)發(fā)商還是頁(yè)游開(kāi)發(fā)商都紛紛涌入市場(chǎng),使得本來(lái)已經(jīng)熱鬧的市場(chǎng)變得激烈。

人來(lái)了,那么總得該做點(diǎn)什么。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的成熟讓各大開(kāi)發(fā)商都有比較明確和清晰的定位:什么熱做什么!但是這種所謂的熱門(mén)游戲肯定已經(jīng)是鋪天蓋地,所以各大廠(chǎng)商開(kāi)始絞盡腦汁的在熱門(mén)產(chǎn)品上面做微創(chuàng)新,你家有茅房來(lái)我家蓋魚(yú)塘,總得換著一些法子來(lái)表現(xiàn)差異性,這都算是比較正經(jīng)一點(diǎn)的廠(chǎng)商,而對(duì)于那種急于得到市場(chǎng)回報(bào)的煤老板來(lái)說(shuō):抄!給我使勁得抄!于是一些人便開(kāi)始遭殃。

獨(dú)立開(kāi)發(fā)者之痛

手機(jī)游戲本是一種開(kāi)發(fā)門(mén)檻較低的游戲,因?yàn)橛靡粋€(gè)簡(jiǎn)單的功能就可以表現(xiàn)出一個(gè)完整的游戲,就如《Flappy Bird》一樣,這對(duì)于那些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是就是福音,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者不會(huì)有太多的時(shí)間去完成一款重度游戲,在重度游戲之中要包含的要素點(diǎn)很多,包括精細(xì)的游戲策劃,數(shù)值系統(tǒng)乃至經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),還需要大量的美術(shù)等等,這都不可能是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者能夠完成的事情。所以這群獨(dú)立開(kāi)發(fā)者他們就會(huì)開(kāi)動(dòng)腦筋來(lái)做一些有趣益智的小游戲。而這些小游戲便成了一些人的羊。

因?yàn)椤禙lappy Bird》的成功,讓手游圈發(fā)生了兩種變化,第一是小游戲開(kāi)始風(fēng)靡全球;第二就是抄襲之風(fēng)愈演愈烈。

繼《Flappy Bird》之后,《Three!》和《don’t step the white title》都相續(xù)獲得了一定的成功。但是這些游戲都面臨了一個(gè)不是結(jié)局的結(jié)局。就是被人抄襲。

相比之下《Flappy Bird》算是比較幸運(yùn)的,在它大火之日選擇下架,下架之后無(wú)數(shù)的A貨和超A開(kāi)始逆襲市場(chǎng),但是大家都知道:正版的像素鳥(niǎo)下架了,你們這些A貨才有機(jī)會(huì)!所以為像素鳥(niǎo)成就了“哥雖然不再江湖,但是江湖依然有哥的傳說(shuō)”。

而《Three!》就沒(méi)有那么幸運(yùn)了,《Three!》被國(guó)人翻譯為《小三傳說(shuō)》,正如這個(gè)名字一樣,大房變小三,自從《2048》火熱之后,《Three!》就很少被人提起,而被提起的也僅僅是《2048》的再山寨版,朝代版、物種版等等。被偷去創(chuàng)意的《Three!》團(tuán)隊(duì)公開(kāi)開(kāi)發(fā)日志,對(duì)遭遇抄襲表示失望,但是也僅此而已。

最后就是近期的當(dāng)紅游戲《鋼琴塊》,早在這款游戲還沒(méi)有發(fā)布之前矩叔就曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一篇《因?yàn)楹?jiǎn)單,所以出眾:小游戲逆市而上之謎》,那篇文章中就是以《Don’t step the white tile》為例子介紹了小游戲?yàn)槭裁炊穑贿^(guò)原著依然沒(méi)有逃離被抄而逆襲的命運(yùn)。

現(xiàn)在可以猜測(cè),在以后的手游中,肯定還會(huì)有陸陸續(xù)續(xù)的小游戲誕生,而這些小游戲依然逃脫不了被抄襲的宿命,這就是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者之痛。

抄襲者猖狂的根本

其實(shí)被抄襲是沒(méi)有太多的秘密,只是為什么被抄襲之后會(huì)逆襲原著,這才是大家想知道的原因。首先被抄襲的游戲本身有一定的群眾基礎(chǔ),游戲本身會(huì)有一定的缺點(diǎn)或者難度,比如《Three!》是一款收費(fèi)游戲,而《2048》是一款免費(fèi)游戲,所以能夠在同類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)中優(yōu)勝于《Three!》。《Don’t step the white tile》也是在前期建立了一定用戶(hù)基數(shù)的游戲,雖然也是免費(fèi)游戲,但是在游戲的制作方面就粗糙很多,這樣也給了《鋼琴塊》逆襲的機(jī)會(huì)。山寨游戲在火爆除了抓住了一些正版的一些漏洞之外,當(dāng)然也有一些運(yùn)氣使然的問(wèn)題。而《Flappy Bird》因?yàn)橄录茌^早,所以也免去了和山寨競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì),不過(guò)山寨像素鳥(niǎo)之間的競(jìng)爭(zhēng)可以看出,用戶(hù)還是傾向于正版的像素鳥(niǎo),從那段時(shí)間游戲上線(xiàn)的情況看來(lái),一般鳥(niǎo)類(lèi)圖標(biāo)會(huì)比其它同類(lèi)游戲的幾率大一點(diǎn),而一些山寨開(kāi)發(fā)者更是連阮哈東的名頭都借來(lái)操作,號(hào)稱(chēng)正版像素鳥(niǎo)回歸,當(dāng)然效果也是驚人的,在沒(méi)有被戳穿之前也能登上Top10。

