近日 SuperData 研究員 Carter Rogers 發表研究稱,隨著歐美地區類似 YY 的聊天產品出現,Steam"PC 分發王者 " 的招牌正在面臨極大挑戰。
目前 Steam 依然是世界最大的 PC 游戲分發平臺,世界多數 PC 游戲廠商都會通過 Steam 發售自家游戲的數字版,但 Carter Rogers 認為 Steam 的危急時刻正在到來,不是因為來自同樣發行平臺的競爭,而是來自于像 Discord 這樣的簡單的聊天應用平臺的興起,而研究表明玩家花費在 Discord 上的時間越多,使用 Steam 的時間就會越少,這是怎么回事呢?
Discord
Discord 是一款剛剛度過三周年的社交軟件,主要功能為視頻和語音聊天,功能比較類似中國玩家較為熟悉的 YY 語音軟件。近期由于《堡壘之夜》等非 Steam 游戲的大火,玩家紛紛使用 Discord 進行組隊語音游戲,截止 5 月份該平臺日使用玩家數達到 1900 萬,總用戶數在《堡壘之夜》大火的一年內翻了兩倍突破 1.3 億人,并且登陸了手機和 Xbox one。
調查顯示,玩家在使用 Discord 時,Steam 的使用時間明顯減少,玩家所進行地游戲并不僅限于《堡壘之夜》,這非常值得深思,一些不再登陸 Steam 的游戲發行公司的產品,可能正在通過社交綁架的方式帶走 Steam 用戶。
Discord 用戶不多,但年輕用戶增速強勁
歐美 PC 玩家在《魔獸世界》時代多使用 raid call、ventrilo 等軟件來開黑組隊,但同時他們也多為單機玩家。美國的 PC 玩家中,62% 的玩家對于游戲社交非常依賴(單機和網游都如此),13~17 歲的玩家中這一比例達到 75%,已經十分接近中國玩家的游戲習慣。之所以 Steam 對于玩家十分重要的原因,不僅在于商店游戲,而且 Steam 的社交系統促進了玩家,特別是單機或聯機玩家之間的聯系,從而使得玩家對于 Steam 的社交系統十分依賴。
隨著 Steam 和 V 社近期來各種負面表現,包括玩家對 V 社卡牌游戲新作的失望、對平臺游戲內容監管的不到位和多國政府對于《CS:GO》等游戲形成的賭博產業的抵制,玩家開始對 Steam 產生厭倦。
同時隨著發行商第一方平臺的建立和 Steam 本身分發能力進入瓶頸,Steam 對于 3A 發行商的重要性正在下降,大發行開始計劃遷出 Steam 平臺不再給予 V 社銷售分成。
《使命召喚 黑色行動 4》登錄戰網
2011 年 EA 從 Steam 撤離,搭建了自家的 Origin 平臺,近期動視將自家的《命運》系列、《使命召喚》系列新作都放在了暴雪戰網發售,3A 游戲撤離 Steam 的速度越來越快。同時,GOG、itch.io 等第三方平臺的競爭加劇,玩家選擇游戲的平臺正在增多,Steam 的必要性正在降低。
Discord 并不是唯一構成威脅的社交軟件,當然 V 社也沒有坐以待斃,認識到這一點的 G 胖開始計劃推出類似 Discord 的 Steam Chat,但讓玩家頻繁地更換通訊錄似乎并不容易。Rogers 認為 Steam 作為 3A PC 游戲最重要分發平臺日子可能已經屈指可數。
來源:網游圈里的那些事