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游戲開發者大不同:國外錢多輕松 國內加班過勞死手游

上方網 / 上方網 / 2016-03-07 08:56
月薪十萬,每周工作五天,日均工作6小時,有著五周的旅行假,如此充分的時間和高額的收入,有足夠的條件在業余時間研發出一款精美的獨立游戲——看了國外獨立開發者的生存...

月薪十萬,每周工作五天,日均工作6小時,有著五周的旅行假,如此充分的時間和高額的收入,有足夠的條件在業余時間研發出一款精美的獨立游戲——看了國外獨立開發者的生存現狀,國內同行們真是一把辛酸淚。

近日,各媒體紛紛報道了國外一些優秀的獨立游戲,如《看火人》,《火箭聯盟》等,為國人所熟知。相比之下,國內的獨立游戲還有著很大的差距,中國獨立游戲無論從數量還是質量都落后于國外。

為什么會有如此差距?看了國外獨立開發者的生存現狀,國內開發者一定哭成淚人。

年入167萬vs年入0

據伽馬數據(CNG中新游戲研究)了解,國外的游戲從業者收入普遍高于中國,有數據統計,日本與美國的普通游戲從業人員,如編程、設計師等,月薪基本在3-5萬人民幣,歐洲地區的游戲主策年薪大約為40萬人民幣,而中國收入排行最高的網絡游戲領域,平均月薪不過8000元人民幣,能達到月薪2萬以上的就是精英級別了,這與國外的游戲從業者有著明顯的差距,即使拋除掉社會消費水平,國內的游戲從業者收入依然相對偏低。

此前有媒體報道了一位國外開發者的一年工作情況:日均工作6小時,年入167萬,他的生活是這樣的,每周工作五天,日均工作6小時,有著五周的旅行假,以及兩個月的時間在玩《爐石傳說》,如此充分的時間和高額的收入,有著足夠的條件去研發出一款精美的獨立游戲。

反觀國內,游戲從業人員的月薪平均為8000元左右,這些收入要刨除掉個人所得稅,五險一金,大多數人要還房貸,車貸等,實際剩下的錢也只能夠維持基本生活水平,日前有媒體采訪了一批獨立游戲的制作人,他們紛紛表示目前做獨立游戲的資金是自己做各種兼職和靠著以前的積蓄,可以說國內的獨立游戲是開發者們從牙縫里擠出的錢來制作完成的。

“輕松休假”vs“過勞死”

早前在微信里流傳了一篇《不運動、不讀書、沒有性生活的中國白領》,引起廣大上班族的認同,而近日《進入游戲圈,多久才有一次性生活》一文也深受游戲從業者認同,也從側面反映出中國上班族普遍工作強度大,缺少空閑時間。

國內游戲從業人員作為高收入群體,月薪上萬的也挺多,上游人員的收入也不比國外差,然而,中國游戲行業有一個“致命”因素:加班!高強度的工作為從業人員的身體帶來負荷,猝死現象時有發生:2011年,久游市場總監劉俊因病去世;2012年9月4日,西山居年僅25歲的運營部員工猝死,而死亡時正是在工作。在如此情況下,想必也沒有多少人能在一天高強度的工作之余,還能夠安心的制作獨立游戲了。

國外從業者工作輕松,這保證了他們有著充足的時間去做自己所喜歡的事,例如游戲開發,甚至可以說,游戲開發是他們的業余娛樂活動,玩著就把游戲做了。

國內卻是另一番景象:每周雙休是奢侈,周末上班是家常便飯,日均工作超過十小時的比比皆是(上述月薪上萬的),并且很少有加班費!據了解,國內加班的最主要原因是公司的流程問題,例如游戲QA人員發現了BUG,但程序員正在忙著修改策劃提出的改進建議,一個個問題堆到了一起,進度完不成,加班也就是常態了。

早前有一則新聞,一位德國青年沒有工作,靠著政府的補貼娶妻生子并擁有一棟別墅,這在中國完全是不能想象的。發達國家的社會福利保障制度比較完善,獨立開發者們不用擔心自己的生存問題,可以心無旁騖的開發游戲,哪怕精神崩潰了,治療時還可以享受國家的補貼。

國內的部分獨立游戲開發者甚至沒有醫療保險,這也是我們很無奈的強調的“中國特殊性”,國內的社會保障制度,包括知識產權保護等還有待完善,很多人在為著生存而掙扎,常常要在換取生存與達成理想之間做出取舍,有一位獨立開發者說過:這些自己研發的游戲就像孩子,省吃儉用希望可以長大成人,但可能因為各種原因而夭折掉,那種心痛不是一般人能理解的。

很多商業渠道vs渠道很商業

相比于國外,國內也缺少成熟的獨立游戲的平臺。國外的App Store與Steam平臺幾乎涵蓋了所有的移動端和PC端,而Steam平臺為推銷獨立游戲也是不遺余力:不但會為游戲提供最醒目的宣傳位置(而這項服務是不收廣告費的),還會舉辦一些應景的促銷活動進行打折促銷。有了平臺的支撐,國外的開發者也愿意去制作獨立游戲,而且不用考慮是否要拿出幾百萬美元上推薦位置。

反觀國內,除了一些論壇與貼吧上,幾乎沒有渠道愿意展示獨立游戲,雖然有幾十個安卓商店,但幾乎全部以下載量和ARPU值作為最主要的考核指標,非商業性的獨立游戲,渠道根本不愿意推廣。雖然,開發者可以選擇提交到Steam平臺,但國內關注Steam平臺的玩家并不多,難以形成影響力。國內獨立游戲唯一靠譜的選擇只有中國區App Store,但中國區普遍存在iOS刷榜及大廠霸榜的情況,即使是被編輯推薦的優秀獨立游戲,如果

 獨立游戲是麥田中的野花

一粒豆子泡在水里,可以依靠豆子自身的營養成長為一顆豆芽,如果不在豆芽期找到適合生長的土壤,那么它就無法長大,除非能證明自己不是一株普通的豆芽。獨立游戲就是如此,在花光積蓄前,團隊需要盡快證明自己的價值,無論是參賽獲獎,還是上線獲得玩家好評,或者感動投資人。

獨立制作人梁其偉曾表示:獨立游戲能夠實現(部分)夢想的方法是,不妨勇敢地跨出商業化步伐,讓自己的宅男創意接受市場和資本的洗禮和考驗,最終以成熟和強壯的商業鎧甲,保護自己小心翼翼的夢想。具有獨立精神的商業藝術,也將為自己帶來巨大的成就感,并為市場做出貢獻。

獨立游戲的開發者都是以自已的本心來制作游戲的,這在國內外并沒有區別,相比于國外優厚的條件,國內獨立開發者在眾多困難面前依然選擇打造屬于自己的游戲。

CNG認為,這些帶著開發者強烈個人氣息的獨立游戲,就像枯燥單調但收成不錯的麥田中的幾朵野花,它未必有力量來對抗整體環境,但畢竟展示了生命的力量,并不需要任何人可憐施舍,擔心其生死,其實它只需我們偶爾停下匆忙收獲的腳步,欣賞一下它的美麗與獨特。



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