iOS玩家更忠誠,大逃殺市場的真正競爭還未到來手游
本周,2018年Digital Dragons展會在波蘭克拉科夫如期進行。移動應(yīng)用市場情報公司Priori Data業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)本·諾蘭(Ben Nolan)發(fā)表演講,解讀了2018年移動游戲市場未來的趨勢。期間,本·諾蘭公布了一項數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)通過分析iOS和安卓平臺游戲日活躍用戶占月活躍用戶的比例,從而推斷出兩大平臺的用戶粘性。結(jié)果顯示,安卓游戲玩家可能不如iOS游戲玩家忠誠。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,除卻用戶粘度僅有4%的教育類游戲,Google Play應(yīng)用商店的所有品類游戲,其日活躍用戶占月活躍用戶的比例均為15%左右。相比之下,iOS平臺的數(shù)據(jù)則要高出很多,粘度最高的文字游戲品類其比例大約為21%,即便是用戶粘度最低的冒險游戲也達到了15%,可謂是全面碾壓。
Google Play游戲玩家的粘性
iOS游戲玩家的粘性
在收入方面,第一季度的iOS平臺,除了收入漲幅最大的冒險游戲和幾乎與去年同期基本持平的益智解謎、模擬經(jīng)營、卡牌和過關(guān)類游戲之外,其他品類均出現(xiàn)了下降,其中,教育和小游戲收入下降幅度最大,分別達到了100%和80%。
2018年第一季度,iOS App Store各類游戲的收入變化趨勢
相比之下,Google Play第一季度除了三個品類的游戲之外,絕大多數(shù)類型游戲收入都出現(xiàn)了增長。休閑游戲增長幅度最大,超過了50%,緊隨其后的文字游戲和小游戲同樣在40%左右。而下降的三個品類分別是卡牌、動作和策略游戲。下降幅度最大的是策略游戲,比例接近40 %。
2018年第一季度,Google Play各類游戲的收入變化趨勢
下載量的不同可能也是影響用戶粘性以及收入的因素。在第一季度中,Google Play音樂類游戲的下載量同比增長了接近60%,緊隨其后的棋盤類游戲下載量同比增長50%。雖然上述兩類游戲在Google Play的下載量增速最快,但音樂和文字游戲卻是第一季度收入最低的兩種游戲類型。反觀收入可觀的體育、賭場、策略和紙牌四大類則紛紛呈現(xiàn)了下滑的趨勢。
與Google Play相比,第一季度iOS App Store的游戲下載量同比增幅較小,排名最靠前的文字、過關(guān)類游戲下載量也只比去年同期分別增長了25%和20%。在Priori Data統(tǒng)計的18類游戲中,12類游戲今年第一季度在iOS App Store的下載量低于去年同期。益智解謎類游戲的下載量同比下降大約1%,而骰子游戲的下載量同比下降幅度卻達到90%以上。
對于移動游戲未來的趨勢,通過觀察Newzoo的數(shù)據(jù),本·諾蘭指出,電子競技的觀眾數(shù)量已經(jīng)從2015年的1.5億增長到2017年的1.91億,預(yù)計到2022年將增長至2.86億。他十分看好電子競技的發(fā)展趨勢,在他看來,隨著高端移動設(shè)備變得越來越普遍,電競市場還有很多機會尚待發(fā)掘。他說“我們已經(jīng)很久沒有看到某一行業(yè)呈現(xiàn)如此幅度的增長了,這對于很多人來說是一個巨大的機會。”
除了電子競技,諾蘭在演講中還談到了大逃殺類游戲興起的趨勢,他認為由于《堡壘之夜》和《絕地求生》占據(jù)了大逃殺游戲市場的60%份額,所以整個市場還沒有形成真正的競爭,未來仍舊撲朔迷離。而對于VR和AR市場,本·諾蘭表示盡管近幾年吸引了大量的資本進入,但到目前為止,這兩項技術(shù)的用戶量并不大,想要發(fā)展還需經(jīng)過很長的時間。
【來源:游戲智庫】
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