beta巨作
不走尋常路,選擇在steam以EA(Early Access,搶先體驗(yàn),可以簡(jiǎn)單理解為beta版本)形態(tài)發(fā)售的國(guó)產(chǎn)游戲《太吾繪卷》,正在不斷創(chuàng)造奇跡。
于9月21日發(fā)行的這款游戲,1天內(nèi)就引爆了steam核心玩家群,知名游戲主播逆風(fēng)笑、王老菊等是最初、最有效的傳播者。實(shí)際上,繪卷第一天的銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了主創(chuàng)預(yù)計(jì)的數(shù)月銷(xiāo)量,達(dá)到了3萬(wàn)套之多。
9月22日,百度貼吧“太吾繪卷”熱度飛漲。今天,太吾繪卷貼吧已經(jīng)成為了一個(gè)刷屏速度堪比各路3A大作的超級(jí)游戲吧,也成為了工作室與核心玩家溝通的重要渠道。
9月24日晚,太吾繪卷沖上steam熱銷(xiāo)榜單前10,玩家根據(jù)當(dāng)日評(píng)論數(shù)量,猜測(cè)銷(xiāo)量已突破10萬(wàn),這一猜測(cè)很快被官方印證。
9月26日,太吾繪卷登頂steam熱銷(xiāo)榜,以國(guó)產(chǎn)beta版之姿,與一眾國(guó)際大作同臺(tái)競(jìng)技。此時(shí)的繪卷雖然只是beta0.0.1(發(fā)售時(shí)是beta0.0.0),缺失大部分的游戲內(nèi)容,卻有著遠(yuǎn)高于多數(shù)“成品”獨(dú)立游戲的68元售價(jià)(算上折扣是57元)。
9月28日,繪卷官方“螺舟工作室”宣布繪卷EA首周銷(xiāo)量突破30萬(wàn)套。這是國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲在steam這一最大PC游戲售賣(mài)平臺(tái)取得的空前成績(jī)——其實(shí)去掉“獨(dú)立”二字也沒(méi)問(wèn)題。
許多游戲鑒賞者評(píng)論稱(chēng),太吾繪卷開(kāi)辟了國(guó)產(chǎn)武俠游戲的新路,一舉打破了RPG玩法為主、強(qiáng)劇情、強(qiáng)人設(shè)為賣(mài)點(diǎn)的國(guó)產(chǎn)套路,而在自由度上更勝90年代為人稱(chēng)道的《金庸群俠傳》等名作,成為了絕無(wú)僅有的“武俠”、“沙盒”、“roguelite”元素共存的國(guó)產(chǎn)游戲。茄子對(duì)太吾繪卷的定義,是“開(kāi)放世界武俠模擬器”,這個(gè)擴(kuò)展性極強(qiáng)的定義,正適合成就茄子“武俠小世界”的野心。
除了野心極大的整體架構(gòu),太吾繪卷的細(xì)節(jié)也頗為令人傾心。即便UI乃至立繪都顯得簡(jiǎn)陋,即便體現(xiàn)了游戲一半以上風(fēng)采的文案幾乎只完成了“30%”,太吾可見(jiàn)的用心之處仍然太多。
這個(gè)游戲中的“武林秘籍”很難學(xué)到。資質(zhì)愚鈍的角色入手高深秘籍,就跟入手廢紙沒(méi)有太大區(qū)別。即便聰明人拿到秘籍,面對(duì)滿(mǎn)篇“殘章”(書(shū)籍破損),想讀通也要耗費(fèi)九牛二虎之力。即便最終靠著口誦心維、融會(huì)貫通乃至奇思妙想讀通殘本,秘籍還分為“真?zhèn)?rdquo;和“手抄”版本,如果誤練了不靠譜的“手抄”,將導(dǎo)致內(nèi)息紊亂、真氣逆行。