 

這些山寨游戲走紅也有一些共通點(diǎn),就是免費(fèi)和社交傳播,雖然他們?cè)谟螒蚶锩鏇](méi)有涉及到內(nèi)購(gòu),而游戲本身也是免費(fèi)的,但是通過(guò)社交傳播讓他們能夠通過(guò)游戲內(nèi)的廣告獲得不少收入。

抄襲的事情不僅僅發(fā)生在這些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者身上,廠(chǎng)商之間的相互抄襲也是有的。而抄襲的方式也是讓人防不勝防:

1、 完全抄襲。這類(lèi)抄襲多出現(xiàn)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的身上,因?yàn)樗麄兪莻€(gè)人,他們的力量有限,欺負(fù)他們就好比打小學(xué)生,簡(jiǎn)直是輕而易舉。

2、 游戲性抄襲。這類(lèi)抄襲主要存在于公司與公司之間,尋找好的游戲性然后抄個(gè)80%、90%,然后再加上一些不痛不癢的其它游戲中的系統(tǒng),如果有點(diǎn)良心的話(huà)就自己原創(chuàng)一個(gè)系統(tǒng),那么一個(gè)全新的同類(lèi)游戲就誕生了。

3、 角色抄襲。這類(lèi)抄襲在各個(gè)層面都可遇見(jiàn)。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是一種占用知名IP的方式來(lái)提升自己的知名度和推廣度。

當(dāng)然還有一些抄襲到骨子里面的方式,比如連游戲的loading畫(huà)面也完全copy,這種例子在圈內(nèi)也不少見(jiàn),同樣是希望能夠通過(guò)相同畫(huà)面感給一些玩家錯(cuò)覺(jué),吸引用戶(hù)進(jìn)入。被抄襲了,無(wú)論是原著開(kāi)發(fā)者還是原著的粉絲肯定會(huì)深深的不爽,這種惡劣的行徑肯定是需要被糾正的,于是開(kāi)發(fā)者就想要維權(quán),但是面對(duì)以上三種不同的抄襲方式,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和原創(chuàng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)要想維權(quán)面對(duì)的難題是什么?

1、 獨(dú)立開(kāi)發(fā)者維權(quán)的成本很高,因?yàn)樗麄儾恢雷约旱挠螒蚴欠衲芑穑运麄冊(cè)敢獾统杀镜娜ゲ僮骱瓦\(yùn)作自己的產(chǎn)品,這也就是給了抄襲者很大的空間。所以遇見(jiàn)這種情況是很難維權(quán)的,面對(duì)第三方平臺(tái)的維權(quán)來(lái)說(shuō),相對(duì)比蘋(píng)果的會(huì)簡(jiǎn)單一點(diǎn),但是也是非常麻煩的。首先一些第三方平臺(tái)會(huì)讓獨(dú)立開(kāi)發(fā)者出示《軟件著作權(quán)證書(shū)》,這個(gè)門(mén)檻幾乎是99%的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者都不會(huì)去做的事情。當(dāng)然,也有一些第三方渠道可以通過(guò)截圖、開(kāi)發(fā)文檔等方式進(jìn)行申訴,但是時(shí)間漫長(zhǎng),對(duì)于抄襲者來(lái)說(shuō),這種方式幾乎沒(méi)有什么打擊感,首先是國(guó)內(nèi)的第三方渠道夠多,而這種申訴也可能被拖得很長(zhǎng),所以證據(jù)不充分就很難成功。

2、 游戲性的抄襲更是無(wú)法根治的一個(gè)事情,這也是為什么玩家會(huì)抱怨游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,而這方面的舉證需要提交代碼、美術(shù)資源、開(kāi)發(fā)文檔等,不過(guò)這也是最難維權(quán)的方面,從目前市面上的游戲來(lái)看,幾乎不存在這類(lèi)的起訴,因?yàn)榕e證難,維權(quán)更難。

3、 第三類(lèi)相對(duì)來(lái)說(shuō)反而是最好起訴的,因?yàn)檫@類(lèi)涉及到知名IP,現(xiàn)在很多的知名IP已經(jīng)被人買(mǎi)斷,所以一旦涉及到肯定會(huì)被這些購(gòu)買(mǎi)者起訴,不過(guò)對(duì)于那些沒(méi)有被買(mǎi)走的國(guó)外知名IP,如《死神》、《火影》等等,幾乎被廠(chǎng)商一網(wǎng)打盡,在國(guó)內(nèi)還沒(méi)有手游廠(chǎng)商買(mǎi)斷之前先賺上一筆。

