游戲行業(yè)迎技術(shù)大變革?EA收購(gòu)GameFly主攻云游戲手游
據(jù)外媒報(bào)道,美國(guó)游戲公司EA近日收購(gòu)了GameFly云游戲技術(shù)和相關(guān)工作人員,借此增強(qiáng)在云游戲方面的業(yè)務(wù)。在未來(lái),EA將借助GameFly的串流云游戲服務(wù),使旗下游戲覆蓋各種設(shè)備,從而獲取其他領(lǐng)域的玩家。
GameFly在云游戲技術(shù)方面深耕多年,可為經(jīng)驗(yàn)十足。早在2009年,GameFly在收購(gòu)了以色列云傳輸初創(chuàng)公司Playcast Media之后,便與以色列有線電視網(wǎng)絡(luò)合作啟動(dòng)了一個(gè)試點(diǎn)計(jì)劃,直接向用戶的電視機(jī)傳輸游戲。2015年,GameFly又通過(guò)亞馬遜的流媒體機(jī)頂盒Fire TV,推出了串流云游戲服務(wù)。通過(guò)該項(xiàng)服務(wù),玩家可以支付月費(fèi)訂閱不同品類的游戲包,暢玩各品類下的7款游戲。
EA在宣布本次交易的新聞稿中表示,GameFly將加入EA職能團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)包括負(fù)責(zé)研運(yùn)EA旗下游戲和服務(wù)的平臺(tái)的核心技術(shù)部門。
在EA 2018財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,CEO Andrew Wilson和CFO Blake Jorgensen討論了公司對(duì)云游戲的看法。Andrew Wilson表示,云游戲?qū)⒃谖磥?lái)5年內(nèi)對(duì)玩家的游戲方式產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,EA也在著手相關(guān)領(lǐng)域的準(zhǔn)備工作。從這次收購(gòu)可以看出,EA此前的言論并非紙上談兵。
云技術(shù)被很多游戲行業(yè)人士看好成為下一個(gè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),一些游戲公司也在積極進(jìn)行這一領(lǐng)域的布局,知名游戲公司任天堂就是其中之一。小島秀夫就曾盛贊Nintendo switch所帶來(lái)的“家庭+戶外”新功能,并表示在云技術(shù)領(lǐng)域,任天堂已經(jīng)成為了先行者。事實(shí)也是如此,日前卡普空宣布旗下知名大作《生化危機(jī)7》,將以云游戲的形式登陸Nintendo Switch平臺(tái)。玩家無(wú)需下載,只需要保證網(wǎng)速暢通即可。收費(fèi)方式也從買斷制改為租賃制,玩家僅需2000日元便可得到180天的租期。云游戲能否被玩家接受還需市場(chǎng)的檢驗(yàn),但值得肯定的是,這次任天堂和EA算是同時(shí)走在了行業(yè)的前頭。
【來(lái)源:游戲智庫(kù) 】
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