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對話《劍靈》開發(fā)團隊 召喚師除了喵之外還能“招蜂引蝶”?

手游
2018
07/05
21:14
17173游戲
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巨劍降臨,7 月 10 日來《劍靈》見證全新職業(yè)斗士出道,一起 BATTLE 到老!隨著斗士上線時間的臨近,對于新職業(yè)乃至新版本的諸多爆料層出不窮,日前,我們更是獨家對話了《劍靈》韓服開發(fā)團隊,了解到更多關于游戲未來研發(fā)方向的信息。

召喚師除了可以召喚貓咪之外,還可以召喚出昆蟲、植物甚至召喚獸?門派據點戰(zhàn)玩法再次曝光,輕功突襲、反敗為勝實現多維度策略玩法。隨著劇情的推進,除了揭示更多武神的秘密之外,我們是否有機會再次見到之前大家熟悉的人物?別急,下面就一同了解一下吧!

打造標桿級畫質 " 續(xù)航 " 完美視覺體驗

從 2014 年公測至今,《劍靈》一直憑借自己獨一無二的極致畫風,與多元風格相融合的獨特理念,吸引著大批用戶持續(xù)加入。隨著時間的推移和技術的日新月異,《劍靈》想要繼續(xù)保持標桿級畫質,就迫切需要進行全面升級,而升級虛幻 4 引擎正是基于這樣的打算。

在專訪中,開發(fā)團隊介紹了全新升級的虛幻 4 引擎,作為以 DX11 為基礎,可進行更寫實和有深度渲染的虛幻 4 引擎,可利用多種渲染技術和光源效果,在維持原氛圍的基礎上提升完成度。相比虛幻 3,虛幻 4 引擎渲染演出得到了提升,開發(fā)團隊有信心能夠讓游戲比以前更加流暢。

不只是新職業(yè) 職業(yè)深化拓展亮點十足

《劍靈》第 11 職業(yè)斗士上線已經是板上釘釘的了,不過除了新職業(yè)之外,開發(fā)團隊還在籌備著另外一件大事,那就是職業(yè)深化和拓展。關于職業(yè)深化,開發(fā)團隊也表達了研發(fā)計劃,表示希望把當前各職業(yè)擁有的特色進行選擇強化的形式。以召喚師為例可以選擇昆蟲、植物、召喚獸進行戰(zhàn)斗的風格,槍手除了可以利用彈藥戰(zhàn)斗外也在考慮用體術戰(zhàn)斗的風格。

此外,開發(fā)團隊也再次重申了對于新職業(yè)斗士的期望,并介紹了新職業(yè)設計上的側重點。開發(fā)團隊希望能夠打造一個坦克角色的新職業(yè),對此就需要玩家在操縱斗士時,在戰(zhàn)斗中能夠快速判斷并做出應對。不過玩家也并不需要過于擔心手操影響斗士的發(fā)揮,開發(fā)團隊透露稱會利用斗士專屬強體系統(tǒng),來提升這一職業(yè)的容錯率,實現減少失敗時的風險并賦予操作失誤后的機會。

門派據點戰(zhàn)來襲 高自由度、策略博弈

作為未來主導《劍靈》的全新玩法,門派據點戰(zhàn)也是近期各方關注的焦點,因此我們也著重就門派據點戰(zhàn)的玩法詢問了韓服開發(fā)團隊,為大家?guī)砹酥T多干貨。

從開發(fā)團隊的爆料來看,門派據點戰(zhàn)是服務器內為了決出最強門派展開的大規(guī)模戰(zhàn)斗內容。在設計中,門派據點戰(zhàn)被賦予了較高自由度的多維戰(zhàn)斗體系,借助于《劍靈》的優(yōu)點和新增的戰(zhàn)略要素相結合,門派據點戰(zhàn)有望制作成多樣化戰(zhàn)斗。例如利用輕功跑到別人無法預測的地區(qū)進行突襲,或者利用多種武林秘寶實現反敗為勝的經典案例等。

不僅僅是門派據點戰(zhàn),《劍靈》還希望以門派據點戰(zhàn)為開端,將有計劃的推進對野外或戰(zhàn)場 PVP 戰(zhàn)斗的改善,在原有的游戲 PVP 玩法的基礎上進行補充和優(yōu)化,使得游戲的 PVP 體驗更上一層樓。

恰似故人來 或迎武神三元老、一心

開發(fā)團隊對于我們提出的 " 是否有機會再次見到之前大家所熟悉的人物 " 時,賣了個關子。他們透露稱,與之前嘯四海和南素柔以及各種人物在主線劇情出現相同,在后續(xù)故事中引導劇情發(fā)展的以前的人物也會登場。近期會亮相的可以預見是跟武神相關的武神三元老,更長遠來看估計會是令人震驚的一心,希望大家能多關注劇情后續(xù)發(fā)展。

一心

除此之外,開發(fā)團隊在接受專訪的時候還介紹到了生活型內容的植入,表示在生活內容玩法上會優(yōu)先以收集樂趣進行開發(fā)。例如通過收集,激勵玩家到未知地圖探險的新體驗。另外新地圖增加和副本玩法改善也會一起進行,期待更多的玩家可以體驗《劍靈》的樂趣。

來源:17173游戲

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