而修煉功法也絕不是一朝一夕。讀通書(shū)籍后,還要勤加練習(xí),練習(xí)達(dá)到瓶頸,還需要強(qiáng)行“突破”——而突破的結(jié)果,或許是更上一層,神功大成;或許是貪多求快,愚妄焚身,最終“走火入魔”。“突破”本身雖然只是個(gè)小游戲,但卻是武俠題材游戲迄今對(duì)“修煉”“領(lǐng)悟“走火入魔”最成功的表達(dá)。
這個(gè)武林也絕非只有“打打殺殺”的武林,而是像金庸、古龍的小說(shuō)般,描寫(xiě)了多彩的江湖。手無(wú)縛雞之力的人可以通過(guò)煉制猛毒殺害強(qiáng)橫的對(duì)手,軟硬不吃的名門(mén)大師也可以被一道絕品美食打動(dòng)而傳授功法,你甚至可以造個(gè)破車(chē)讓自己負(fù)重更多、跑得更快……豐富的技藝系統(tǒng)和人生目標(biāo)令人想起光榮早年的知名作品《太閣立志傳》。有許多評(píng)論者稱(chēng),太吾就是中華版的“太閣”。
而繪卷最重要、最核心的還是沙盒系統(tǒng),人物的復(fù)雜build以及世界的強(qiáng)烈隨機(jī)性,使得NPC不再是等著你來(lái)結(jié)交、等著你來(lái)毆打、等著你來(lái)拯救的木頭人,而有著自己的人生,自己的愛(ài)恨情仇。他們會(huì)結(jié)婚生子,會(huì)負(fù)傷受死,會(huì)雞犬升天,甚至?xí)鲕?、?huì)三角戀……當(dāng)代的仇家,可能到了孫輩就喜結(jié)連理。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的女兒被資質(zhì)愚鈍長(zhǎng)相非人的NPC覬覦,你會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的“好白菜被豬拱了”的情緒——當(dāng)然,你也可以為此做出行動(dòng)。
除了脫胎自D&D規(guī)則、樂(lè)趣十足的“投胎系統(tǒng)”,從捏臉面板的“男生女相”“女生男相”按鈕,就能管窺制作組之“會(huì)玩兒”。女子若生得男人皮囊,則可混入少林門(mén)下學(xué)習(xí);男子同樣可借此混入小姐姐云集的璇女派,成為“女裝大佬”。而在beta階段就已實(shí)現(xiàn)的同性婚戀及領(lǐng)養(yǎng)孩子,更是沙盒游戲幾乎必備的“開(kāi)放要素”。
而即便在純粹的文化領(lǐng)域,除了已被許多武俠前輩開(kāi)發(fā)的琴棋書(shū)畫(huà)、詩(shī)詞歌賦,太吾又給我們揭開(kāi)了中華文化寶卷中新的一頁(yè)——促織。許多太吾玩家沉迷捉蛐蛐、斗蛐蛐不可自拔,一到秋天就跑進(jìn)山里“聽(tīng)聲辨蛐”,為自己抓到的名品蛐蛐驕傲不已。“寶可蛐”“昆特蛐”等愛(ài)稱(chēng)也接踵而至。
誰(shuí)還記得這個(gè)游戲的完成度還不到30%?甚至連劇情都沒(méi)有寫(xiě)。主角出山后不久接到的主線(xiàn)任務(wù),在現(xiàn)階段仍然注定無(wú)法完成。游戲UI簡(jiǎn)陋,立繪粗糙,幾乎沒(méi)有新手引導(dǎo),卡頓問(wèn)題嚴(yán)重,甚至?xí)r常bug毀檔……即便如此,僅僅靠著游戲中的45幅地圖、每幅地圖900個(gè)區(qū)塊、5000位隨機(jī)NPC以及完全隨機(jī)生成的“奇遇”(副本),眾多玩家便已沉迷其中,不亦樂(lè)乎。
游戲的版本號(hào),至今也只是beta0.0.1,依據(jù)目前的框架,不難想象其今后的可擴(kuò)展性及進(jìn)步空間,尤其在官方贊同mod的前提下。
太吾雖然是武俠游戲,但在游戲模式上,我想是中外都能行得通的。會(huì)翻譯到國(guó)外,還可能會(huì)做波斯、印度、羅馬、希臘dlc哦。
