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海外玩家熱議:從合金裝備作看小島秀夫作品的變遷手游

騰訊游戲 / 騰訊游戲 / 2016-03-08 23:40
《合金裝備V 幻痛》、《零爆點(diǎn)》已經(jīng)脫離電影化風(fēng)格的玩法,更進(jìn)一步以玩家自身融入游戲,“玩游戲”為中心。

自從小島秀夫離開老東家KONAMI創(chuàng)建了自己的工作室后,玩家們對(duì)他最新作品的期待程度是越來越高!近日,海外論壇的玩家們就以小島秀夫《合金裝備》系列為焦點(diǎn),熱議小島作為開發(fā)者的一步步變遷過程,特別是《合金裝備3 食蛇者》前后作品的變化較大!一起來圍觀下,這些變遷你是否也注意到了呢?!

海外玩家熱議:從合金裝備作看小島秀夫作品的變遷

據(jù)海外玩家們討論,小島在《合金裝備3》、《合金裝備 OPS》之后的作品,都能看出有了很大的變化!具體來說就是“電影化效果的脫離”。 近年來,電影化的游戲風(fēng)格,被游戲開發(fā)者們頻繁采用,包括《神秘海域》系列,《古墓麗影》等等。這類玩法在視覺效果上,帶給玩家極大的滿足,但是在游戲性上會(huì)有很大部分犧牲!

此前的《MGS》系列主要展現(xiàn),現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格。而對(duì)比《MGS2》驚險(xiǎn)的動(dòng)作式電影風(fēng)格就能感覺出變化!《合金裝備V 幻痛》、《零爆點(diǎn)》已經(jīng)脫離電影化風(fēng)格的玩法,更進(jìn)一步以玩家自身融入游戲,“玩游戲”為中心。這對(duì)于玩家們來說是值得高興的事,也讓我們更為期待新生的小島工作室為大家?guī)淼男伦髌罚?/p>

海外玩家熱議:從合金裝備作看小島秀夫作品的變遷

在《MGS》和《MGS2》中,我們見識(shí)過“怪物般”強(qiáng)大的美國、以及對(duì)游戲內(nèi)歷史的重視,這在近年來小島的作品中已經(jīng)不復(fù)存在。這或許也是福島智和(原小島工作室成員)離開的原因之一。想必福島先生也未曾想過,系列作會(huì)有如此的變化發(fā)生吧!小島之后的作品更是漸行漸遠(yuǎn),《合金裝備 和平行者》面向低年齡層,《合金裝備V 零爆點(diǎn)》中的機(jī)甲也變的超乎尋常。而小島對(duì)于過去作品的劇本以及架構(gòu)更是進(jìn)一步的大膽取舍,《合金裝備V》、《和平行者》等作品被現(xiàn)未來化,開始脫離現(xiàn)實(shí)主義,這是好還是壞,玩家們最清楚,這也是小島的“變化”!

側(cè)重游戲玩法還是突出電影化效果,是無法權(quán)衡的!對(duì)于看慣了電影化風(fēng)格的海外玩家來說,小島秀夫就是游戲業(yè)界的喬治·盧卡斯!小島本身就非常熱愛電影,電影能帶給他更多的創(chuàng)意,而這些創(chuàng)意我們能在其作品中找到!玩家們紛紛表示,”他是一位能帶來驚喜的開發(fā)者,而這份驚喜是好是否,我們會(huì)抱著悲喜交加的心情等待著!”



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