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《異度神劍 2》又被挖出了新料:高度可自定義游戲難度

手游
2018
07/05
20:33
Reddit
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評(píng)論

任天堂人氣 JRPG《異度神劍 2》已于 6 月 15 日推出全新更新 " 挑戰(zhàn)模式 · 諾彭的挑戰(zhàn)書 ",為購(gòu)買季票的玩家?guī)砹烁唠y度的挑戰(zhàn)。近日有玩家挖出了更多被隱藏的游戲數(shù)據(jù),看起來本作或許將支持玩家提高或下調(diào)游戲難度。

上圖出自一些專注于挖掘《異度神劍 2》游戲數(shù)據(jù)的用戶,被玩家 VerusCain 上傳至國(guó)外論壇 Reddit,圖中顯示游戲中隱藏了難度自定義系統(tǒng),玩家可自行調(diào)整敵人的攻擊力、攻擊頻率、血量,或者玩家的 Buff 持續(xù)時(shí)間、回血量、連鎖攻擊傷害等數(shù)據(jù)。

據(jù) VerusCain 解釋,上述自定義選項(xiàng)中每項(xiàng)數(shù)值默認(rèn)為 100%,即滑塊位于中間,向左滑可低至 25%,向右滑可高至 250%,因此玩家可自由操控游戲難度高低。VerusCain 還稱自定義功能是獨(dú)立于 " 挑戰(zhàn)模式 " 之外的,因此與 " 挑戰(zhàn)模式 " 組合使用的話,游戲可能會(huì)達(dá)到一個(gè)地獄級(jí)別的難度。

盡管游戲中包含了這些數(shù)據(jù),但并不代表最終會(huì)呈現(xiàn)在游戲中,只能說明制作組也考慮過這種可能。不過根據(jù)此前也有人挖出過劇情 DLC 和初代《異度神劍》男女主的數(shù)據(jù)來看,自定義難度選項(xiàng)還是很有希望在游戲中登場(chǎng)的。

《異度神劍 2》劇情 DLC" 黃金國(guó)伊拉 " 將于 2018 年 9 月 14 日正式發(fā)售,它將是本作季票的最后一個(gè)更新內(nèi)容,同時(shí) " 黃金國(guó)伊拉 " 將單獨(dú)推出實(shí)體版,玩家可無需《異度神劍 2》本體直接游玩該 DLC。

來源:Reddit

THE END
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游戲
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