虎嗅很幸運(yùn)地采訪到了繪卷主創(chuàng)“茄子”。銷(xiāo)量突破30萬(wàn)套以后,為了回應(yīng)玩家的期待,茄子已經(jīng)從一個(gè)靦腆、和藹、平易近人的狀態(tài),切換成了“閉關(guān)修bug”狀態(tài),并謝絕一切訪問(wèn)。
中文系畢業(yè)的“程序員”
繪卷寄托了1986年生人的茄子的理想。他時(shí)常將繪卷稱(chēng)為“慧娟”,聽(tīng)上去頗像一位情人。而茄子本人則單身至今。
遠(yuǎn)超預(yù)期的銷(xiāo)量帶來(lái)的是更大的責(zé)任。9月26日晚,距離發(fā)行已過(guò)去5天,茄子告訴我,他這5天里一共只吃了5頓飯。
任何參與過(guò)“慧娟”內(nèi)測(cè)的玩家都知道茄子是認(rèn)真的。這位“骨骼強(qiáng)度偏弱、近視、飯量小、腸胃差、易失眠”的開(kāi)發(fā)者,曾在內(nèi)測(cè)階段放出頻率驚人的更新日志,并全部如實(shí)反映在游戲上。這令慧娟一度成為更新速度最夸張的游戲。
“只會(huì)越來(lái)越累。”茄子說(shuō)。
我不知道茄子的上限在哪里。
并非什么秘密,太吾繪卷由只有5個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)“螺舟工作室”獨(dú)立開(kāi)發(fā)——美術(shù),音樂(lè),動(dòng)畫(huà),后勤和主創(chuàng)茄子。其中,美術(shù)和音樂(lè)受到茄子從前個(gè)人RPG作品《末日文書(shū)》的感召,不求回報(bào)的在最開(kāi)始便加入。而動(dòng)畫(huà)本來(lái)是制作過(guò)程中尋找的外援,但在深入了解慧娟后,也不求回報(bào)地加入。
后勤則負(fù)責(zé)與貼吧、論壇中的玩家交流。因?yàn)楣ぷ魇規(guī)缀跞棵摦a(chǎn)開(kāi)發(fā),所有人難免囊中羞澀,負(fù)責(zé)后勤的“會(huì)長(zhǎng)”慷慨解囊數(shù)次,幫助其他成員化解來(lái)自家庭和個(gè)人的壓力。甚至動(dòng)畫(huà)外援最開(kāi)始的“外包費(fèi)用”,也是“會(huì)長(zhǎng)”承擔(dān)的——這是繪卷開(kāi)發(fā)過(guò)程中以財(cái)務(wù)記賬體現(xiàn)的最大一筆成本。
茄子說(shuō),考慮到“會(huì)長(zhǎng)”自己也只是個(gè)小職員,這種幫助難能可貴。
說(shuō)“全部脫產(chǎn)開(kāi)發(fā)”其實(shí)并不確切。畢業(yè)于中文專(zhuān)業(yè)的茄子,本職工作是一名建筑設(shè)計(jì)師,且至今仍在堅(jiān)持。2009到2014年,茄子利用工作結(jié)束后的業(yè)余時(shí)間,開(kāi)發(fā)了個(gè)人RPG《末日文書(shū)》。“文書(shū)”由RPGMaker這一相對(duì)粗淺的引擎開(kāi)發(fā),延續(xù)了茄子兒時(shí)的游戲夢(mèng)想,也點(diǎn)燃了他日后開(kāi)發(fā)繪卷的決心。
太吾繪卷的設(shè)計(jì),差不多是在十年前了。當(dāng)時(shí)沒(méi)有想太多,只是把自己對(duì)武俠的理解寫(xiě)成了幾十篇設(shè)定。
中文專(zhuān)業(yè)給茄子打下了優(yōu)質(zhì)文案的基礎(chǔ),而建筑設(shè)計(jì)院的工作則使茄子能夠用CAD來(lái)從事游戲內(nèi)的模型設(shè)計(jì),雖然他自己也知道這個(gè)設(shè)計(jì)工具對(duì)游戲而言比較奇葩。
