《輻射 76》公布之后,許多玩家們都對 Bethesda 堅(jiān)持單人游戲的策略產(chǎn)生了懷疑,看起來 B 社也要開始追趕服務(wù)型游戲的大潮,但實(shí)際上事實(shí)并非如此。Bethesda 游戲總監(jiān) Todd Howard 在近日表示,盡管《輻射 76》確實(shí)是服務(wù)型游戲,但它并不會成為 Bethesda 的未來。
" 這并不標(biāo)著未來," Todd Howard 向 GamesIndustry 澄清道," 有時(shí)候人們會忘記,《上古卷軸 OL》是世界上最大的網(wǎng)游之一,我們還擁有正在持續(xù)更新的《輻射 避難所》以及《上古卷軸:傳奇》……任何說過‘這就是游戲的未來,那樣的游戲已經(jīng)死了’的人,每次都會被證明是錯(cuò)的,我們熱衷于嘗試一切。一直以來我們都持有嘗試多人游戲的想法,我們不應(yīng)感到害怕,而應(yīng)該去做嘗試。"
Howard 的言論強(qiáng)調(diào)了 Bethesda 看重更加多樣化的游戲陣容,而這也是《上古卷軸 6》《星域》這些單人游戲會與《上古卷軸 刀鋒》《輻射 避難所》這樣的手機(jī)游戲共同制作的原因。
《上古卷軸 刀鋒》
除此之外,Howard 還談到了游戲的貨幣化, 他表示,在《輻射 避難所》之后,Bethesda 已經(jīng)在貨幣化上取得了大量的經(jīng)驗(yàn),并且貨幣化也會在《上古卷軸 刀鋒》推出后繼續(xù)下去。
來源:VG247