也就是說(shuō),國(guó)內(nèi)的游戲類(lèi)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)還不夠完善,其次就是渠道方面沒(méi)有一個(gè)完善和標(biāo)準(zhǔn)的監(jiān)控方式,使得各種同類(lèi)游戲紛紛出現(xiàn)在渠道上面。所以這些維權(quán)門(mén)檻都是抄襲者猖狂之本,再加上抄襲帶來(lái)的效益,這就使得抄襲問(wèn)題層出不窮屢禁不止!而對(duì)于大多數(shù)無(wú)法成功維權(quán)的開(kāi)發(fā)者和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),剩下的僅僅是那些微乎其微的道德譴責(zé)。而這種現(xiàn)象也使得愿意開(kāi)動(dòng)腦筋來(lái)進(jìn)行原創(chuàng)的開(kāi)發(fā)者越來(lái)越少。

被抄襲了應(yīng)該怎么維權(quán)?

而在國(guó)內(nèi)的抄襲不怕的最主要原因就是大不了我下架,但是實(shí)際上獨(dú)立開(kāi)發(fā)者能做的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這點(diǎn)。

在國(guó)內(nèi)面對(duì)侵權(quán)的行為,一般對(duì)于游戲的維權(quán)方式有四種:通知關(guān)閉、行政處罰、民事訴訟、刑事責(zé)任追究。但是相比之下手機(jī)游戲因?yàn)槠渖芷诘膯?wèn)題,有一些手段并不能適用于手機(jī)游戲,比如說(shuō)民事訴訟和刑事責(zé)任追究,這兩種情況下周期相對(duì)會(huì)長(zhǎng)一些,但是對(duì)于凈化市場(chǎng)環(huán)境來(lái)說(shuō),缺少了這兩種嚴(yán)厲的懲罰形式效果會(huì)差上很多。

通知關(guān)閉:這是最基礎(chǔ)的保護(hù),當(dāng)自己的產(chǎn)品被人抄襲侵犯,開(kāi)發(fā)者首先要做的就是把自己的開(kāi)發(fā)文檔及可能形成證據(jù)的資料提交到相關(guān)的渠道,這種方式的效率基本上是最高的,但是效果不見(jiàn)得就是最好的。

行政處罰:若渠道不受理再提交到相關(guān)部門(mén)(如工商局、國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局等),不過(guò)對(duì)于官方渠道來(lái)說(shuō),《軟件著作權(quán)證書(shū)》就是必要的證據(jù)。然后通知相關(guān)渠道或者團(tuán)隊(duì)把侵權(quán)產(chǎn)品下架關(guān)閉,以保障自己的權(quán)益。這種的威懾力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于直接投訴渠道,一些沒(méi)有底氣的抄襲者在收到處罰通知書(shū)之后會(huì)迅速作出反應(yīng),不過(guò)強(qiáng)制力也比較低,不是適合一些老油條。

民事訴訟:這種更加正規(guī)正式,而且也可以申請(qǐng)強(qiáng)制執(zhí)行,但是這種情況就會(huì)麻煩很多,周期長(zhǎng)費(fèi)用高,但是關(guān)鍵還是在于取證難,所以幾乎不可能在手游上面有所操作空間。

刑事責(zé)任追究:這種算是放大招了,一旦成功那么后果就是相當(dāng)嚴(yán)重了。

而知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)實(shí)行的是雙軌制,對(duì)于侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的不僅僅可以提起民事訴訟,還可以向行政機(jī)關(guān)舉報(bào),由行政機(jī)關(guān)查處。若是情節(jié)嚴(yán)重的,可以追究刑事責(zé)任。所以在維權(quán)的方式可以采用先通知關(guān)閉,其次再請(qǐng)求行政處罰為主,民事訴訟和刑事責(zé)任追究為輔。

只有通過(guò)這種方式能夠給獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和團(tuán)隊(duì)確保自身的利益。

但是在實(shí)際的操作過(guò)程中,現(xiàn)在更多的案例都是屬于“跨國(guó)大案”,比如國(guó)內(nèi)抄襲國(guó)外這種形式,所以無(wú)論是取證還是維權(quán)都變得更加困難。然后很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者因?yàn)槿∽C難,維權(quán)麻煩最后就不了了之,雖然沒(méi)有成功維權(quán),但是他也至少在圈內(nèi)博得了一個(gè)XXX游戲創(chuàng)始者的名頭,不過(guò)正因?yàn)檫@些怕麻煩的人,才使得抄襲屢禁不止,因?yàn)槟切┏u者都靠開(kāi)發(fā)者怕麻煩而活。所以這事兒必須得去做!

無(wú)論抄襲還是被抄襲,這個(gè)話(huà)題一直沒(méi)有停過(guò),無(wú)論是游戲性還是角色,無(wú)論是端游還是手游,對(duì)于游戲圈來(lái)說(shuō),這始終是個(gè)埋不過(guò)去的坎,只有等到國(guó)家機(jī)關(guān)對(duì)此施以重拳出擊的時(shí)候,或許這種現(xiàn)象才會(huì)得到緩解吧。



1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。


閱讀延展



1
3