茄子沒(méi)想到的是,慧娟的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷很快就變得更加“奇葩”。
開(kāi)發(fā)太吾的第一年,工作室本來(lái)還有一位程序。但是,由于忍受不了脫產(chǎn)工作,這位程序沒(méi)有留下像樣的代碼便離開(kāi)了。
“這是開(kāi)發(fā)過(guò)程中最大的打擊。一個(gè)游戲最根本的核心成員沒(méi)有了,相當(dāng)于只好解散。”然而茄子終究還是堅(jiān)持了下去,他從零開(kāi)始學(xué)編程,用“半路出家”的手藝將太吾開(kāi)發(fā)至今。如今他的一大心愿,就是給玩家的信中寫(xiě)的“招募新程序員,重構(gòu)游戲代碼,使游戲更為穩(wěn)定”。而他自己也終于可以從“半吊子”的開(kāi)發(fā)工作中退出,專(zhuān)心從事策劃與文案。
半路出家的代價(jià)是巨大的。本來(lái)就利用業(yè)余時(shí)間開(kāi)發(fā)游戲的茄子,這回變成了徹底的“連軸轉(zhuǎn)”,他的生活軌跡終于成了:
12點(diǎn)到家,開(kāi)發(fā)到夜里3、4點(diǎn),睡4個(gè)小時(shí),然后去上班。
這樣一轉(zhuǎn)就是5年?;仡欉@5年,茄子表示:“十分疲倦,開(kāi)發(fā)過(guò)程中最困難的問(wèn)題,其實(shí)就是如何堅(jiān)持下去。”
困難來(lái)自?xún)煞矫妫簤毫罢T惑。茄子從事的建筑設(shè)計(jì)行業(yè),本來(lái)在經(jīng)濟(jì)上有很多機(jī)會(huì)。但自從開(kāi)發(fā)繪卷,茄子拒絕了一切私活,連本職工作也“推掉了很多”,“收入減少了80%”。與此同時(shí),茄子的生活壓力則越來(lái)越大,對(duì)金錢(qián)的需求越來(lái)越強(qiáng)烈——不是want,而是need。
在這樣的雙重?cái)D壓中,茄子只能更加全情投入繪卷,忘卻俗務(wù)。如今回想起來(lái),他甚至沒(méi)法給繪卷的開(kāi)發(fā)明確階段。
如果非要說(shuō)階段的話(huà),一個(gè)是我自學(xué)完編程,開(kāi)始動(dòng)工的那一天;以及我們的游戲正式可以供人測(cè)試的那一天;以及內(nèi)測(cè)3個(gè)月結(jié)束的那一天吧。
開(kāi)發(fā)過(guò)程中的幸福感,則來(lái)自于項(xiàng)目的切實(shí)推進(jìn)。“每次收到美術(shù)、音樂(lè)完成的東西,我的喜悅都會(huì)持續(xù)好幾天。”茄子興奮地講道,“或者每次解決一個(gè)程序上的難題,也會(huì)非常開(kāi)心。因?yàn)槲冶旧黼x程序員還差得太遠(yuǎn),每完成一個(gè)功能,都要改了一遍又一遍。”
如今,繪卷已經(jīng)賣(mài)出了超過(guò)30萬(wàn)套,螺舟工作室將在較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)不必再發(fā)愁溫飽。然而,等待茄子的是更多挑戰(zhàn):不僅要加快游戲制作,還要積極應(yīng)對(duì)玩家和各路媒體,他的睡眠時(shí)間也從4小時(shí)變成了3小時(shí)。雖然獲取的收入和積累的名聲已經(jīng)足夠他擴(kuò)展團(tuán)隊(duì)——至少招個(gè)真·程序員,但他說(shuō),這件事要緩緩。
