巨劍降臨,7 月 10 日來(lái)《劍靈》見證全新職業(yè)斗士出道,一起 BATTLE 到老!隨著斗士上線時(shí)間的臨近,對(duì)于新職業(yè)乃至新版本的諸多爆料層出不窮,日前,我們更是獨(dú)家對(duì)話了《劍靈》韓服開發(fā)團(tuán)隊(duì),了解到更多關(guān)于游戲未來(lái)研發(fā)方向的信息。
召喚師除了可以召喚貓咪之外,還可以召喚出昆蟲、植物甚至召喚獸?門派據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)玩法再次曝光,輕功突襲、反敗為勝實(shí)現(xiàn)多維度策略玩法。隨著劇情的推進(jìn),除了揭示更多武神的秘密之外,我們是否有機(jī)會(huì)再次見到之前大家熟悉的人物?別急,下面就一同了解一下吧!
打造標(biāo)桿級(jí)畫質(zhì) " 續(xù)航 " 完美視覺(jué)體驗(yàn)
從 2014 年公測(cè)至今,《劍靈》一直憑借自己獨(dú)一無(wú)二的極致畫風(fēng),與多元風(fēng)格相融合的獨(dú)特理念,吸引著大批用戶持續(xù)加入。隨著時(shí)間的推移和技術(shù)的日新月異,《劍靈》想要繼續(xù)保持標(biāo)桿級(jí)畫質(zhì),就迫切需要進(jìn)行全面升級(jí),而升級(jí)虛幻 4 引擎正是基于這樣的打算。
在專訪中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹了全新升級(jí)的虛幻 4 引擎,作為以 DX11 為基礎(chǔ),可進(jìn)行更寫實(shí)和有深度渲染的虛幻 4 引擎,可利用多種渲染技術(shù)和光源效果,在維持原氛圍的基礎(chǔ)上提升完成度。相比虛幻 3,虛幻 4 引擎渲染演出得到了提升,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有信心能夠讓游戲比以前更加流暢。
不只是新職業(yè) 職業(yè)深化拓展亮點(diǎn)十足
《劍靈》第 11 職業(yè)斗士上線已經(jīng)是板上釘釘?shù)牧?,不過(guò)除了新職業(yè)之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在籌備著另外一件大事,那就是職業(yè)深化和拓展。關(guān)于職業(yè)深化,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也表達(dá)了研發(fā)計(jì)劃,表示希望把當(dāng)前各職業(yè)擁有的特色進(jìn)行選擇強(qiáng)化的形式。以召喚師為例可以選擇昆蟲、植物、召喚獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的風(fēng)格,槍手除了可以利用彈藥戰(zhàn)斗外也在考慮用體術(shù)戰(zhàn)斗的風(fēng)格。
此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也再次重申了對(duì)于新職業(yè)斗士的期望,并介紹了新職業(yè)設(shè)計(jì)上的側(cè)重點(diǎn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能夠打造一個(gè)坦克角色的新職業(yè),對(duì)此就需要玩家在操縱斗士時(shí),在戰(zhàn)斗中能夠快速判斷并做出應(yīng)對(duì)。不過(guò)玩家也并不需要過(guò)于擔(dān)心手操影響斗士的發(fā)揮,開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露稱會(huì)利用斗士專屬?gòu)?qiáng)體系統(tǒng),來(lái)提升這一職業(yè)的容錯(cuò)率,實(shí)現(xiàn)減少失敗時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)并賦予操作失誤后的機(jī)會(huì)。
門派據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)來(lái)襲 高自由度、策略博弈
作為未來(lái)主導(dǎo)《劍靈》的全新玩法,門派據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)也是近期各方關(guān)注的焦點(diǎn),因此我們也著重就門派據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)的玩法詢問(wèn)了韓服開發(fā)團(tuán)隊(duì),為大家?guī)?lái)了諸多干貨。
從開發(fā)團(tuán)隊(duì)的爆料來(lái)看,門派據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)是服務(wù)器內(nèi)為了決出最強(qiáng)門派展開的大規(guī)模戰(zhàn)斗內(nèi)容。在設(shè)計(jì)中,門派據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)被賦予了較高自由度的多維戰(zhàn)斗體系,借助于《劍靈》的優(yōu)點(diǎn)和新增的戰(zhàn)略要素相結(jié)合,門派據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)有望制作成多樣化戰(zhàn)斗。例如利用輕功跑到別人無(wú)法預(yù)測(cè)的地區(qū)進(jìn)行突襲,或者利用多種武林秘寶實(shí)現(xiàn)反敗為勝的經(jīng)典案例等。
不僅僅是門派據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),《劍靈》還希望以門派據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)為開端,將有計(jì)劃的推進(jìn)對(duì)野外或戰(zhàn)場(chǎng) PVP 戰(zhàn)斗的改善,在原有的游戲 PVP 玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行補(bǔ)充和優(yōu)化,使得游戲的 PVP 體驗(yàn)更上一層樓。
恰似故人來(lái) 或迎武神三元老、一心
開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于我們提出的 " 是否有機(jī)會(huì)再次見到之前大家所熟悉的人物 " 時(shí),賣了個(gè)關(guān)子。他們透露稱,與之前嘯四海和南素柔以及各種人物在主線劇情出現(xiàn)相同,在后續(xù)故事中引導(dǎo)劇情發(fā)展的以前的人物也會(huì)登場(chǎng)。近期會(huì)亮相的可以預(yù)見是跟武神相關(guān)的武神三元老,更長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看估計(jì)會(huì)是令人震驚的一心,希望大家能多關(guān)注劇情后續(xù)發(fā)展。
一心
除此之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受專訪的時(shí)候還介紹到了生活型內(nèi)容的植入,表示在生活內(nèi)容玩法上會(huì)優(yōu)先以收集樂(lè)趣進(jìn)行開發(fā)。例如通過(guò)收集,激勵(lì)玩家到未知地圖探險(xiǎn)的新體驗(yàn)。另外新地圖增加和副本玩法改善也會(huì)一起進(jìn)行,期待更多的玩家可以體驗(yàn)《劍靈》的樂(lè)趣。
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