小小的手中游戲外掛 嚴重傷害公平市場競爭手游
游戲玩家苦外掛久矣!外掛程序就是一種作弊程序,它通過欺騙或修改游戲程序達到作弊的目的。例如,在游戲《絕地求生》中,有玩家通過外掛實現如下功能:槍支自動瞄準、子彈穿墻、人跑得比車還快、車跑得比飛機還快、手伸得比山還高……總之,沒有外掛做不到的,只有你想象不到的。
不玩游戲的人可能會覺得,本來就是一種娛樂方式而已,何必較真?然而,在電子游戲、電子競技成為信息產業重要組成部分的當下,維護公平競爭同樣十分重要。
外掛對游戲市場的損害是顯而易見的。不管是花錢買來的外掛,還是自己設計出的外掛,都造成了一種劣幣驅逐良幣的負面影響。那些老老實實憑真本事打游戲的人,會因為大量外掛的存在而對游戲失去興趣和信任。正因如此,游戲開發商和運營者成了外掛最大的受害者。他們辛辛苦苦開發出一款游戲,卻可能因為外掛功虧一簣,進而影響整個游戲產業的創新氛圍和積極性。
與許多提供內容服務的產業一樣,游戲產業的競爭是國際性的,中國游戲產業的發展水平也是文化軟實力的體現。遺憾的是,國內游戲產業發展并不健全,有影響力的原創游戲屈指可數,其中很重要的制約因素就是缺乏公平競爭環境。《絕地求生》的創意總監就曾放出這樣的話:99%的外掛來自中國玩家。盡管此言未經證實,不排除有夸大因素,但是有則改之無則加勉,不公平的環境的確會阻礙游戲創新氛圍。
對于有可能成為電子競技項目的游戲,外掛更是惡化了整個競技生態。好比在一場田徑比賽中,有人開車跑,有人騎自行車跑,只有老實人才用雙腳跑,這樣的比賽還有什么公平性和競技性可言?如果在普通玩家間外掛盛行,那么職業玩家也有可能想方設法作弊,就像傳統體育項目的運動員注射興奮劑一樣,讓公平競爭無從談起。
不容忽視的是,制作、銷售外掛所形成的黑色產業鏈,已經逾越了法律底線。騰訊公司曾表示,2017年已協助警方破獲了30多起外掛案件,抓獲犯罪嫌疑人120余人。早在2003年,就有多部委在《關于開展對“私服”、“外掛”專項治理的通知》中明確指出“外掛違法行為屬于非法互聯網出版活動,應依法予以嚴厲打擊”。從某種意義上看,游戲外掛的社會危害性并不亞于計算機病毒。
由于傳統認知的影響,難免有人認為電子游戲本身是邊緣性產業,因此忽視清理和打擊外掛的迫切性。可以說這種觀念既落后于時代,也不符合市場經濟的法治、公平精神。凡是合法發行和運營的電子游戲,都應該受到法律法規的保護,也應該被賦予公平競爭的市場空間。以法律為武器、以強有力的市場監管為支撐打擊游戲外掛,其意義不僅在于讓玩家好好玩游戲,也在于為游戲產業的健康發展提供強大后盾。
【來源:游戲頭條】
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