玩家眼中完美的吃雞游戲什么樣?這份樣本量近5000的調查給出了答案手游
1月16日,外媒PC Gamer發(fā)布了一項關于"心中完美的吃雞游戲”的調查,有4958名玩家參與回應,結果十分有趣:有33.5%的玩家希望自己能像超人來到地球一般出生在地圖上;而對于地圖的設想,32.7%的玩家認為應該設定在一個災后的城市;20-40分鐘是現(xiàn)在主流大逃殺游戲的單局時長,但約40%的玩家希望單局時長更短,認為應該10-20分鐘一局。
1. 地圖應該是什么樣子?

32.7%的玩家認為地圖應該設定在一個災后的城市;18.1%的玩家想在虛擬領域中玩吃雞游戲;15.3%的玩家希望在一個巨大的多層建筑物中進行游戲,這個想法和國內的一些綜藝節(jié)目(如《極限挑戰(zhàn)》、《奔跑吧!兄弟》)的一些場景設定不謀而合,如果吃雞游戲真的采用這種方式,或許將會更容易與綜藝結合;而有13.8%的玩家希望保持《絕地求生》等現(xiàn)有游戲的樣子,仍在廢棄的島嶼上進行游戲。

是這樣的災后城市嗎?
還有玩家更是腦洞大開:10.7%的玩家希望在太空站的失重環(huán)境里開始吃雞;有玩家想在水下生態(tài)環(huán)境中游戲,葡萄君設想了一下,也許玩家有機會在游戲里cosplay海綿寶寶、派大星或是小魚尼莫吧;更出人意料的是,有玩家竟然希望在一個足夠容納100人的大廁所里游戲。這些腦洞清奇的想法讓葡萄君想到了前不久話題性十足的辦公室吃雞游戲《最后一個坐著的人》,游戲還未發(fā)布已經(jīng)備受期待,相信這些玩家想出的地圖如果真的加入游戲,也會為游戲注入更多樂趣。

《最后一個坐著的人》游戲預告片截圖
2. 如何在游戲開始時進入地圖?

有33.5%的玩家希望自己能像超人來到地球一般出生在地圖上;14.4%的玩家依然傾向于現(xiàn)有的跳傘方式;13.6%的玩家覺得打個Uber進場也是不錯的選擇,這倒是給廣告商們提供了新的思路;10%的玩家認為隨機在某個地點出生就好,這種設定或許會給吃雞游戲帶來更多的隨機性和運氣成分;9.3%的玩家希望被一只大鳥丟入地圖中。當然,還有玩家給出了更“胡說八道”的答案,例如:從雞蛋里孵出來,從泥土中長出來,像《饑餓游戲》那樣從中間位置開始等等。
3. 單局游戲應該多長時間?

將近一半的回答表示,單局游戲時間應該保持在20-40分鐘,這個答案并不足為奇,因為這就是目前吃雞類游戲的大概單局時長。但是,有趣的現(xiàn)象是,37.5%的玩家認為這個時間應該再短一點,10-20分鐘左右比較合適。而只有6%的人認為單局游戲時間應該在40分鐘以上。
其實,對于吃雞游戲來說,單局游戲時間總是不那么固定,當你“落地成盒”的時候,可能一局只需要幾分鐘,而在你成功吃雞的那一局,可能要持續(xù)40分鐘甚至更長。但對于游戲開發(fā)者來說,依然可以通過控制縮圈的時間等因素來控制大概的時長,那么40%左右的玩家選擇的10-20分鐘的單局時長是值得注意的。
4. 這款吃雞游戲的名字叫什么?

玩家選出的吃雞游戲名字中應該出現(xiàn)的詞匯排名前五的是:皇室(16%)、戰(zhàn)爭(11.4%)、末日(10%)、競技場(9.2%)、終結(8.6%)。使用這些詞匯進行排列組合,可以獲得非常多有趣的名字。
5. 其他調查結果
關于縮圈的最佳方式,17%的玩家認為“孩子們手拉手唱著跑調的歌”是不錯的選擇,雖然這個無厘頭的想法很難真的加入游戲中,但如果真的加入了,肯定會有效地提醒玩家移動位置,當然也有可能有些玩家會直接把聲音關掉。15.4%的玩家選擇的是僵尸等怪物出沒,14.2%的玩家認為《H1Z1》中的毒圈設計得很好,也有部分玩家希望把毒圈改變成熔巖或者電場。

同時,考慮到《絕地求生》那句“大吉大利,今晚吃雞”成為了游戲經(jīng)典臺詞,PC Gamer特意對最終的獲勝短語進行了調查,37%的玩家都選擇了“You didn't die, so here's a pie!(你沒死,來吃個派)”
【來源:游戲葡萄】
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