4月全球數字游戲市場收入90.9億美元 同比增長23%手游
日前美國數據研究機構SuperData發布了4月全球數字游戲市場收入報告。報告指出,今年4月份全球數字游戲市場收入達到90.9億美元,同比增長23%。主要增長動力來自主機端數字游戲和移動游戲收入增長。
美國市場研究公司SuperData近日在一份報告中稱,今年4月份全球數字游戲市場收入達到90.9億美元,與去年同期的74.2億美元相比增長了23%。主機端數字游戲和移動游戲是全球數字游戲市場收入增長的主要推手,PC游戲的增長則相對乏力。
報告顯示《堡壘之夜(Fortnite)》創造了一項新的紀錄,那就是游戲在一個月(4月)內,全平臺的游戲收入達到了2.96億美元。這款Epic的免費游戲在今年3月的收入為2.23億美元,在4月的時候又有了大幅的增長,達到2.96億,保持這個勢頭,5月突破3億美元應該不是什么問題。
在《堡壘之夜》和《戰神》等游戲大作的帶動下,4月份全球主機游戲數字收入同比增長了44%,其中《戰神》成為4月份銷量最高的游戲,并創下了PS4獨占游戲的最快銷售紀錄。《戰神》4月份數字版銷量大約為210萬份,這項數據達到了之前紀錄保持者、頑皮狗工作室于2016年推出的《神秘海域4》的兩倍。
在今年4月份,《王者榮耀》仍然是全球收入最高的移動游戲,玩家在這款游戲中花費了大約1.85億美元,與3月份的1.71億美元相比有所上升。
另外值得一提的是,SuperData發現《俠盜獵車手5》(2013年發售)在今年4月份的數字收入同比下降了9%,連續12個月收入增長的趨勢被中止。結束了它此前令人驚嘆的連續12個月的同比增長。從今年年初開始,《GTA Online》每個月的收入一直呈現下降趨勢,導致下降的主要原因一方面是因為《堡壘之夜》的持續升溫,另一方面是因為游戲沒有比較重大的DLC更新。不過到今年年底前,《俠盜獵車手5》的累計銷量仍然很可能突破1億大關。
【來源:游戲觀察】
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