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2016年VR收入36億美元 移動VR設(shè)備或售1680萬部手游

91手游網(wǎng) / 小胡 / 2016-03-13 01:05
據(jù)國外媒體報道,市場研究公司SuperData近日調(diào)整了對2016年全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場收入規(guī)模的預(yù)估。這家公司此前曾預(yù)測VR市場今年將實現(xiàn)51億美元營收,但現(xiàn)已將這一數(shù)據(jù)下調(diào)...

據(jù)國外媒體報道,市場研究公司SuperData近日調(diào)整了對2016年全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場收入規(guī)模的預(yù)估。這家公司此前曾預(yù)測VR市場今年將實現(xiàn)51億美元營收,但現(xiàn)已將這一數(shù)據(jù)下調(diào)到了36億美元。SuperData稱今年P(guān)C和移動端VR市場尚未形成規(guī)模,不過到2020年,全球VR市場的年收入將達到400億美元。

SuperData預(yù)計至2016年年底,全球消費者將購買1680萬部面向移動平臺的VR設(shè)備。而在高端虛擬現(xiàn)實頭盔方向,這家公司認(rèn)為到年底Oculus Rift和HTC Vive的總銷量預(yù)計在200萬臺左右,其他三級設(shè)備和主機端VR頭盔PlayStation VR將售出約260萬臺。

SuperData分析師斯蒂芬妮•拉馬斯(Stephanie Llamas)表示,公司之所以調(diào)低對VR市場收入規(guī)模的預(yù)估,PC端VR頭盔難以迅速普及是關(guān)鍵原因之一。“在與許多關(guān)鍵硬件和軟件公司進行溝通后,我們相信,經(jīng)過調(diào)整的預(yù)測能夠更準(zhǔn)確地反映VR市場的潛力。”拉馬斯在一份聲明中說。

在2016年,移動端、主機端和PC端虛擬現(xiàn)實市場的收入分別為8.61億、12億和16億美元。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸普及,設(shè)備售價下降,SuperData認(rèn)為到2020年,移動端、主機端和PC端VR市場的收入分別將達到156億、85億和163億美元。

“與其他新興科技產(chǎn)品一樣,虛擬現(xiàn)實平臺在發(fā)展初期缺乏內(nèi)容。”拉馬斯說。“今年VR軟件收入只有約5億美元,預(yù)計到2020年將達到240億美元。隨著軟件內(nèi)容越來越豐富,我們認(rèn)為VR軟件收入將在2019年實現(xiàn)對VR硬件收入的超越。”



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