停止審核接近半年后,游戲行業圍繞版號發放的討論也越來越激烈。有的游戲從業者,他們或許只會一味地期待版號重新發放,但有的從業者就在揣測政策監管背后真正的用意和機會。
自上次《怪物獵人世界》WeGame版下架后,小謙又與多位游戲從業者溝通版號的問題,最終發現一個思路其實非常值得大家深思:當下的政策監管背后或許并沒有惡意。
從2013年到2016年,監管部門給予手游產業三年的黃金發展期,這直接助力中國游戲順利成為中國文化第一產業。與此同時,各大廠商為了快速掘金,也忽視了游戲作品的質量,各種粗制濫造的手游出現在玩家的生活中,這種一味消耗人口紅利的方式,很難保持中國游戲行業持續保持增長。
所以,最近幾年廣電總局就通過政策反復強調游戲精品化。如今版號停止審核加強政策監管,其實也是有關部門在推動中國游戲精品化,幫助游戲企業提升競爭力,進行自救和轉型。
往什么地方轉呢?全球范圍地擴大中國游戲的影響力和競爭力,或許就是這波嚴格監管后給中國游戲企業帶來的新機會和新挑戰。可以預見的是,持續打造精品IP游戲和出海全球化發展,會是國內主流游戲企業的必經之路,也是政策有所支持的方向。尤其是對于一些頭部玩家來說,能否在海外游戲市場中順利掘金,將直接決定其未來的市場話語權。
中國游戲產業的下半場,正圍繞全球市場競爭開始展開。
1、游戲出海乃大勢所趨 中國游戲力量正在影響全世界
從宏觀的層面看,中國游戲企業出海確實是個趨勢。在國產游戲IP崛起和國產游戲海外競爭力加大的雙重影響下,中國游戲行業頭部玩家的全球化動作會得以加速,中國游戲力量會加速向世界擴大影響力。
(1)營收和IP雙豐收 中國游戲在海外在競爭能力并不弱
從整體的營收來看,從幾年前的《陰陽師》開始,全球游戲收入排行榜中,騰訊和網易就一直占據前二名,這其實在一定程度上也證明了中國游戲企業的全球競爭力。根據美國數據網站SuperData的2017年游戲市場收入規模數據報告顯示,2017手游收入榜中,《王者榮耀》、《夢幻西游》位居前列,不少中國原創的IP作品已經在國外市場占據非常優勢的地位。
除了大廠之外,在特殊的中東市場,中小游戲廠商龍騰簡合憑借著《蘇丹的復仇》也是深受歡迎。可以說,隨著中國所有游戲企業的游戲品質提升,中國的游戲質量也已經通過實打實的成績,擁有了在海外競爭的能力,這是所有中國游戲企業要全球化發展的一個基礎。
(2)中國游戲市場增速放緩 全球擁有人口紅利的地區并不少
從用戶獲取的角度看,目前全球還有很多地區正在持續地進行智能手機普及化工作,存在巨大人口紅利的非洲、南亞、東南亞地區,就可以給包括中國游戲企業帶來大量的機會。
值得一提的是,由于東南亞這類型市場在文化、人口基數方面與多年前的中國市場也存在一定雷同,能夠在中國游戲市場上深受玩家歡迎的中國企業,也很有希望在這樣的市場中大展宏圖,這對于中小廠商和頭部玩家來說,都是一個好機會。
(3)歷史經驗:經濟環境不景氣 文娛產業反而更有機會
從當前的經濟形勢來看,全球普遍都存在經濟下行的情況,美國發動的貿易戰也給很多地方產生了影響。但這樣的情況,對于包括游戲在內的文化產業來說,或許還是個機會。
一方面,本身目前貿易戰對游戲行業的影響并不是很直接,即使未來有影響也可以先避開美國市場,重點在東南亞、日韓、歐洲等地發展。
另外一方面,不管是美國多年前的經濟大蕭條,還是上世紀90年代日本經濟陷入低迷,亦或是1997年亞洲爆發金融危機,這三個重要的歷史節點,反而成為了電影、動漫、游戲這類文化產業快速崛起的時機。
在蕭條的實體經濟面前,人們需要精神上的依靠,文娛產業正好迎合了這一需求,并且縱然是全球化也不會受到全球經濟下行太多影響。
與此同時,中國游戲企業出海,還通過游戲IP的影響力,提升中國文化的軟實力。要知道,優質IP不僅為企業帶來轉授權費用,還能形成業界口碑,讓背后的廠商和國家被大眾所認可。舉個例子,《魔獸世界》與暴雪、《超級馬里奧》與任天堂等,不少中國玩家就是從《超級馬里奧》開始認識任天堂的。
而現在,隨著《陰陽師》、《荒野行動》、《第五人格》、《王者榮耀》等中國游戲在海外游戲排行榜中位居前列,中國游戲出海行為將能宣揚中華文化。因此,結合這三大原因,中國游戲出海乃大勢所趨。
2、中國游戲出海門檻并不低 純靠紅利和渠道將成過去式
不過,盡管此前很多中小型廠商早前就靠海外游戲發展,但隨著騰訊網易這樣的頭部玩家加入,中國游戲出海玩法也會發生巨大的變化。
(1)騰訊網易大舉入場后 中小團隊的優勢或迎巨大挑戰
