Take-Two 首席執(zhí)行官斯特勞斯 · 澤爾尼克(Strauss Zelnick)肯定感覺有點超現(xiàn)實。
澤爾尼克的公司正在對一款游戲進(jìn)行最后階段打磨——毫無疑問,該作將成為近幾年最重磅的游戲作品之一。業(yè)界和玩家們對它充滿了期待,以至于育碧《刺客信條》、動視《使命召喚》等系列的新游戲都不得不調(diào)整發(fā)售時間,以避免與它 " 撞車 "。
不過在現(xiàn)階段,澤爾尼克的工作并非為即將到來的勝利而歡呼,而是想方設(shè)法讓外界降低預(yù)期。全世界玩家似乎似乎都已經(jīng)陷入《荒野大鏢客:救贖 2》即將發(fā)售的狂熱氣氛中,但 Take-Two 和公司 CEO 既希望《荒野大鏢客:救贖 2》能夠維持熱度,卻又擔(dān)心投資者和市場被炒作沖昏了頭腦,對該作的預(yù)期太高。澤爾尼克需要在兩者之間找到一種平衡。
這當(dāng)然是所有上市公司都不得不面對的問題。作為 CEO,澤爾尼克的部分職責(zé)就是管理外界對公司業(yè)績的期望值。在 Take-Two,這比過去任何都更困難。通常情況下,一家公司可以通過季度和年度財報預(yù)測來設(shè)定預(yù)期,但如果分析師提出不一樣的看法,外界對公司的預(yù)期可能會出現(xiàn)較大偏差。
對 Take-Two 來說,一團(tuán)巨大陰影正懸于《荒野大鏢客:救贖 2》的上方:(GTA 5)。在這家公司發(fā)布的官方聲明中,但凡提到游戲的銷量前景,似乎都會試圖向公眾說明一件事情:Take-Two 對《荒野大鏢客:救贖 2》的定位不是 " 下一款《GTA 5》"。
Take-Two 似乎擅長在預(yù)熱宣傳與過度炒作之間把握平衡,這倒也不奇怪——畢竟他們已經(jīng)練習(xí)了十多年。自從《GTA 3》2001 年發(fā)售,將該系列推上行業(yè)巔峰至今,Take-Two 一直努力打破許多人的一種偏見,即 "Take-Two 就是制作了《GTA》的公司 "。Take-Two 擁有很多游戲大作,卻被視為 "《GTA》系列作品發(fā)布間隙的零食 "。
《GTA》的巨大成功導(dǎo)致 Take-Two 的所有其他作品被忽視——它們的成功固然難以企及《GTA》,不過在整個游戲行業(yè),也幾乎沒有任何一款游戲能夠與《GTA》比肩。
像這樣的比較有失公平,卻也難以避免。在超級大作驅(qū)動型的游戲行業(yè),Take-Two 的財務(wù)業(yè)績很不穩(wěn)定:《GTA》新作發(fā)售總是帶動 Take-Two 的收入激增,但若 RockStar North 沒有任何新作推出,這家公司的業(yè)績卻又會下降。
Take-Two 的許多游戲都曾被人們認(rèn)為有潛力成為 " 下一個《GTA》",卻無一做到。《GTA》系列的每一款新作都能吸引海量玩家,但這也意味著 Take-Two 以及其競爭對手很難復(fù)制其成功。對 Take-Two 來說,《GTA》連續(xù)十幾年持續(xù)成功固然是件好事,但不可否認(rèn)的是在某些時候,這很可能讓那些負(fù)責(zé)與投資者溝通,管理外界對公司業(yè)績期望值的人的工作變得十分艱難。
與本世紀(jì)頭十年的情況相比,《荒野大鏢客:救贖 2》給 Take-Two 帶來的挑戰(zhàn)并不新鮮——盡管隨著時間推移,《GTA》與 Take-Two 其他游戲之間的差距越拉越大,但管理外界預(yù)期的問題不會消失。當(dāng) Take-Two 將要發(fā)售新作時,人們?nèi)匀粫⑵渑c《GTA》進(jìn)行比較。
從商業(yè)角度來看,《GTA 5》是一款絕對意義上的現(xiàn)象級游戲;在電子游戲行業(yè)歷史上,它是唯一一款連續(xù)很長時間在許多平臺上統(tǒng)治暢銷榜的作品。筆者曾預(yù)測《GTA 5》將掀起潮流,市面上會出現(xiàn)一批人人都玩兒的 " 常青游戲 ",不過從當(dāng)前情況來看,在未來幾年甚至幾十年里,恐怕沒有任何一款游戲能夠在銷量方面與《GTA 5》相提并論。
如果情況真的朝著這個方向發(fā)展,Take-Two 在未來將不得不面臨一個頭疼的問題。無論是《GTA 6》亦或這家公司的其他游戲,都太難超越《GTA 5》了。在現(xiàn)階段,任何理智的人都不應(yīng)該談?wù)摗痘囊按箸S客:救贖 2》或任何一款其他 Take-Two 游戲成為 " 下一個《GTA 5》" 的可能性,因為短時間內(nèi)任何一款其他游戲都不可能趕上《GTA 5》,更遑論超越了。
另外,《GTA 5》做了該系列此前幾部作品從未做過的事情,甚至改變了 Take-Two 的商業(yè)模式。在過去,《GTA》游戲總是在發(fā)售時創(chuàng)造收入高峰,之后會陷入令投資者感到緊張的低谷,但《GTA 5》卻不僅僅是一款短期成功的大作,其銷量時至今日仍然在增長,仍然在為 Take-Two 創(chuàng)造在線收入?!禛TA 5》熱潮從未減退。
Take-Two 可以借助《GTA 5》來宣傳公司的其他游戲(倘若 Take-Two 不借助《GTA Online》的熱度來宣傳《荒野大鏢客:救贖 2》,我會感到意外),而非試圖讓它們 " 接班 "《GTA 5》。這樣一來,Take-Two 的其他游戲就不再只是 "《GTA》系列作品發(fā)布間隙的零食 ",不用再與《GTA》比較,而是可以依托于其成功更進(jìn)一步。
當(dāng)然,《GTA 5》的熱度不會永恒。從長遠(yuǎn)來看,Take-Two 也將面臨許多成功網(wǎng)游公司都不得不面臨的問題:如何制作下一個爆款?過去接近二十年間,《GTA》開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)證明了他們有能力解決這個問題,不過《GTA Online》的成功及持續(xù)暢銷似乎也讓他們感到驚訝。我不懷疑他們的聰明才智,但必須承認(rèn),復(fù)制《GTA 5》的成功的任務(wù)太艱巨了。
從某種意義上講,Take-Two 似乎已經(jīng)破除了人們認(rèn)為他們只會制作《GTA》的偏見,因為《GTA 5》的成功空前絕后,已經(jīng)不適合與任何一款其他游戲做比較。《荒野大鏢客:救贖 2》很可能將會是一款成功的游戲。即便無法成為 " 下一個《GTA 5》",投資者和分析師們也不能將它定性為失敗——畢竟,《GTA 5》的成功也許你一生只會見到一次。
來源:游戲葡萄