最近,國(guó)外一位技術(shù)大神想方設(shè)法算出了在 Steam 平臺(tái)上玩的最多的游戲,沒(méi)錯(cuò),他就是 Steam Spy 這個(gè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站的創(chuàng)始人 Sergey Galyonkin。他利用玩家取得的成就,輔以一個(gè)機(jī)器學(xué)習(xí)的算法,算出了在 Steam 平臺(tái)上 1000 個(gè)最多人玩的游戲。當(dāng)然他的老冤家 Valve 公司曾試圖改變其和 Steam 接口的數(shù)據(jù)傳輸方法,但是早已被人捷足先登把他們家的游戲數(shù)據(jù)先拿走了。
今年早些時(shí)間,Valve 公司就更改了他們的檔案隱私政策以切斷和 Steam Spy 的數(shù)據(jù)傳輸。 Galyonkin 在當(dāng)時(shí)用機(jī)器學(xué)習(xí)的方法得到過(guò)類似的數(shù)據(jù),但是他覺(jué)得這些數(shù)據(jù)并不那么正確和可靠。他發(fā)現(xiàn)利用追蹤玩家成就這個(gè)指標(biāo),正好可以彌補(bǔ)這些數(shù)據(jù)中的缺口。 Galyonkin 的調(diào)查結(jié)果到 7 月 1 日之前還應(yīng)該是準(zhǔn)確的。當(dāng)然,之后的數(shù)據(jù)還能有多少的準(zhǔn)確度就不得而知了。
當(dāng)然,如果某個(gè)游戲沒(méi)有成就這項(xiàng)設(shè)定的話,就不會(huì)出現(xiàn)在這次的調(diào)查里了。大多數(shù) Steam 上的游戲都有這個(gè)設(shè)定,但是確實(shí)會(huì)出現(xiàn)有些大作沒(méi)有的情況發(fā)生,比如 Dota2 - 說(shuō)不定它才是 Steam 上玩家玩得最多的游戲呢。
不管怎么樣,調(diào)查的數(shù)據(jù)還是對(duì)人們有一定的吸引力,畢竟在沒(méi)有統(tǒng)一的官方數(shù)據(jù)之前,其足以成為整個(gè)游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)了。下面這張列表顯示了排名前 25 位的游戲。如果你想看到整張排名前 1000 位的游戲,可以登入 Ars Techinca 網(wǎng)站查看。
排名第一位的是《軍團(tuán)要塞 2》,《絕地求生》也順利地?cái)D進(jìn)前三的位置。仔細(xì)觀看這份名單的同學(xué)應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)其和主流媒體吹捧的游戲還是有些不同的。類似 Unturned,Robocraft(《羅博造造》)和 Brawlhalla(《格斗哈拉》)等免費(fèi)游戲在這份列表里高高在上。也可以看到一些優(yōu)秀的單機(jī)作品躋身前 25 位的排名,如《上古卷軸》,《傳送門》系列和《半條命 2》。這也說(shuō)明只要單機(jī)游戲的質(zhì)量夠高,還是有其存活和使其輝煌的空間的。
Steam 對(duì)于其銷量數(shù)據(jù)一直以來(lái)都含糊不清而被大家廣為詬病。Valve 公司一直以來(lái)不斷地切斷對(duì)其的數(shù)據(jù)連接,并聲稱他們要開(kāi)發(fā)自己的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站來(lái)反映更加真實(shí)準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。但是他們的一系列做法讓人感到費(fèi)解,比如最近關(guān)閉了可以用于預(yù)估銷售作用的對(duì)于成就的追蹤方法。還好 Steam 前端的 SteamCharts 還可以被訪問(wèn)以用來(lái)追蹤同時(shí)在線的玩家數(shù)量,但是至于總玩家數(shù)量的話,現(xiàn)在能看到的就只有現(xiàn)在手頭上的這些數(shù)據(jù)了。
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