2018年,追逐風(fēng)口的團(tuán)隊(duì)在減少?手游
追逐風(fēng)口的團(tuán)隊(duì)在減少。
(一)
以往每到年末或年初,很多人都會(huì)探討預(yù)測(cè)下一年的游戲風(fēng)向,頭幾年市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)沒(méi)那么激烈的時(shí)候,常常都是玩法引領(lǐng)整個(gè)主流市場(chǎng),比如最早的RPG游戲、到ARPG、SLG等。隨著競(jìng)爭(zhēng)加劇,越來(lái)越多細(xì)分出現(xiàn),如題材的細(xì)分和用戶(hù)的細(xì)分。
這兩年探討比較熱的細(xì)分領(lǐng)域,有根據(jù)用戶(hù)細(xì)分的女性用戶(hù)、二次元用戶(hù)市場(chǎng),也有按題材之分的二次元題材、情感類(lèi)題材等。分類(lèi)越來(lái)越細(xì),主打的目標(biāo)用戶(hù)也越來(lái)越明確。從目前來(lái)看,今年相對(duì)上漲的開(kāi)發(fā)游戲類(lèi)型主要為二次元題材。搜索相關(guān)招聘網(wǎng)站,你會(huì)看到二次元相關(guān)的崗位需求增多,主要為開(kāi)發(fā)崗。
據(jù)筆者了解,不少二次元項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)是今年才新組建起來(lái)的,有些有IP,有些沒(méi)有,立項(xiàng)的原因多與公司布局需要相關(guān)。這些團(tuán)隊(duì)在二次元領(lǐng)域的游戲積累也是參差不齊,很多人只是動(dòng)漫經(jīng)驗(yàn)稍微豐富一點(diǎn)而已。
在廣州某公司當(dāng)主策周哥則表示見(jiàn)怪不怪了,每年都有很多團(tuán)隊(duì)跟風(fēng)跑,到了最后能成的其實(shí)沒(méi)幾個(gè)。一個(gè)成熟有成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)嘗試做新品類(lèi)成功都不容易,別說(shuō)這些臨時(shí)組建且經(jīng)驗(yàn)不夠豐富的團(tuán)隊(duì)了。而且現(xiàn)在活下來(lái)的團(tuán)隊(duì)大多都有自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,突然轉(zhuǎn)去開(kāi)發(fā)其它類(lèi)型游戲,試錯(cuò)成本太大。
正常的情況,成熟的項(xiàng)目組都不會(huì)輕易拋棄自己慣用的那一套商業(yè)化體系產(chǎn)品的做法。做得好一點(diǎn)的都是隨著市場(chǎng)變化迭代做微創(chuàng)新,當(dāng)然也免不了有些人會(huì)直接換皮做。不過(guò)這種情況以后會(huì)越來(lái)越少,畢竟買(mǎi)量不好做。
(二)
剛立項(xiàng)一個(gè)多月的的策劃C君則表示,他們團(tuán)隊(duì)就是今年新組合的,做的就是二次元游戲項(xiàng)目。核心策劃里面其實(shí)沒(méi)人有成功的二次元項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),但是有其它項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。現(xiàn)在市場(chǎng)上真正成功的二次元游戲就那么幾個(gè),有些項(xiàng)目的成功從設(shè)計(jì)上來(lái)看參考的意義的并不大。
他表示對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō),雖然這樣的組合做項(xiàng)目失敗的概率很高,但是誰(shuí)的經(jīng)驗(yàn)也不是一開(kāi)始就有的,他認(rèn)為二次元在未來(lái)的需求不會(huì)少,加上自己也是二次元文化的愛(ài)好者,有機(jī)會(huì)嘗試做這類(lèi)游戲其實(shí)挺好的。
去年底剛結(jié)束一款頁(yè)游項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的老李則表示,雖然之前的經(jīng)驗(yàn)主要在頁(yè)游那邊,但是做手游還有機(jī)會(huì)搏一搏,現(xiàn)在還做頁(yè)游就是浪費(fèi)時(shí)間。他在立項(xiàng)的時(shí)候其實(shí)也思考了很久,因?yàn)椴糠趾诵某蓡T包括他自己都是slg的愛(ài)好者,他最早是想嘗試做slg游戲,但是考慮到團(tuán)隊(duì)的配置以及公司的情況,他唯有放棄這個(gè)想法,而二次元、女性向那些游戲他不懂,強(qiáng)競(jìng)技類(lèi)的游戲他們這種小團(tuán)隊(duì)也玩不動(dòng),最后還是從實(shí)際出發(fā),做回主流題材RPG玩法。
跟大廠不同的是,大廠擁有更大的試錯(cuò)空間,加上資源技術(shù)條件優(yōu)勢(shì),做什么題材什么玩法相對(duì)局限比較小。而小廠則不同了,首先你得為了生存而考慮。
(三)
“市場(chǎng)比想象的要難,但是有積累的團(tuán)隊(duì)其實(shí)也不怕。”周哥說(shuō)到。他舉例了一些廣州的公司,雖然規(guī)模都不算大,但是這幾年每年都能保證出賺錢(qián)的產(chǎn)品,可能說(shuō)起來(lái)產(chǎn)品的名字很多人沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),但確實(shí)是一直在賺。
到了現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候,沒(méi)有自己一套方法論的團(tuán)隊(duì)多數(shù)都掛了。那些開(kāi)拓新領(lǐng)域的項(xiàng)目大多都是有資本條件的公司在試,畢竟要是能踩出一條新路,對(duì)公司未來(lái)發(fā)展也有很大好處,不過(guò)這種投入一般前期不會(huì)太多,大家都很謹(jǐn)慎。
