2018 全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會于 6 月 14 日在上海世博中心拉開帷幕,除了電競產業的先行者與經營者外,還有其他領域的業界代表們匯聚一堂,共同探討分享電競產業的未來發展方向以及產業生態構建的戰略思考。
此次發布會 17173 進行了全程的直播。在現場的小編只想說,真實的大佬云集!不僅分享了許多關于電競的真知灼見,更是金句頻出,接下來就跟隨我一起看看大佬們在騰訊電競峰會上都畫了哪些重點吧!
文化和旅游部文化市場副司長劉健先生表示,文化和旅游部高度重視未來電競的發展,但是目前有四個方面的因素制約著電競的發展:發展的政策尚不明晰、產業的鏈條還不完善、盈利的模式尚未建立以及市場規則尚未確立。也正因為這些制約因素,更加需要大家一起為電競營造更良好的環境。
騰訊集團首席運營官任宇昕認為中國電競已經駛入 " 起飛跑道 ",邀請到各界精英人士來到大會為電競出謀劃策,對于中國體育來說,比起世界杯要重要的多。同時,他也透露未來會把堡壘之夜的職業賽事帶到中國。
亞洲奧運理事會終身榮譽副主席魏紀中老先生說雖然自己聽不懂游戲的解說,但是他能感受到電競的魅力。而被問起電競與傳統體育的異同,魏老認為運動在一開始也是游戲的范疇,但發展過程一定是游戲規范化后逐漸變成運動競技。
騰訊集團副總裁程武對魏老的看法表示認同,他認為電子競技和競技體育本是同源的,只不過隨著人們認知的改變目前又重新走到了一起。在被段暄問到本次亞運會中國代表團會取得什么成績時,他預估 " 保底一枚,力爭三枚 ",甚至在 " 逼迫 " 下還對世界杯進行了一波預測," 巴西是冠軍 "!
拳頭游戲大中華區及東南亞地區負責人 Johnson Yeh 在發言中則始終強調,要用一個匠心來打造一款電競賽事。他說 " 為什么我們要做電競,就是為了玩家可以在父母面前趾高氣揚地說,這就是我喜歡的項目。"
騰訊科技王者榮耀制作人李旻指出,隨著電子競技的升維,它已不再是核心玩家的信仰,而是成為大眾的娛樂項目。不過他提到自己是一個悲觀主義者,中國足球曾經也有過像電競現在這樣光明的未來,繼而呼吁所有的電競人應該去更好地維護這個基礎和電競環境。
著名足球解說段暄分享了自己觀看電競比賽的經歷,說道 S7 的他在現場像個傻子一樣呆坐了幾個小時,但是完全被賽場的氛圍所感染。他表示,也有想做電競教育的廠商找他做副院長,但都被他拒絕了,因為段暄覺得 " 我能做什么呀!"
中國男子乒乓球大滿貫得主劉國梁劉指導也來到了現場。他說自己不玩游戲甚至電腦都不太會用,不過對電競也有屬于自己的理解。
他曾經隊伍打游戲打的最好的陳玘,在奧運會之前緩解緊張的方法就是玩電子游戲,所以劉指導會讓陳玘每天玩一個小時電子游戲來調整心態。在說起電子競技和傳統體育有什么不同時,他表示競技體育都是從四五歲開始訓練的,絕大多數人訓練一輩子都打不贏馬龍。但電競需要更加開拓的創造性思維,這里可能就是大家能夠戰勝馬龍張繼科的舞臺。
不過劉指導隨后皮著謙虛了一下:" 我不知道我說的對不對,我連乒乓球都不怎么懂,更不用說電競了。"
EDG 老板朱一航先生在對電競俱樂部的建設方面發表了自己的看法,他指出職業競技俱樂部的兩大核心問題就是成績和商業化。同時他還透露了 EDG 主場會在今年下半年落地,表示在未來將會對 AI 和 VR 進行投入。
索契冬奧會冠軍張虹除了闡述了自己的成長經歷外,還分享了自己與王者榮耀的故事。她說自己只玩輔助,因為在別人幫助你的時候也能幫助別人,同時還能拿 MVP。她表示自己有一個賽季曾經只差兩顆星就上了王者。
騰訊電競第一負責人侯淼則對電競人才的培養發表了自己的看法,他認為中國電競人才培養的提速離不開四個關鍵要素:環境、制度、體系和市場。而在這四大要素的逐步完善下,騰訊電競接下來將與各大高校和教育機構進行合作,涵蓋學歷教育、職業教育和大眾化教育的具體實踐。
騰訊互動娛樂市場平臺部助理總經理戴斌認為,電競的黃金五年已經被證明是一個真實的命題,而且電競還是一門真正的好生意,證據就是中國電競商業開發體系已逐漸成熟。
而拍攝了大型紀錄片《電子競技在中國》的中央新影集團副總編輯時間表示 " 中國紀錄片需要電子競技這樣擁有蓬勃生命力的內容,本次紀錄片的合作無論是內容還是合作形式都是具有創新性和代表性的 "。
從電競成為正式體育運動到如今的入選亞運會,電競的職業賽事市場規模呈現出井噴式爆發。很多人都說,電競最好的時代已經來了。我們有理由去期待這個正發展成型的更加開放、包容與多元的產業生態,會給我們帶來更多的驚喜,也期待一個更好的中國電競的到來!
來源:手游網