“希望穩(wěn)定之后,再來(lái)考慮。不能在這個(gè)忙亂的關(guān)頭增加成員。”茄子說(shuō)。
此外,太吾已經(jīng)得到了一些投資人的青睞,而茄子對(duì)待投資的態(tài)度更是十分堅(jiān)定:
對(duì),有人找過(guò)我了。但我還是希望,在盡可能不受資本影響的情況下努力開(kāi)發(fā),一步步走穩(wěn)。我們會(huì)利用好玩家給我們的每一分錢(qián),好好的按自己的方式把游戲做下去。
不管在開(kāi)發(fā)最苦、最累的5年中,還是一炮打響、小有所成的今天,茄子都拒絕了安逸和誘惑,選擇了最難的那條路。他的同伴亦然。
令人欣慰的是,茄子找到了一些可靠的伙伴。茄子稱(chēng),團(tuán)隊(duì)其余成員“都非常理解我,也非常支持我,即使是在當(dāng)初知道這個(gè)游戲無(wú)比硬核,銷(xiāo)量可能會(huì)很慘淡的時(shí)候”。
我問(wèn)茄子:“這樣理想化的脫產(chǎn)團(tuán)隊(duì)到底該怎樣組建起來(lái)?在常人看來(lái)太不可思議了。”茄子說(shuō),可能也沒(méi)別的,最重要的是身先士卒吧。
但其實(shí)我們都明白,不管是茄子自己,還是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)持,背后都是一個(gè)大到難以想象的目標(biāo)——一個(gè)遠(yuǎn)超30萬(wàn)套,甚至遠(yuǎn)超《太吾繪卷》本身的遙遠(yuǎn)理想。
遙遠(yuǎn)的理想
茄子是一個(gè)深度玩家,但可能不是一個(gè)“主流玩家”。他喜歡龍與地下城,喜歡英雄無(wú)敵,喜歡“文明”,他直言,自己玩FPS和動(dòng)作游戲比較少。
我最喜歡的游戲,是能讓人思考產(chǎn)生樂(lè)趣的游戲、讓人感覺(jué)走入了一個(gè)小世界的游戲。
茄子認(rèn)為D&D至今都是極富指導(dǎo)性的規(guī)則,從太吾的人物build及“三攻”“三防”系統(tǒng)不難看出龍與地下城的影子。但他在制作慧娟的過(guò)程中,則堅(jiān)持卸載了所有游戲。他說(shuō),這樣才能確保自己做出“想要的東西。”
“所以你問(wèn)我這幾年的游戲,我都不知道。”茄子充滿(mǎn)遺憾地說(shuō)道,“錯(cuò)過(guò)了很多喜歡的東西,今后有機(jī)會(huì)要補(bǔ)一下。”
茄子最“想要的東西”之一,就是世界的演變,以及其中每個(gè)角色的演變。他希望每個(gè)NPC發(fā)展出形形色色的故事,只有這樣才能讓每個(gè)玩家的體驗(yàn)都不同。
如果說(shuō)Paradox名作《維多利亞2》中的POP系統(tǒng)是試圖“以人的具體表現(xiàn)世界的具體”,那么《太吾繪卷》則是試圖“構(gòu)建每個(gè)人都特別具體的世界”,這不禁令人想起P社的另一部作品《十字軍之王2》。然而,十字軍之王中的“具體”基本局限于貴族,而太吾繪卷則將這種具體擴(kuò)展到了每一位默默無(wú)名的俠客乃至“巫醫(yī)樂(lè)師百工之人”。
在太吾中,你可能發(fā)現(xiàn)天才乞丐,也可能發(fā)現(xiàn)愚鈍的大俠——在系統(tǒng)上他們是完全平等的角色。一位大夫可能醫(yī)術(shù)糟糕,而一位商人也可能武功高強(qiáng),他們都是人,而不是標(biāo)簽。
也正因這種對(duì)每個(gè)角色特征、行為的具體演算,太吾的性能消耗非常驚人,和前輩《維多利亞2》一樣是個(gè)畫(huà)面并不精美、卡頓卻十分嚴(yán)重的“CPU殺手”。由于茄子自己的“半吊子編程”,這一問(wèn)題顯得更加致命。
