說起 Remedy 公司,國(guó)內(nèi)知道的人可能并不多,但他們的制作的 3A 大作《馬克思 · 佩恩》、《量子破碎》等作品在全球游戲領(lǐng)域可以說是赫赫有名。這家創(chuàng)立于 1995 年的芬蘭游戲開發(fā)商在今年的索尼 E3 展前發(fā)布會(huì)上,正式公布了他們的第三人稱動(dòng)作新作《控制(Control)》。本作以超能力為核心玩法,天馬行空的念力戰(zhàn)斗機(jī)制讓許多人眼前一亮。
7173 嗶嗶與《控制》制作人
在 E3 現(xiàn)場(chǎng),17173 記者也采訪了《控制》的制作人,一起聊了聊這款 3A 大作背后的開發(fā)歷程。以下是采訪要點(diǎn)以及采訪實(shí)錄:
采訪要點(diǎn):
1. 《控制》是全新 IP,不是《量子破碎》的 " 精神續(xù)作 ";
2. 游戲沒有多結(jié)局的設(shè)定,不過會(huì)有很多彩蛋,還會(huì)加入沙盒元素;
3. 玩家可以玩到的超能力有很多種,比如念力操控物體或者使用可以改變形態(tài)的武器;
4. 游戲會(huì)在 2019 年內(nèi)上線;
Q:目前《控制》除了預(yù)告,還沒有更多細(xì)節(jié),能否先透露一下這是一款怎樣的游戲?
A:《控制》是一個(gè)有著超自然超能力的現(xiàn)實(shí)世界,它也是一個(gè)擁有冒險(xiǎn)元素的第三人稱 RPG。大家在 E3 公布的視頻中可以看到,游戲的場(chǎng)景是設(shè)置在一個(gè)很老的房屋里面,那是一個(gè)非常神秘的場(chǎng)景,有很多的未知元素,這會(huì)給玩家很強(qiáng)的代入感。
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《控制》E3 2018 宣傳片
在《控制》中,玩家使用的武器和超自然也有很多連接,它不是傳統(tǒng)的武器,會(huì)給玩家很多樣的 " 控制 "(控制)。
Q:很多人看過《控制》的視頻后,評(píng)論說這是《量子破碎》的 " 精神續(xù)作 ",對(duì)此你怎么看?
A:(笑)當(dāng)然不是。因?yàn)椤犊刂啤肥且粋€(gè)全新的 IP,大家可能從視頻中看到一些初步的內(nèi)容——比如超能力,比如第三人稱,比如冒險(xiǎn)動(dòng)作。會(huì)感覺和《量子破碎》有些相似。但《控制》將會(huì)是一個(gè)全新的體驗(yàn)。
不過,我們也會(huì)有一些傳承。因?yàn)椤犊刂啤返拈_發(fā)團(tuán)隊(duì)基本上是《量子破碎》的原班人馬,我們?cè)陂_發(fā)過程中借鑒了一些過去的經(jīng)驗(yàn)。但只要大家詳細(xì)體驗(yàn)了《控制》之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它是一個(gè)與以往完全不同的游戲。
Q:其實(shí)很多玩家都期待看到《心靈殺手 2》或者是《量子破碎 2》?為什么我們會(huì)考慮啟動(dòng)一個(gè)全新的 IP?
A:我們屬于一個(gè) " 自虐狂 ",大家都知道創(chuàng)造一個(gè)新的 IP,需要全新的世界觀、人物,技術(shù),其實(shí)都是很困難的。但是我們還是選擇走這條路,因?yàn)槲覀円恢毕Mo我我們更多的挑戰(zhàn)。
但是我們也不是刻意不做續(xù)集,例如一些 IP 是微軟所有,所以決定權(quán)并不完全在我們手上。但是我們還是希望大家能喜歡《控制》這款新游戲。
Q:Remedy 一直是一個(gè)擅長(zhǎng)講故事的公司。這次《控制》在劇情上都有怎樣的規(guī)劃?是否可能會(huì)有一個(gè)開放式的玩法或者多結(jié)局?
A:在敘述方面一直是我們擅長(zhǎng)的,這個(gè)可以請(qǐng)大家放心。但目前我們還需要保密,所以不能透露太多。
《控制》不會(huì)有多結(jié)局,不過在玩的過程中會(huì)有很多彩蛋會(huì)讓玩家發(fā)掘。我們會(huì)加入一些新的元素,一些的沙盒元素。《控制》就如名字一樣,會(huì)有很多 " 控制 "(控制)的東西。所以玩家的不同選擇,他們對(duì)于劇情就可能有不同的理解。
Q:《控制》作為一個(gè)超能力的世界,玩家都可以有哪些能力可以操控?
A:會(huì)有很多。玩家可以操縱物體,比如桌子、石塊等作為盾牌。也可以將這些東西抓起來丟向敵人進(jìn)行攻擊。
再比如玩家擁有一把武器,可以改變整個(gè)武器的形態(tài)和效果,從而用來應(yīng)付不同的場(chǎng)景。隨著玩家的成長(zhǎng),還會(huì)學(xué)會(huì)更多的能力。所以玩家的 " 控制 "(控制)的自由度還是很高的。
Q:目前游戲的開發(fā)進(jìn)度如何?是否可能會(huì)提前放出一些 Demo。
A:我們目前還在全心全力投入在這款游戲中,還有很多工作需要完成,所以我目前不能說太多。但是可以保證,這款游戲一定會(huì)在 2019 年上線。
17173:我們很好奇,芬蘭這么小的國(guó)家,為什么會(huì)這么多有名的游戲公司?Remedy 作為一家芬蘭游戲公司是如何看待的?
A:標(biāo)準(zhǔn)答案是:你在芬蘭有很多的時(shí)間可以做游戲(笑)。
我入行已經(jīng)有 20 多年了。實(shí)際上在 1995 年,包括 Remedy 在內(nèi),芬蘭只有兩家游戲公司。但是到目前,光是赫爾辛基個(gè)城市就有上百家游戲公司。芬蘭是一個(gè)只有 550 萬人口的國(guó)家,所以這真的很神奇。
芬蘭政府給了我們很多支持。大家知道芬蘭的稅點(diǎn)很高,但是對(duì)于游戲行業(yè),有個(gè)科技類的基金去扶持我們,所以我們可以用很低的稅率,讓我們沒有后顧之憂地進(jìn)行開發(fā)。
我們是一家以程序起家的公司,在技術(shù)上是非常領(lǐng)先的,所以我們可以很專注的在創(chuàng)意和技術(shù)上進(jìn)行探索。最近幾年隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,也幫助了我們走向世界。
Q:除了《控制》之外,Remedy 還有別的游戲項(xiàng)目在進(jìn)行嗎?
A:是的,我們目前有其他的項(xiàng)目正在開展,目前還不能透露更多。我們目前的重心還是在《控制》上面,請(qǐng)大家多多期待。
游戲截圖:
來源:17173游戲