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IGN 評(píng)分 93,發(fā)售三日多地庫(kù)存告急,《八方旅人》要火了?

手游
2018
07/18
22:37
游戲葡萄
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評(píng)論

由任天堂與 Square Enix 共同發(fā)行的《八方旅人》正式發(fā)售,不出兩日各地庫(kù)存便開始告急,官方緊急發(fā)推向玩家道歉并建議玩家購(gòu)買該作的數(shù)字版。在最新發(fā)布的英國(guó)游戲周銷量排行榜中,《八方旅人》位列第三名。

《八方旅人》是一款傳統(tǒng)的 JRPG 游戲,這款游戲孵化于 Square Enix 關(guān)于 switch 平臺(tái)的原創(chuàng)游戲企劃,去年年初,Square Enix 專門為該作劃分了一個(gè)部門進(jìn)行開發(fā)。

在游戲初期有 8 位職業(yè)、出身、經(jīng)歷都完全不同的角色可供選擇,玩家可以選擇其中任意一位在這塊新大陸上展開旅程,途中將會(huì)與其它角色相遇并開始后續(xù)的冒險(xiǎn)。

這款游戲作為 JRPG 有以下幾個(gè)特點(diǎn):

1、《八方旅人》使用了 Squre Enix"2D-HD" 的技術(shù)繪制了經(jīng)典的像素畫風(fēng),一反當(dāng)下主流 JRPG 所追求的寫實(shí)風(fēng)格;

2、8 個(gè)角色,8 個(gè)不同的特殊地圖技,讓同樣的支線劇情發(fā)展出不同的故事劇情,比如神官的地圖技 " 引導(dǎo) ",可以讓村民也加入到玩家的冒險(xiǎn)中;

3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,新增了 " 指令增幅系統(tǒng) " 和 " 防御破擊系統(tǒng) ",讓傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗變得更為多變和有趣;

目前,Metacritic 整合了 37 家媒體關(guān)于《八方旅人》的評(píng)分,均分為 84 分,其中共 33 家媒體一致給出了對(duì)作品滿意的高分。從媒體評(píng)分中看出,該作在美術(shù)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上有著值得肯定的表現(xiàn)。

IGN(93):"《八方旅人》讓人重新回到那個(gè) JRPG 的經(jīng)典年代。 它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和美術(shù)設(shè)計(jì)都在向 NES 游戲的時(shí)代致敬,同時(shí)以令人興奮和新穎的方式推動(dòng)劇情向前發(fā)展。 這不僅僅是過(guò)去經(jīng)典的重現(xiàn),更是一個(gè)將老舊包裝和新鮮想法結(jié)合在一起的優(yōu)秀作品。 雖然八個(gè)不同角色之間的故事可以寫出更多內(nèi)容,但我已經(jīng)迫不及待地想寫完這篇稿子后回到游戲中,繼續(xù)探索這款游戲,去解鎖剩下的游戲內(nèi)容。"

但可能是因?yàn)槭澜缬^過(guò)于宏大且多條主角線的同時(shí)敘述,導(dǎo)致媒體對(duì)其故事表現(xiàn)能力略顯遺憾,給出了較低的分?jǐn)?shù)。

FANDOM(70):"《八方旅人》是一塊 RPG 游戲中的寶石,擁有優(yōu)秀的戰(zhàn)斗機(jī)制和值得玩家去探索的世界,但它卻被一個(gè)不符合其敘事能力的龐大結(jié)構(gòu)所束縛。"

來(lái)源:游戲葡萄

THE END
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游戲
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