任天堂人氣 JRPG《異度神劍 2》已于 6 月 15 日推出全新更新 " 挑戰模式 · 諾彭的挑戰書 ",為購買季票的玩家帶來了更高難度的挑戰。近日有玩家挖出了更多被隱藏的游戲數據,看起來本作或許將支持玩家提高或下調游戲難度。
上圖出自一些專注于挖掘《異度神劍 2》游戲數據的用戶,被玩家 VerusCain 上傳至國外論壇 Reddit,圖中顯示游戲中隱藏了難度自定義系統,玩家可自行調整敵人的攻擊力、攻擊頻率、血量,或者玩家的 Buff 持續時間、回血量、連鎖攻擊傷害等數據。
據 VerusCain 解釋,上述自定義選項中每項數值默認為 100%,即滑塊位于中間,向左滑可低至 25%,向右滑可高至 250%,因此玩家可自由操控游戲難度高低。VerusCain 還稱自定義功能是獨立于 " 挑戰模式 " 之外的,因此與 " 挑戰模式 " 組合使用的話,游戲可能會達到一個地獄級別的難度。
盡管游戲中包含了這些數據,但并不代表最終會呈現在游戲中,只能說明制作組也考慮過這種可能。不過根據此前也有人挖出過劇情 DLC 和初代《異度神劍》男女主的數據來看,自定義難度選項還是很有希望在游戲中登場的。
《異度神劍 2》劇情 DLC" 黃金國伊拉 " 將于 2018 年 9 月 14 日正式發售,它將是本作季票的最后一個更新內容,同時 " 黃金國伊拉 " 將單獨推出實體版,玩家可無需《異度神劍 2》本體直接游玩該 DLC。
來源:Reddit