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從女色時(shí)代到女王時(shí)代 女性在游戲行業(yè)的崛起之路手游

騰訊游戲 / 游戲日?qǐng)?bào) / 2016-03-08 23:40
在過去,游戲業(yè)界充斥著各種直接或間接的性別歧視,其中顯而易見的是男性玩家對(duì)于女性玩家的性別歧視。

“偉大的男人背后都有一個(gè)偉大的女人,在每個(gè)偉大的女人背后都有一大堆人們?cè)跔?zhēng)論,為什么偉大的女人不能站在偉大的男人前面。”

在人們的印象中,玩游戲的往往都是男人,游戲是男人的專利。事實(shí)上,伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,女性已經(jīng)成為游戲行業(yè)的半壁江山,無論是在用戶還是從業(yè)者方面,女性在游戲行業(yè)的地位真正的崛起。

女色時(shí)代: 被歧視的女性玩家 女性與桃色的捆綁營(yíng)銷

在過去,游戲業(yè)界充斥著各種直接或間接的性別歧視,其中顯而易見的是男性玩家對(duì)于女性玩家的性別歧視。有很多男人是用過于夸張的方式在展現(xiàn)自已對(duì)于女性的愛慕或者厭憎,比如女玩家發(fā)起任何與游戲有關(guān)的話題,底下都只會(huì)圍繞她的性別展開,而無視她的話題真正的主題。

從女色時(shí)代到女王時(shí)代 女性在游戲行業(yè)的崛起之路

而在職業(yè)從業(yè)者方面由于生育假等原因,游戲企業(yè)一開始愿意用女性就比較少,發(fā)展較為困難,甚至隨便一個(gè)理由就可以要“你”走人。雖然由于社交和移動(dòng)游戲催生了很多女性用戶進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域,但是在各方面待遇上,女性開發(fā)者還是會(huì)出現(xiàn)歧視等原因,比如薪資方面,有些女性開發(fā)者的薪資僅為男性的20%。《游戲開發(fā)者雜志》2011年調(diào)查顯示,男女平均收入分別為86418美元和68062美元,女性比男性少27%,同時(shí)女性依然無法成為核心開發(fā)者或有望晉升為高管。

除此之外,當(dāng)女性和游戲職業(yè)玩家掛鉤,出現(xiàn)的新聞往往逃不了“桃色”的標(biāo)簽。而其直接反映就是在游戲廣告宣傳和電競(jìng)上。游戲宣傳中的美女效應(yīng)在游戲行業(yè)已經(jīng)成為一種行業(yè)慣例,從游戲中的女性人物作為游戲代言人,到游戲廠商利用現(xiàn)實(shí)中的美女為虛擬的游戲世界大作進(jìn)行宣傳。游戲用美女進(jìn)行品牌營(yíng)銷本就無可厚非,但是如果利用美女喧賓奪主,泛濫的美女形象加上愈演愈烈的色情成分,則是在網(wǎng)絡(luò)文化上對(duì)女性的侮辱。

女王時(shí)代:游戲市場(chǎng)進(jìn)入“她時(shí)代” 女性游戲從業(yè)者占比22%

隨著游戲業(yè)的不斷發(fā)展,以及輕游戲、休閑游戲以及社交游戲等游戲類型的出現(xiàn)和火爆,女性玩家都充當(dāng)著不可或缺的作用。甚至可以說,女性已經(jīng)成為這類游戲的主導(dǎo)玩家群體,特別是近年來,這類游戲如雨后春筍般出現(xiàn),也帶來了女性用戶成倍式的遞增。

根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Flurry的統(tǒng)計(jì),iPhone暢銷榜前列多款游戲的女性玩家人數(shù)超過男性玩家。

Flurry預(yù)計(jì),58%的移動(dòng)游戲玩家都是女性。這家公司研究發(fā)現(xiàn),女性玩家用于購(gòu)買內(nèi)購(gòu)道具的資金高出男性玩家31%,游戲時(shí)間多42%,第7日留存率也高于男性玩家。

從女色時(shí)代到女王時(shí)代 女性在游戲行業(yè)的崛起之路

同樣越來越多的制造商和運(yùn)營(yíng)商開始關(guān)注并針對(duì)女性玩家投入不少產(chǎn)品,特別是2015年之后,無論是經(jīng)典的《暖暖》系列和火爆全國(guó)的《開心消消樂》,還有《天天炫舞》《夢(mèng)想星城:星你特別版》《夏日的美麗日記》等等推出女性手游迅速?zèng)_擊市場(chǎng)。因此女性玩家用戶在游戲市場(chǎng)的重要地位越來越高,“她時(shí)代”即將到來。

而在女性游戲從業(yè)者方面,根據(jù)國(guó)際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)2014年發(fā)表的研究顯示,游戲行業(yè)只有22%的從業(yè)者為女性。而女性從業(yè)者和女性玩家數(shù)量比例失衡的原因主要在于女孩不被鼓勵(lì)去投入視頻游戲的職業(yè),攻讀科學(xué),技術(shù),工程學(xué)以及數(shù)學(xué)專業(yè)的年輕女性人數(shù)不多,以及性別歧視問題。Gamergate爭(zhēng)議事件凸顯了這一問題,在這起事件中,女性游戲開發(fā)者因公開反對(duì)游戲中的性別歧視而在網(wǎng)上收到騷擾。

從女色時(shí)代到女王時(shí)代 女性在游戲行業(yè)的崛起之路

蕾哈娜•普拉特切特(Rhianna Pratchett),游戲作家

而在最近比較火熱的電子競(jìng)技上,女子電競(jìng)選手和女子戰(zhàn)隊(duì)的成立雖然有一定起色,但是卻難免擺脫花瓶的嫌疑,在關(guān)注度上,更多人關(guān)注的是女性選手的外貌,身材以及隱私,而且也不乏以此為炒作的相關(guān)人員。

從女色時(shí)代到女王時(shí)代 女性在游戲行業(yè)的崛起之路

所以對(duì)于現(xiàn)在女性在游戲行業(yè)的地位上看,雖然由于女性玩家用戶的消費(fèi)水平及數(shù)量導(dǎo)致游戲廠商更加的重視女性用戶市場(chǎng),但是在游戲行業(yè)從業(yè)者方面卻依然有著性別歧視,對(duì)于游戲營(yíng)銷更加是一如既往的“風(fēng)格”。

也許,只有在對(duì)待女性方面,由“利用”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;尊重”,才會(huì)真正的變?yōu)槟信降鹊木置妗.?dāng)然,所謂的尊重也不只是說說而已。



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