日前,外媒 Polygon 評出了他們認為 2018 年最值得入手的 11 款游戲,所推薦的游戲覆蓋 IOS、安卓、PC、PS4、Xbox One 和 Switch 等平臺,其中既有像《堡壘之夜》、《怪物獵人:世界》等公認的熱門大作,也有《Florence》、《蔚藍》這樣的小清新神作,并且對每款游戲的獨到之處進行詳細解讀。下面廢話不多說,讓我們來看看這 11 款游戲都是哪些佳作。
《堡壘之夜》
平臺:IOS,PS4,PC,Xbox One,Nintendo Switch
這款游戲還沒有在國服上線,但是我相信很多同學都已經在國際服偷跑過了吧,按其在國內的熱度,相信不需要再過多介紹這款游戲了。而騰訊也在其剛剛過去的游戲之夜確認將在 7 月下旬將這款游戲上架 Wegame。
有意思的是,之前 PS4 平臺封殺了其它平臺上在其登陸的賬號,引起了很多玩家的不滿。畢竟作為一款現象級的游戲,如果 PS4 的玩家只能和 PS4 的玩家一起玩,那會是件多么掃興的事情啊。之后任天堂和微軟還在這件事情上火上澆油,聯合宣布這款游戲在 Xbox 與 Switch 互通,也確實讓各大玩家樂了一把。
如果說《絕地求生》具有革命性地革新了這個類型的游戲,那么《堡壘之夜》可以說是具有革命性意義地改變了我們玩游戲的方式 – 我們可以花上一個星期在 iPhone 上玩,也可以在電腦上享受鼠標和鍵盤所帶來的精準性,更可以躺在沙發上連著高清電視用主機手柄玩。
最重要的是,這款游戲完全免費!
《撞車嘉年華(Wreckfest)》
平臺:PC,PS4,Xbox One
" 期待史詩般的碰撞、終點線前并駕齊驅的爭斗和全新的彎曲金屬的方式——這些千載難逢的瞬間只能在《撞車嘉年華》里實現 "。這是 Steam 對于這款游戲的介紹,雖然不長,但是字里行間讓人感覺到有些血脈僨張。
說到這部游戲,不得不提一下其背景,開發過程可是說是中小型獨立開發游戲工作室的縮影。2013 年,Bugbear 工作室想通過眾籌的方式獲取 35 萬美金的開發資金,不料各種原因沒有成功。
但是 Bugbear 并沒有放棄,之后他們在其官方網站上放了一個深度演示版的 Demo,激起了部分游戲愛好者的興趣。他們通過預售的方式在一周內就獲得了超過 35 萬美金的收入。2014 年,他們放出游戲的 Steam 搶先體驗版,在一周內獲得了超過 100 萬美金的銷量。要知道在當時這個游戲連正式的名字都沒有,只被冠名為《下一個賽車游戲》,直到 2014 年 10 月才確定命名為《撞車嘉年華》。
之后這個游戲和它差不多在 Steam 搶先體驗的游戲一樣,經歷了一波挫折。但是在那樣的生態環境下,總有少數幾個游戲真金不怕火煉,在某個時間點會脫穎而出。《碰撞嘉年華》在歷經了一番洗練之后,再次回歸大眾視野的時候,一切都往好的方向在轉變,之前的玩家轉而回歸尋找著最新更新,在 Steam 上的評價也越來越高。
在 2018 年 6 月,《碰撞嘉年華》的正式版終于推出了。它以一種讓人欣喜若狂的方式顛覆了其原來的演示版。我敢保證,在同等類型的賽車游戲中,你找不出第二款在游戲的破壞性上可以與之媲美的游戲 - 因為 Bugbear 已經對其申請了專利。
從開始開發到最終的大獲成功,這款游戲用了 6 年了時間。它有足夠的理由讓你而為它買單。
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來源:17173游戲