因其直率的個性而被玩家們所熟知的游戲總監 Josef Fares 今年并未在 E3 的 EA 展前發布會上現身,但其工作室開發的游戲《出路》則在 EA 創意總監 Patrick S ö derland 的發言中成為了 EA Originals 的標桿。在近期的采訪中,S ö derland 就有明確表示,未來與 Hazelight 工作室的合作關系依然將會繼續下去。
Josef Fares 在采訪的一開始就再次確認了這一說法,表示還將繼續與 EA 合作下去,稱 EA 向他們提供了超給力的支持。" 我不太在意我們所合作的出版商是否要保持不變,我是這么認為的:我認可經濟方面的支持,但是沒人可以干涉游戲方面的規劃,這是非常非常重要的一點,而 EA 他們知道這一點,他們非常支持我們的工作 "。
而針對其在推特上表明正在開發新作的言論,Fares 表示目前該新作還處于非常早期的制作中,工作室才剛做了幾個月而已,但很快他們就會進入全面開發階段。
Fares 在采訪中說現在該游戲的狀況還很難說,也許要兩三年的時間才會展示一些東西出來,還需要很長的時間對該作進行構建。盡管游戲的概念已經確定完成,但 Fares 并未在采訪中透露新作的細節,但他以一個問題回答了新作細節的提問:" 如何通過故事的講述,在游戲的機制上為玩家創造情感上的聯系呢?"。
《兄弟 雙子傳說》中有著創新的操作,《出路》中的合作體驗令人印象深刻,而新作將會與這兩者有著很大的不同。但你仍會感覺到這是一款 Hazelight 的游戲。
最后 Fares 提到,雖然 Hazelight 的新作相比《出路》將會投入更大的生產并提供更長的體驗,但這依然不是一款 3A 游戲,很多人都誤以為《出路》是一款 3A 游戲,并拿來與《神秘海域》系列進行對比,這對《出路》而言很不公平。
來源:Eurogamer