SuperData:今年VR市場(chǎng)收入36億美元手游
3月9日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,市場(chǎng)研究公司SuperData近日調(diào)整了對(duì)2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)收入規(guī)模的預(yù)估。這家公司此前曾預(yù)測(cè)VR市場(chǎng)今年將實(shí)現(xiàn)51億美元營收,但現(xiàn)已將這一數(shù)據(jù)下調(diào)到了36億美元。SuperData稱今年P(guān)C和移動(dòng)端VR市場(chǎng)尚未形成規(guī)模,不過到2020年,全球VR市場(chǎng)的年收入將達(dá)到400億美元。
SuperData預(yù)計(jì)至2016年年底,全球消費(fèi)者將購買1680萬部面向移動(dòng)平臺(tái)的VR設(shè)備。而在高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔方向,這家公司認(rèn)為到年底Oculus Rift和HTC Vive的總銷量預(yù)計(jì)在200萬臺(tái)左右,其他三級(jí)設(shè)備和主機(jī)端VR頭盔PlayStation VR將售出約260萬臺(tái)。
SuperData分析師斯蒂芬妮•拉馬斯(Stephanie Llamas)表示,公司之所以調(diào)低對(duì)VR市場(chǎng)收入規(guī)模的預(yù)估,PC端VR頭盔難以迅速普及是關(guān)鍵原因之一。“在與許多關(guān)鍵硬件和軟件公司進(jìn)行溝通后,我們相信,經(jīng)過調(diào)整的預(yù)測(cè)能夠更準(zhǔn)確地反映VR市場(chǎng)的潛力。”拉馬斯在一份聲明中說。
在2016年,移動(dòng)端、主機(jī)端和PC端虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的收入分別為8.61億、12億和16億美元。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸普及,設(shè)備售價(jià)下降,SuperData認(rèn)為到2020年,移動(dòng)端、主機(jī)端和PC端VR市場(chǎng)的收入分別將達(dá)到156億、85億和163億美元。
“與其他新興科技產(chǎn)品一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)在發(fā)展初期缺乏內(nèi)容。”拉馬斯說。“今年VR軟件收入只有約5億美元,預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到240億美元。隨著軟件內(nèi)容越來越豐富,我們認(rèn)為VR軟件收入將在2019年實(shí)現(xiàn)對(duì)VR硬件收入的超越。”
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