我會(huì)盡可能再尋找厲害的程序員來(lái)幫助我的!我這個(gè)冒牌程序員有機(jī)會(huì)退役了。
茄子十分重視自己熱愛(ài)之事物在游戲中的表現(xiàn):在突破系統(tǒng)中,根據(jù)具體武學(xué)的不同,突破的起點(diǎn)、終點(diǎn)文案都不一樣。在掌門(mén)傳功的過(guò)程中,不同武學(xué)的對(duì)話(huà)也不盡相同。雖然還沒(méi)有全部做完,但整部游戲的考據(jù)之功可見(jiàn)一斑。
查找了大量的史料和民間的資料,去了解將近1000個(gè)功法的歷史。因?yàn)槲沂俏鋫b迷,研究一門(mén)武功有什么描述,應(yīng)該怎么練,練完是什么效果,都是讓我很開(kāi)心的。
在《玉骨功》突破的過(guò)程中,起點(diǎn)是中極穴,終點(diǎn)是華蓋穴
在復(fù)雜的“促織”系統(tǒng)中,每種促織的名字、屬性、樣貌,以及兩句或四句的七言“定場(chǎng)詩(shī)”,都來(lái)自于反復(fù)的考證。茄子不僅要參考《促織經(jīng)》和民間的促織古譜。茄子要讓玩家能浸入這些“古人的東西”,就必須逐句理解、修補(bǔ)。
你有沒(méi)有想過(guò)促織就是“昆特牌”?
我閉門(mén)期間,昆特牌還沒(méi)有流行。哈哈哈,因?yàn)槲掖_實(shí)喜歡蛐蛐。
從小嗎?
從小。以前也在北京和上海接觸過(guò)這方面的東西,教我土木工程的老教授是北京人,他也喜歡。我去北京跟他學(xué)習(xí)的時(shí)候,經(jīng)常陪他去。后來(lái)做設(shè)計(jì)也接觸了一些上海喜歡蛐蛐的朋友,就也偶爾會(huì)跟他們?nèi)タ匆豢础?/p>
當(dāng)初考慮過(guò)這會(huì)是游戲體驗(yàn)的一部分么,還是說(shuō)單純屬于自己的瘋狂嗜好?
其實(shí)還真的沒(méi)有考慮過(guò)。只是覺(jué)得,最喜歡的東西一定要想辦法分享給玩家,哪怕只有一個(gè)人會(huì)去看,我也值了。
我猜做這些的時(shí)候您很開(kāi)心。
對(duì),很開(kāi)心的。
茄子開(kāi)玩笑說(shuō),可別到時(shí)候出來(lái)幾個(gè)斗蛐蛐的app,雖然他也覺(jué)得這“無(wú)法避免”。實(shí)際上,許多營(yíng)銷(xiāo)號(hào)已經(jīng)瞄準(zhǔn)了太吾這個(gè)流量熱點(diǎn),極盡全力宣傳太吾中一些不算完善,但足夠獵奇之處——雖然在短時(shí)間內(nèi)幫助太吾聚集了更多流量,但日后這筆營(yíng)銷(xiāo)爛賬,全要算在茄子自己頭上。
營(yíng)銷(xiāo)號(hào)和無(wú)腦吹不知道的是,滿(mǎn)分100分的話(huà),茄子只給現(xiàn)在的慧娟打了1分。本質(zhì)上,慧娟還是一個(gè)小眾硬核游戲,過(guò)多的關(guān)注只會(huì)令其面臨的質(zhì)疑越來(lái)越大。
茄子對(duì)“自己的游戲”十分執(zhí)著,這種執(zhí)著令我動(dòng)容。但如此個(gè)人、如此隨性的游戲內(nèi)容,自然也引發(fā)了不少爭(zhēng)議。對(duì)于玩家的意見(jiàn),茄子表示,他很開(kāi)心。
“玩家提出的建議,除了非常不合理的,80%的建議,都能在我的計(jì)劃表里找到,我之前本來(lái)還不自信,怕自己太硬核……結(jié)果……”茄子舉例說(shuō),“比如現(xiàn)在玩家呼聲最高的變招的作用、傷勢(shì)的作用,更便捷的操作等等。”
