由任天堂與 Square Enix 共同發(fā)行的《八方旅人》正式發(fā)售,不出兩日各地庫存便開始告急,官方緊急發(fā)推向玩家道歉并建議玩家購買該作的數(shù)字版。在最新發(fā)布的英國游戲周銷量排行榜中,《八方旅人》位列第三名。
《八方旅人》是一款傳統(tǒng)的 JRPG 游戲,這款游戲孵化于 Square Enix 關(guān)于 switch 平臺的原創(chuàng)游戲企劃,去年年初,Square Enix 專門為該作劃分了一個部門進(jìn)行開發(fā)。
在游戲初期有 8 位職業(yè)、出身、經(jīng)歷都完全不同的角色可供選擇,玩家可以選擇其中任意一位在這塊新大陸上展開旅程,途中將會與其它角色相遇并開始后續(xù)的冒險。
這款游戲作為 JRPG 有以下幾個特點(diǎn):
1、《八方旅人》使用了 Squre Enix"2D-HD" 的技術(shù)繪制了經(jīng)典的像素畫風(fēng),一反當(dāng)下主流 JRPG 所追求的寫實(shí)風(fēng)格;
2、8 個角色,8 個不同的特殊地圖技,讓同樣的支線劇情發(fā)展出不同的故事劇情,比如神官的地圖技 " 引導(dǎo) ",可以讓村民也加入到玩家的冒險中;
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,新增了 " 指令增幅系統(tǒng) " 和 " 防御破擊系統(tǒng) ",讓傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗變得更為多變和有趣;
目前,Metacritic 整合了 37 家媒體關(guān)于《八方旅人》的評分,均分為 84 分,其中共 33 家媒體一致給出了對作品滿意的高分。從媒體評分中看出,該作在美術(shù)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上有著值得肯定的表現(xiàn)。
IGN(93):"《八方旅人》讓人重新回到那個 JRPG 的經(jīng)典年代。 它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和美術(shù)設(shè)計都在向 NES 游戲的時代致敬,同時以令人興奮和新穎的方式推動劇情向前發(fā)展。 這不僅僅是過去經(jīng)典的重現(xiàn),更是一個將老舊包裝和新鮮想法結(jié)合在一起的優(yōu)秀作品。 雖然八個不同角色之間的故事可以寫出更多內(nèi)容,但我已經(jīng)迫不及待地想寫完這篇稿子后回到游戲中,繼續(xù)探索這款游戲,去解鎖剩下的游戲內(nèi)容。"
但可能是因?yàn)槭澜缬^過于宏大且多條主角線的同時敘述,導(dǎo)致媒體對其故事表現(xiàn)能力略顯遺憾,給出了較低的分?jǐn)?shù)。
FANDOM(70):"《八方旅人》是一塊 RPG 游戲中的寶石,擁有優(yōu)秀的戰(zhàn)斗機(jī)制和值得玩家去探索的世界,但它卻被一個不符合其敘事能力的龐大結(jié)構(gòu)所束縛。"
來源:游戲葡萄