作為 From Software 的下一個作品,《只狼》在 E3 的表現顛覆了玩家對魂系列游戲的印象。在最近的采訪中,宮崎英高又談到了許多關于《只狼》的內容與情報。
算上前身《惡魔之魂》和衍生的《血源》,《黑暗之魂》一直在鼓勵玩家通過 " 直接上手 " 來學習游戲的基本操作,并沒有一個較為系統的教學引導部分。不過在 Activision 的幫助下,《只狼》改變了這一點,本作會對玩家進行更好的操作 / 系統引導。
教玩家怎樣玩并不是我們的強項,但 Activision 很好的提供了幫助。我們喜歡與 Activision 合作的重要原因之一就是他們非常尊重我們的創意意圖,我們可以完全掌控游戲的方向和內容。而當我們需要幫助的時候,Activison 也會給我們提供很多建議,但他們不會對我們的開發進行任何干擾。
除此之外,宮崎英高還提到雖然《只狼》的故事是以人物驅動的,但它依然會保留《黑暗之魂》式貫通、一體式的世界構造:
雖然這次《只狼》的劇情以人物驅動,但玩家并不會一條主線走到底。與我們之前的游戲相同,玩家還是要像考古學家一樣,從細微的地方挖掘發現蛛絲馬跡,然后逐漸剝離出游戲中的故事。
與《魂》系列不同的是《只狼》沒有職業選項,玩家需要運用不同的忍者道具(包括假肢)來面對各種困難。同時玩家無需再像《黑暗之魂》那樣小心翼翼,在《只狼》中 " 正面對抗敵人 " 與 " 偷襲敵人 " 同樣有效,多樣的作戰方式則可以幫助玩家更快識別敵人的弱點并進行擊破。
來源:PCgamer