但也有一些意見(jiàn)茄子表示不會(huì)采納,比如建筑的遷移。
很多玩家希望能夠把已建好的建筑遷移到另一個(gè)地格,這個(gè)聽(tīng)上去很有用,但我想我應(yīng)該是不會(huì)做的,因?yàn)檫@“不合理”。這個(gè)不合理,不是指游戲機(jī)制,而是說(shuō)在游戲的世界中,這樣的操作不合理——如果我決定做建筑遷移,我一定會(huì)通過(guò)很多途徑告訴玩家,為什么能遷移,是因?yàn)樘嵊猩窳幔?/p>
這種堅(jiān)持與XCOM等游戲有相似之處。茄子想要的,是一個(gè)完全屬于他自己的世界。這個(gè)世界不能容忍外界的擾動(dòng),“不能為了游戲機(jī)制去做很多表面的功能”。這令我想到一句老話(huà)——“游戲開(kāi)發(fā)者是最接近上帝的職業(yè)。”
在這種堅(jiān)持下,太吾繪卷破除了兩個(gè)迷信:
第一,中國(guó)人玩不來(lái)硬核游戲(或者干脆說(shuō)“中國(guó)人不配好游戲”);
第二,武俠題材游戲的形式走到了盡頭。
這種成就接近于2014年《Undertale》為整個(gè)RPG領(lǐng)域帶來(lái)的震撼。
太吾并不是這個(gè)世界的最終形態(tài)。茄子最早的作品《末日文書(shū)》并沒(méi)有開(kāi)發(fā)完成,而他不想放棄。“RPG游戲,在于世界觀、演出、故事的呈現(xiàn),這些都需要大量資源投入,才能開(kāi)發(fā)到最好狀態(tài)。”
如果你玩過(guò)末日文書(shū),可能根本不相信這游戲是用RPGMaker能做出來(lái)的。這是一個(gè)西方奇幻游戲,構(gòu)建了一個(gè)地形、地貌、風(fēng)俗俱全的完整世界。也許是為了向托爾金致敬,茄子創(chuàng)造了3種新的語(yǔ)言,編撰了十萬(wàn)字的神話(huà)編年史,1000個(gè)以上的新名詞。我們可以從一幅游戲中的“古地圖”管窺其制作品質(zhì):
碰到了瓶頸,想要突破,就需要更多的資源,甚至是一個(gè)團(tuán)隊(duì)。因此,我決定先組織幾個(gè)人,一起來(lái)做太吾繪卷,以此為基礎(chǔ),積累重制《末日文書(shū)》的實(shí)力。相對(duì)之前我想做的東西來(lái)說(shuō),《太吾繪卷》是能夠在我當(dāng)前的團(tuán)隊(duì)條件下達(dá)成的。甚至在累積了這么多銷(xiāo)量后,我仍然覺(jué)得無(wú)法開(kāi)啟我之前想做的《末日文書(shū)》項(xiàng)目。
茄子需要的,是一個(gè)超過(guò)200人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。太吾繪卷如今30萬(wàn)的銷(xiāo)量,將給螺舟工作室?guī)?lái)近千萬(wàn)的收入。但如果想實(shí)現(xiàn)茄子最初的理想,螺舟還需要300萬(wàn)、3000萬(wàn)的銷(xiāo)量。
這不一定是太吾一部作品能夠達(dá)成的。茄子的路還非常遙遠(yuǎn)。
不明白此番夙愿,就無(wú)法理解他們?cè)趺茨軋?jiān)持獨(dú)立開(kāi)發(fā)這么久。與其說(shuō)是熱愛(ài),不如說(shuō)是貪婪,是對(duì)夢(mèng)想極度的饑渴。
“為什么中國(guó)的大型游戲公司在開(kāi)發(fā)內(nèi)容時(shí)反而屢屢遭遇瓶頸?你們是怎樣突破的?”
“破釜沉舟吧。”茄子說(shuō)。
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