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育碧 2019 財(cái)年 Q1 財(cái)報(bào)公布 表現(xiàn)良好增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁

手游
2018
07/19
17:53
Ubisoft
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評(píng)論

法國(guó)時(shí)間 7 月 17 日,育碧公布了 2018-19 財(cái)年第一季度的財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,育碧在第一季度表現(xiàn)良好,甚至刷新了此前的記錄。

據(jù)育碧財(cái)報(bào)顯示,其第一季度銷售額達(dá)到 4 億歐元。其中總收入 * 達(dá)到了 3.8 億歐元左右,同比增長(zhǎng) 88.8%,超過(guò)先前定下的 3.5 億歐元的目標(biāo)。數(shù)字內(nèi)容收入占比雖與去年同期相比有所下降,但仍占總收入的 75.2%。以下是財(cái)報(bào)中顯示的一些數(shù)據(jù):

銷售額:4 億歐元

總收入達(dá)到 3.815 億歐元,同比增長(zhǎng) 88.8%,超過(guò)之前定下的 3.5 億歐元目標(biāo)。

數(shù)字內(nèi)容收入達(dá)到 2.87 億歐元,同比增長(zhǎng) 76.7%,占比由去年同期的 80.4% 下降至 75.2%。

PRI 收入(包括數(shù)字商品,DLC,季票,訂閱服務(wù)和廣告收入)達(dá)到 1.259 億歐元,同比增長(zhǎng) 51.1%,占比 33%,較去年同期的 41.1% 有所下降。

過(guò)往游戲收入達(dá)到 3.326 億歐元,同比增長(zhǎng) 74.7%,占比由去年同期的 94.3% 下降至 87.2%。

2018-19 財(cái)年銷售目標(biāo)為 20 億歐元。

同時(shí),財(cái)報(bào)還顯示了育碧游戲在不同地區(qū)和平臺(tái)的表現(xiàn)。從地區(qū)來(lái)看,北美依然是育碧游戲銷售收入的主要來(lái)源,占到了 45%,歐洲和其他地區(qū)為 35% 和 20%。

而按照平臺(tái)劃分,相比去年同期,今年的數(shù)據(jù)顯示出更多有趣的信息。首先 PS4 依然是育碧游戲銷售的最大功臣,占到了總收入的 38%,但比去年同期的 44% 有所下降。與之相對(duì)的,PC 和 Switch 平臺(tái)的份額則分別提升至 24% 和 5%。值得一提的是,育碧在 PC 平臺(tái)的收入在該季度超過(guò) Xbox One,成為收入第二高的平臺(tái)。

針對(duì)這份財(cái)報(bào),育碧的聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO Yves Guillemot 提到了公司在第一季度的良好表現(xiàn),認(rèn)為這與育碧在數(shù)字轉(zhuǎn)型方面的成功有很大的關(guān)系。關(guān)于下半年的游戲陣營(yíng),他說(shuō)道:

我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在穩(wěn)固執(zhí)行公司戰(zhàn)略計(jì)劃,不斷提升我們的游戲陣營(yíng)。《刺客信條 奧德賽》和《全境封鎖 2》都在 E3 取得了很好的反響,展現(xiàn)了自己在(下半年)激烈的游戲發(fā)售大潮中取得良好成績(jī)的潛力。而我們的新 IP《碧海黑帆》更是將海戰(zhàn)與多人游戲有機(jī)結(jié)合,誕生出的創(chuàng)新性玩法給人們留下了深刻的印象。

最后,我們可以通過(guò)一個(gè)表格來(lái)看看育碧在第二季度的游戲發(fā)售陣營(yíng)。

在經(jīng)歷了維旺迪收購(gòu)風(fēng)波后,育碧第一季度的良好表現(xiàn)讓人欣喜不已。我們也希望育碧能保持住這份良好的勁頭,給玩家們帶來(lái)更多更好的作品。

(* 為了更好地適應(yīng)當(dāng)前的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)和表現(xiàn),育碧財(cái)報(bào)中用包含潛在收入的 "Net Bookings" 替代了先前的 "Revenue",為了方便玩家閱讀和理解,文中仍翻譯為 " 收入 "。)

來(lái)源:Ubisoft

THE END
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游戲
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