很多老板會(huì)偏向投有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),比如去年slg項(xiàng)目就挺多人在找的。每年風(fēng)吹的方向不一樣,選投的主要方向也不同,當(dāng)然還要結(jié)合公司背后的買(mǎi)量資源走。
老李則說(shuō)到,像他們團(tuán)隊(duì)今年才做手游的已經(jīng)很少了,做一款手游要至少要一年左右時(shí)間,這期間行業(yè)怎么變都不知道,只能說(shuō)盡量先往主流和擅長(zhǎng)的領(lǐng)域靠,總得先進(jìn)去才好發(fā)展。
做游戲其實(shí)也沒(méi)想象那么難,核心成員不要是大忽悠就行,以前這種人特別多。他說(shuō)最早帶他入行的第一個(gè)老大,整天就愛(ài)吹自己是哪個(gè)大佬帶出來(lái)的,還被誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)指導(dǎo)過(guò),很多名字不記得了,就記得其中有一個(gè)大佬好像叫陳天橋。
雖然聽(tīng)起來(lái)很多大佬指導(dǎo)過(guò)他,但是他做游戲的方法就是東抄西抄,并且只抄表面不理解其深意,這種項(xiàng)目現(xiàn)在不掛才叫令人震驚。
(四)
大公司廣撒網(wǎng),中公司定向試水,小公司只做擅長(zhǎng)領(lǐng)域。
做游戲本來(lái)就難以保證每一款都成功,而一旦離開(kāi)擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,失敗的概率則非常大。從這兩年大廠發(fā)布的新品來(lái)看,都會(huì)看到主流產(chǎn)品中夾帶著不少新穎的細(xì)分題材或玩法。
尤其到了今年,看網(wǎng)易的布局,在這兩方面都做了很大的嘗試。相較之下,騰訊的手游新品玩法方面除了兩款A(yù)R類(lèi)游戲,多數(shù)核心玩法看起來(lái)仍是主流的MMO類(lèi)型,但是從題材來(lái)看八成左右都有IP加持,有兩款還是這幾年騰訊旗下平臺(tái)培養(yǎng)起來(lái)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)IP。
中型廠商布局領(lǐng)域的也會(huì)比較多,但大多不會(huì)貿(mào)然嘗試沒(méi)有足夠商業(yè)化案例的游戲類(lèi)型。對(duì)于僅有1,2款項(xiàng)目成功的領(lǐng)域,這種他們都會(huì)比較謹(jǐn)慎,畢竟市場(chǎng)不成熟,而且擅長(zhǎng)做這種游戲的團(tuán)隊(duì)不多,不管是自己組建團(tuán)隊(duì)還是投外面的團(tuán)隊(duì)做,失敗的概率都比較高。
小公司的方向則比較明確,就是做擅長(zhǎng)領(lǐng)域。像老周說(shuō)的,小體量的公司每年能順利活下來(lái)都挺不容易的,不做擅長(zhǎng)領(lǐng)域更容易做垮自己。
說(shuō)到底,最熱衷于追逐風(fēng)口的其實(shí)還是資本,而對(duì)于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),他們更加專(zhuān)注于腳踏實(shí)地做事,擺在他們面前的其實(shí)就兩個(gè)問(wèn)題:“能不能做?”和“會(huì)不會(huì)做?”
結(jié)語(yǔ)
事實(shí)上現(xiàn)在很多成熟團(tuán)隊(duì)做游戲,具體怎么做成功不好說(shuō),但是怎么做更容易掛大家心里都是十分清楚的。至于未來(lái),他們中有些人則表示,不知道現(xiàn)有的這套游戲模式還能玩多久?現(xiàn)在一些領(lǐng)域的量都是只出不進(jìn),增長(zhǎng)是不太可能增長(zhǎng)的。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),這是一個(gè)比較危險(xiǎn)的信號(hào),意味著你在這個(gè)領(lǐng)域積累的一些經(jīng)驗(yàn)逐漸會(huì)變得沒(méi)有用。
現(xiàn)在比較明顯的變化就是,做游戲比以前更專(zhuān)業(yè)更努力,但是得到的反饋可能還是一年不如一年。對(duì)于從業(yè)者來(lái)說(shuō),行業(yè)門(mén)檻在不斷提高,一不留神可能就被踢出局了。前段時(shí)間有個(gè)離開(kāi)游戲圈幾年的朋友回來(lái)找前同事小聚,聚完之后他說(shuō),看起來(lái)雖然大部分人現(xiàn)在發(fā)展得很好,有不少人甚至有股份有身份,但是怎么感覺(jué)大家好像更拼了。
【來(lái)源:游戲陀螺 】
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- SteamSpy創(chuàng)始人爆料 育碧等游戲大廠或?qū)⒚撾xSteam
- 游戲出海排名:點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)首次奪得4月中國(guó)發(fā)行商出海收入冠軍
- 游戲行業(yè)迎技術(shù)大變革?EA收購(gòu)GameFly主攻云游戲
- 獨(dú)立游戲的日子越過(guò)越差 問(wèn)題到底出在了哪?
- 為城市增加游戲?qū)傩?騰訊AR手游《一起來(lái)捉妖》圈粉天府人民
- 手游30日卸載率超26% 七成卸載發(fā)生在第一周
- iOS玩家更忠誠(chéng),大逃殺市場(chǎng)的真正競(jìng)爭(zhēng)還未到來(lái)
- 調(diào)查:海外獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者最不喜歡Xbox平臺(tái)
- TalkingData Q1手游行業(yè)報(bào)告:行業(yè)現(xiàn)狀、用戶(hù)特征及未來(lái)趨勢(shì)
- Valve要求開(kāi)發(fā)者限時(shí)整改色情游戲內(nèi)容引爭(zhēng)議,據(jù)稱(chēng)已向部分開(kāi)發(fā)