在游戲廠商的出海大軍中,此前主要是智明星通、獵豹移動、沐瞳這樣的中小型企業,其中智明星通《列王的紛爭》曾進入將近80個國家的iOS暢銷榜前十,可謂成績斐然。
能夠做出這樣的成績,一方面得益于中國廠商的競爭力,同時與當時的市場紅利有關。這批出海的中國游戲企業,縱然主要通過渠道買量獲客,也能夠持續制造爆款擴大游戲覆蓋用戶。
如今,隨著騰訊、網易這些頭部玩家開始布局出海,純靠人口紅利和渠道就可以取勝的時代,也成為過去式。
(2)產品硬實力成海外游戲競爭關鍵 自研精品IP作品助力網易出海成績亮眼
為什么呢?相比中小廠商,網易騰訊在渠道方面將因產品優勢擁有更強談判能力,產品硬實力成為中國游戲企業出海的關鍵能力。
這一點,其實從網易在海外的情況就可以找到一些奧秘。
網易在出海潮中表現比較亮眼的要數《陰陽師》和《荒野行動》,《陰陽師》在東亞地區的表現不錯,游戲扎根和風文化,UI設計和角色建模十分精美,形成了很強的IP價值。當后續推出帶有陰陽師IP的MOBA手游《決戰!平安京》時,新游利用了《陰陽師》遺留下來的粉絲效應,在多個地區App Store免費榜沖上前十。
而《荒野行動》和《終結者2》,在中國吃雞游戲剛剛興起,就已開始開拓海外市場,所以目前依然可以通過在海外的一些優勢排名,在全球的吃雞市場都占有一席之地。
與騰訊重發行的特色相比,網易多年來賴以生存的主要還是靠其自研的精品游戲,不管的多年前的《夢幻西游》、《大話西游》,還是現在的《陰陽師》《楚留香》《逆水寒》,持續在游戲美術、游戲機制上打磨,已經讓網易形成了一種在游戲產品上的硬實力。
回歸到海外的游戲市場,在中國游戲海外團隊主要靠海外渠道的情況下,對于渠道來說,在同等收益的情況下,選擇更高品質更高知名度的產品進行合作,這是一件更加劃算的事情。
因此,中國游戲頭部玩家通過游戲產品硬實力,就自然可以在海外更好地打開市場。在這種情況下,自研精品的IP型產品,將取代大量同質化的換皮游戲,能否具備產品硬實力也成為中國游戲出海能否順利的一個基礎。
3、頭部玩家海外博弈力度加大 游戲出海的機會在哪里?
那么,在這種機會整體還是大過于挑戰的情況下,中國游戲廠商出海,最近幾年應該如何尋找機會呢?
(1)日本游戲文化成熟 中國企業打開日本市場也不是不可能
日本是全球第三大游戲市場,活躍玩家接近3500萬人,其游戲付費能力在全球也非常領先。同時,這樣一個游戲文化非常成熟的市場,由于同屬于亞洲并在文化上也非常接近,這非常適合中國企業將游戲移植過去。
不過,雖然這個市場很難進入,但確實是有機會打開這個市場。像《荒野行動》長期占據日本手游排行榜單前列,《第五人格》也獲得過日本App Store免費榜第一的佳績,這證明日本市場并不是無法進入的。
所以,對于有資金和研發實力的廠商來說,如果能夠打造高品質的產品,日本市場反而是個機會。
(2)東南亞市場具有人口紅利 地域文化差異較小
在東亞以外的區域,東南亞也是比較有機會的區域之一。東南亞人口密集,無論是對制造業還是重視人口紅利的互聯網行業來說,都是重要的市場。隨著當地逐漸接入移動互聯網,手游的人口紅利又將展現在頭部廠商面前。
東南亞與中國在文化上有一定的相似之處,越南、印尼等地對中國題材有一定的認可度,相對來說本地化工作比較容易。據Gamelook報道,印尼偏好三國,越南偏好武俠,SLG題材也普遍很熱門。對于網易等廠商來說,機會也很明顯,這些題材的手游不乏精品比如《楚留香》《率土之濱》等,或許可以在東南亞市場一試。
(3)投資發展歐美市場 可適時占據一定地位
目前來說,騰訊大力推廣的《Arena of Valor》并沒有滿足預期,《崩壞3》在歐美的表現也不盡如人意,這其中既有文化背景的原因,也有游戲產業的因素。歐美并不流行二次元文化,當地喜歡的游戲類型也已經有大量廠商深耕。
亞洲游戲在歐美的擴張需要良好的時機和題材,也需要做到文化上的適應,有一定的難度,所以目前騰訊和網易在這方面還是以投資合作為主。但在《絕地求生》和《終結者2》的成功之后,騰訊網易針對性打造適合歐美的高品質游戲作品或將成為趨勢。
因此,整體來說,在這場關系到游戲行業下半場之戰的出海浪潮中,中國游戲頭部玩家的主要戰場也將在海外。沒有了強大的渠道優勢,在一切歸零的狀態下,這反而會倒逼中國頭部玩家提升整體的產品硬實力,這不僅會讓其未來在全球游戲市場建立更強競爭力,對于廣大的游戲玩家來說,無疑也是一件幸事。
【來源:i黑馬 】