藍洞變相鎖區國服: “高ping戰士”將會進行區分匹配手游
國內用戶的外掛行為在《絕地求生》中”揚名已久“,據此前藍洞官方的數據顯示,《絕地求生》中的外掛行為90%是出自中國用戶。大量外掛軟件和外掛使用者的出現,使得正常玩家的游戲體驗被無限壓榨,追求技術的“大逃殺”被扭曲成開掛玩家決定勝負的“封神榜”大戰。這種現象自然也引起了還玩玩家的不滿,紛紛在steam官方社區和藍洞社交賬號下留言抗議,要求封鎖國區。

而近日,藍洞終于開始對這些訴求有所回應。《絕地求生》創意總監Brendan Greene在其推特上表示,游戲將會在未來引入一個新系統,對玩家的ping值做出限制。用戶的ping值一旦高于服務器平均值,就會受到“特殊待遇”:無法與正常玩家匹配到一起,只能和ping值相近的用戶進行游戲。

這一項新系統的引入對于國內用戶會造成很大的影響。對于國內玩家而言,游戲連接其他服務器需要使用加速器等相關輔助工具,這就造成其Ping值天然高于服務器地區的正常水平。可以預見,一旦ping值系統正式上線,絕大部分國內玩家將會無法匹配到當地的用戶,“他鄉遇故知”的情況會頻繁出現。
站在藍洞的角度,一方面不想用鎖區的方式得罪用戶數占總數一半的國內玩家,畢竟《H1Z1》和眾多游戲的下場擺在那里,中國區用戶已經成為steam平臺最龐大的用戶群體。另一方面,外掛問題確實成為了游戲目前的命門,到了不得不解決的地步。此次的新系統的推出,算是一種折中的辦法:并未直接封鎖國內玩家進行游戲體驗的通道,而是用游戲內部匹配的機制,打造出一個另類的中國“服務器”。可以說,藍洞是找到了一個很好解決外服玩家和中國玩家矛盾的方法。
此外,藍洞的這一舉動,同樣是為了接下來國服的開啟做準備。一旦這種新匹配機制正式引入,外服的地域對抗玩法消失殆盡,國服的網絡優勢就凸出得更為明顯。玩家在權衡利弊之后,回歸國服是必然的選擇。藍洞也能趁機將中國用戶這一塊燙手山芋交給騰訊管理,畢竟,在國內市場游戲外掛的防治方面,騰訊的經驗還是“豐富”得多。
【來源:游戲大觀】
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