在游戲領域,擁有PlayStation的索尼與擁有Xbox的微軟在過去的近二十年中都是互不往來的對手,為市場份額一直進行著激烈地競爭。
但隨著游戲機市場的暗流涌動,這樣的狀況竟也發生了變化,微軟和索尼發布公告表示將在云游戲相關領域展開合作。
微軟在公告中稱,雙方會基于微軟目前主推的Microsoft Azure云服務來研究游戲相關解決方案,來為將來的游戲運行和內容傳輸提供支持。
在游戲之外,還會聯合開發新的圖像傳感器方案,并利用微軟的人工智能技術和索尼的圖像傳感器技術,帶來更強大的人工智能體驗。
這實在是一個巨大的改變,就好像老死不相往來的對頭,一夜之間就成了握手言歡的好朋友。
我們可以發現一個細節,這并非是PlayStation和Xbox兩個游戲業務之間直接達成的合作,而是從背后的兩個大集團之間展開的交流。看來在共同分享游戲市場的同時,兩家公司還有來自外部的對手需要面對。
從外部參戰的新對手,應該就是前不久剛公開云游戲服務Stadia的谷歌。谷歌希望Stadia能夠通過瀏覽器和視頻傳輸技術,讓不同的設備都能隨時隨地進行游戲,從概念上就顛覆了傳統游戲行業。在“新人”上感受到壓力的索尼和微軟,采取行動來共同開發云游戲解決方案,也就成了順理成章的事情。
近幾年來,隨著技術的發展和手機的威脅,游戲機并不像過去那樣如日中天。為了能夠保證能繼續獲得玩家的注意力,游戲行業的各家公司都在尋找著解決辦法。
目前索尼擁有云游戲服務PlayStation Now,微軟也正在籌備xCloud,但從各項指標來看這兩個云服務都各自有著難以和Stadia抗衡的不足。微軟和索尼會在這次合作中帶來怎樣的結果?值得我們期待,或許會讓游戲業界從自身開始改變。
【來源:雷科技】
