作為 Bioware 的下一個(gè)大項(xiàng)目,《圣歌》看起來(lái)與 Bioware 昔日的作品有著不小的差異,反而與《命運(yùn) 2》有些相像,但是 Bioware 的首席制作人 Mike Gamble 強(qiáng)調(diào),《圣歌》依然是 Bioware 自己的作品,并且《圣歌》的推出,也并不意味著他們忘記了《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》。
Gamble 在接受 Eurogamer 采訪時(shí)說(shuō)到:" 弄清楚這個(gè)游戲究竟是什么,是非常關(guān)鍵的一件事。這不是一個(gè)一本道式的單人射擊游戲,這不是《質(zhì)量效應(yīng)》,也不是《龍騰世紀(jì)》,但對(duì)我們來(lái)說(shuō),它與我們之前的 IP 一樣特別。我們有許多進(jìn)行中的項(xiàng)目,有一個(gè)團(tuán)隊(duì)正在研究《龍騰世紀(jì)》相關(guān)的東西,《質(zhì)量效應(yīng)》也還沒(méi)有死。《圣歌》是一個(gè)不同的游戲,我們必須強(qiáng)調(diào)這些差異,其中合作部分就是一個(gè)很大的區(qū)別。"
Gamble 還談到,Bioware 在制作《圣歌》時(shí)也吸取了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的教訓(xùn)," 就比如說(shuō)面部,這是《仙女座》中備受詬病的元素。" 在《圣歌》中,他們的目標(biāo)就是把這些東西做得更好。
在《圣歌》之后,Bioware 將與 EA 討論《質(zhì)量效應(yīng)》未來(lái)的規(guī)劃。不過(guò)當(dāng)然,這些并不是現(xiàn)在該作的事。Gamble 表示:" 作為創(chuàng)造者,我們想確保(系列作品)有一個(gè)未來(lái),但這會(huì)是在《圣歌》之后,畢竟我們討論的都是未來(lái)的東西。"
來(lái)源:PCGamer