對于一款 MOBA 游戲來說,角色一直扮演著拉動玩家活躍、留存及營收的作用,因此在角色上的打磨也成為了版本迭代的核心。不過當 MOBA 市場競爭格局塵埃落定后,我們發現擁有幾十個英雄角色的 MOBA 游戲并不在少數,但能讓人印象深刻的角色反而越來越稀缺。
從某種程度上,角色正在成為當下固化著的 MOBA 市場的突破口之一。今日,小米旗下 MOBA 手游《小米超神》聯動《妖精的尾巴》(下稱 " 妖尾 "),推出了新角色 " 納茲 ",從角色入手展開了深入嘗試。
為什么會選擇妖尾和納茲?
作為日本漫畫家真島浩旗下的作品之一,妖尾在全球有著較高的知名度。自 2006 年起,妖尾便在講談社連載,資料顯示,截至 2017 年 3 月底,其在日本國內的累計發行量(不含電子版)已達 4350 萬冊,在全球累計發行量也達到了 6000 萬冊。
同時在國內,妖尾的人氣也不低。在騰訊動漫主頁上,妖尾人氣達 6.8 億,拿到了平均 9.3 的評分;微博超級話題下," 妖尾 " 的閱讀量也有 2.3 億。
更可貴的是,漫畫中的每個角色已經在不少玩家心中沉淀下了深刻的認知。該作品主要講述了魔導士公會 " 妖精尾巴 " 的成員露西、納茲、哈比、格雷、艾露莎和他們眾多伙伴們在魔法世界中的一系列熱血故事,玩家能從主人公們的成長過程中,體會到最純真的熱血與激情。
事實上,妖尾漫畫去年 7 月就已宣布完結,對于粉絲來說多多少少都會有些不舍。站在市場的角度,考慮到國內如此大體量的妖尾粉絲群,這個空檔也需要及時地補充內容,來滿足粉絲的需求。僅從游戲方面,我們這一年就看到包括騰訊、中手游在內的廠商想試圖抓住這個機會進行布局。其中騰訊將 IP 改編成了回合制 RPG《妖精的尾巴:魔導少年》,中手游也順勢推出了橫版動作手游《妖精的尾巴 - 最強公會》。
有所不同的是,小米互娛如今將動漫 IP 中的角色進一步細化到了 MOBA 游戲中。一方面,這個做法可能是最適合小米的,妖尾中的主人公尚未被挖掘的角色價值有機會被進一步挖掘,MOBA 游戲則為其提供更合適的落腳點,雙方的合作空間將更為廣闊;另一方面,MOBA 市場中妖尾系角色還是一個空白,這個做法也有助于研發方在同質化的 IP 市場中脫穎而出。
值得一提的是,前不久真島浩還透露了由自己監修、漫畫家上田敦夫負責作畫的妖尾續篇將于 7 月 25 日進行連載,新的續篇漫畫故事續接《妖尾》結局。這一時間提起了不少粉絲的興趣,同時也提高了妖尾 IP 的熱度,在此氛圍之下,妖尾與《小米超神》的聯動或許會滲透到更深層次的群體當中,并引發更多的討論。
那么它又是如何融入到 MOBA 游戲中的?
回到游戲內," 納茲 " 成為了《小米超神》中加入的首個妖尾 IP 英雄。
美術人設方面,游戲盡可能全面地還原了動漫中的納茲角色,櫻色的頭發、黑色外掛搭配束褲、涼鞋以及黑色護腕均保留其中,脖子上還佩戴了火龍王伊古尼爾送的白色格紋圍巾。如下圖所示,納茲的背景被一片火海所圍繞,每只手還分別握著一團火,這都是考慮到納茲對火的超強控制力所敲定的設計。
戰斗場景中,納茲在無任何操作情況下也時不時會翻個跟頭,揮一揮拳頭:
回程期間還會做雙手合十的動作:
技能特效方面,其技能均來自妖尾中的設定,四個技能都與 " 火 " 有關,諸如 " 火龍的勾爪 "、" 火龍的劍角 "、大招 " 火龍的咆哮 " 等技能名傳承了動漫中的精髓。從體驗來看,無論是攻擊還是釋放技能,其自帶的前搖并不會顯得過于突兀,大招的過程也較為流暢。
與此同時,納茲在戰斗中還會不自覺的喊出那句經典的臺詞 " 燃えてきたぞ"(燃燒起來了?。?,而且選擇英雄時納茲也會親切的和玩家打招呼——オレは、フェアリーテイルの魔導士、ナツ?ドラグニル!!ドラゴンスレイヤーだ!!"(我是「妖精的尾巴」的滅龍魔導士、納茲•多拉格尼爾?。。?。對于核心粉絲而言,這也是一個超出其預期的加分項。據悉,納茲的所有人物語音都是來自于動畫 CV" 柿原徹也 "。
整體來看,《小米超神》中的納茲的確在還原上下了不小的功夫,部分設計在老粉絲看來也屬于比較討喜的做法。隨著市場的不斷發展,年輕人成為互聯網的原住民,既看動漫又玩游戲的群體并不算少,游戲和動漫也存在比較大的交集。那么在動漫完結、續集尚未上線的節點下,主人公納茲的出現一定程度上彌補了這批動漫玩家的需求,在社交網絡的發酵下,游戲在動漫粉絲中的熱度和口碑有機會得以提升。
站在游戲版本迭代的角度,納茲也為后續角色的推出做了鋪墊,后續如何與監修方保持更穩定的 IP 角色推出頻率,也是小米需要面對的問題。
從小愛同學到納茲,小米一直在 MOBA 角色上尋求機會
實際上在納茲之前,《小米超神》在角色的差異化探索上就有過嘗試。
今年 3 月,小米將旗下智能音箱 " 小愛同學 " 做進了《小米超神》當中,新英雄延續了紅色短發機甲少女角色設計,著裝方面采用黑灰色調,上身刻有代表小米公司的 "MI" 字樣,融合了日系和美漫畫風,并不失科技感:
正如游戲名包含 " 小米 " 一樣,這一做法的目的就是希望吸引更多的米粉,讓使用小愛同學的年輕人了解小米超神,也讓玩小米超神的玩家接觸小愛同學這類智能硬件產品,雙方從而實現互相轉化。
如果說與小愛同學的聯動屬于小米自有平臺上的用戶轉化,那么與妖尾和納茲的聯動則是小米在用戶上的一次主動出擊。在今年,主打 MOBA+ 吃雞的玩法吸引了不少的目光,而小米則在堅持補刀、插眼、反眼等一系列經典 MOBA 玩法的基礎上,選擇從角色尋求突破,最大化調動內部平臺的米粉,并嘗試觸達外部的玩家群體。
葡萄君從小米互娛方面了解到,在納茲之后游戲還會推出妖尾的其他角色,并形成一個系列。在妖尾 IP 之外,《小米超神》與其他 IP 的合作也會參照這個模式展開,將那些高人氣、有價值的角色都發掘出來,塑造成游戲的英雄。
當然這條道路并不好走,而如果官方能在此過程中不斷滿足用戶訴求,來提升自己的口碑和用戶規模,那么游戲在未來長線的發展過程中也會更具競爭力。
來源:游戲葡萄