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環(huán)球同此涼熱:回顧2017全球游戲行業(yè)公認的幾大趨勢手游

砍柴網(wǎng) / 手游矩陣 / 2018-01-17 17:52
許多開發(fā)商相信,移動電競將會成為重要的行業(yè)發(fā)展趨勢之一。在2017年,《虛榮》開發(fā)商Super Evil Megacorp舉辦了全球冠軍賽,并且今年還將在游戲中推出5對5模式。

近日,在國外游戲開發(fā)者網(wǎng)站Gamasutra,一篇文章回顧了2017年全球移動游戲行業(yè)的六大趨勢,手游矩陣對文章的主要內(nèi)容進行了編譯整理。

  | 趨勢一:移動電競的正式興起

許多開發(fā)商相信,移動電競將會成為重要的行業(yè)發(fā)展趨勢之一。在2017年,《虛榮》開發(fā)商Super Evil Megacorp舉辦了全球冠軍賽,并且今年還將在游戲中推出5對5模式。

芬蘭移動游戲開發(fā)商Critical Force宣布,玩法與《反恐精英》類似的射擊手游《關(guān)鍵行動》(Critical Ops)累計下載量已經(jīng)超過3000萬次,而電競投資人、《守望先鋒》職業(yè)戰(zhàn)隊老板及前Kabam創(chuàng)始人周凱文(Kevin Chou)也加入了這家公司的董事會。

盡管現(xiàn)階段移動電競的勢頭還不如以《守望先鋒》《Dota 2》和《英雄聯(lián)盟》為代表的PC電競,但相當數(shù)量提供PvP的移動游戲都在策劃電競賽事,它們包括《皇室戰(zhàn)爭》《魔靈召喚》等。

另外還別忘了,在中國,累計收入已經(jīng)超過20億美元的《王者榮耀》也是一款擁有海量玩家的移動電競作品。

  | 趨勢二:在移動游戲市場,任天堂還在試水

從某種意義上講,Switch的成功緩解了任天堂在移動游戲市場的壓力。

《超級馬里奧酷跑》是2017年Google Play下載量最高的新游戲,在安卓和iOS平臺的累計下載量已經(jīng)超過2億次,但任天堂仍然對該作的營收表現(xiàn)感到失望。《火焰之紋章:英雄》業(yè)績更好,累計收入已經(jīng)超過1億美元,不過《動物之森:口袋營地》僅在日本本土產(chǎn)生了一定的影響力,在海外市場毫無存在感。

考慮到這些情況,2017財年《精靈寶可夢Go》為任天堂帶來的IP授權(quán)金收入或許會像上一個財年那樣,超過公司自研移動游戲的總收入。在2016財年,該項收入達到了1.6億美元。

  | 趨勢三:IPO和融資并購事件的資金規(guī)模縮減

與往年相比,在2017年,移動游戲領(lǐng)域的收購事件所涉及到的資金規(guī)模較小。典型事例包括:澳大利亞博彩公司Aristocrat斥資5億美元收購以色列開發(fā)商Plarium,Take-Two以2.5億美元的價格收購西班牙休閑手游工作室Social Point,韓國發(fā)行商Nexon時收購美國工作室Pixelberry。

除了這些全盤收購事件之外,2017年還發(fā)生了一些有趣的業(yè)務收購案例,例如Zynga花費1億美元收購Peak Games旗下的撲克和桌游工作室,澳大利亞公司Animoca Brands出售休閑游戲作品等。

有幾家移動游戲公司在去年實現(xiàn)了上市,包括《天堂2:革命》開發(fā)商網(wǎng)石、《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio、Next Games、Mag互動和Nitro Games。

 | 趨勢四:“吃雞”手游爆發(fā)

受到《絕地求生》持續(xù)火爆的影響,在2017年的全球移動游戲市場(尤其是中國市場)出現(xiàn)了一批玩法與《絕地求生》類似的大逃殺手游。到2017年底,網(wǎng)易推出了5款吃雞手游,而騰訊則與《絕地求生》開發(fā)商PUBG合作,宣布將會推出兩款官方《絕地求生》手游。

不過,考慮到智能手機和電腦的差異、《絕地求生》單局比賽的時長較長,或許不太適合手游玩家游玩習慣等因素,目前還很難說吃雞手游能否真正滿足玩家需求,亦或只是騰訊和網(wǎng)易爭奪市場份額的一場軍備大戰(zhàn)。

  | 趨勢五:“中核”游戲之死

在2017年,排名暢銷榜頭部位置的移動應用發(fā)生了巨大變化,Pandora、Netflix、Tinder等非游戲類應用取代了《部落沖突》《戰(zhàn)爭游戲》等老牌中核游戲的位置。與此同時,一批新的休閑游戲進入暢銷榜前列,它們往往易于上手,對女性玩家很有吸引力。

這些作品包括《夢幻家園》(Homescapes)、《卡通爆炸》(Toon Blast)和《房屋設(shè)計》(Design Home)等。另外,Pocket Gems旗下的互動故事應用《Episodes》和Pixelberry的《Choices》也都進入了美國移動游戲暢銷榜前20名內(nèi)。

同樣值得一提的是,動視暴雪旗下公司King的暢銷三消手游《糖果傳奇》雖然玩家數(shù)量下降,但通過在線運營,這款游戲的收入實現(xiàn)了環(huán)比增長。

 | 趨勢六:增強現(xiàn)實(AR)吸引開發(fā)者關(guān)注

盡管虛擬現(xiàn)實頭顯谷歌Daydream和三星Gear VR的安裝量都達到了數(shù)百萬,但隨著蘋果推出支持ARKit功能的iOS 11系統(tǒng),越來越多的開發(fā)者開始考慮將AR與游戲設(shè)計進行結(jié)合。

因此在2017年內(nèi),蘋果App Store涌入了一批付費AR游戲和應用。在2018年,隨著谷歌發(fā)布ARCore,相信也會有許多AR游戲和應用登陸安卓平臺。

【來源:手游矩陣



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