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手機無創新,VR也無法給iPhone帶來第二春手機

砍柴網 / 孫永杰 / 2016-05-10 09:35
由于上個季度蘋果iPhone出貨量及營收和利潤的下滑,加之其所謂創新的乏力,有業內認為目前風頭正勁的VR(虛擬現實)可能會給低迷的iPhone市場表現帶來提振。事實真的會如此...

手機無創新,VR也無法給iPhone帶來第二春

注:在昨日一篇《蘋果玩跨界,要讓VR與iPhone擦出火花》文章中,作者提出蘋果面臨著股價大跌,iPhone營收下滑等諸多問題,最主要的還是iPhone難有大的創新迎合大眾,而iPhone與VR的結合,也許可以改變蘋果的現狀,讓蘋果再次走向輝煌。今天鈦媒體作者孫永杰卻從另一個角度說明這是一個偽命題,詳情請看下文:

由于上個季度蘋果iPhone出貨量及營收和利潤的下滑,加之其所謂創新的乏力,有業內認為目前風頭正勁的VR(虛擬現實)可能會給低迷的iPhone市場表現帶來提振。事實真的會如此嗎?

蘋果、三星:智能手表自身低迷 助力手機業務無果

不知業內是否記得蘋果Apple Watch推出的背景?

當時也是業內擔心iPhone可能遭遇的增長瓶頸和鑒于可穿戴設備的前景而屢屢希望蘋果進入可穿戴設備市場,而從蘋果方面考慮,發布Apple Watch,一來可以在iPhone之外開辟新的營收和利潤來源,二來借此提升iPhone的銷量(Apple Watch只能和iPhone配合使用)。

截至到今日,Apple Watch上市已經一年有余,其市場表現究竟如何?

據IDC的統計顯示,去年蘋果位于可穿戴設備市場第三,市場份額為15%,其Apple Watch智能手表的發貨量為1160萬臺,而另據KGI的研究報告顯示,蘋果智能手表Apple Watch去年的銷量為1060萬。

進入到今年,據Strategy Analytics最新統計,Apple Watch第一季度的出貨量僅為220萬,與去年第四季度510萬的出貨量相比暴跌了50%左右,而從今年全年看,Apple Watch的前景也不容樂觀,據KGI預測,今年Apple Watch的出貨量將同比下降超過25%,全年出貨量將低于750萬。

除了自身銷量不振外,重要的是,當初蘋果希望借助Apple Watch“拉”iPhone一把的助力效應并未顯現,這從其今年第一季度iPhone銷量創紀錄的出貨量、營收和利潤的下滑可見一斑。

與蘋果類似的還有三星,眾所周知,三星是先于蘋果進入可穿戴設備市場(智能手表)的,也希望借此提升自己日益走低的智能手機銷量。

但結果是今年第一季度其智能手表出貨量僅為50萬,僅是去年第四季度130萬的1/2左右,與去年同期相比,也僅是增加了20萬,與三星最新季度出貨7000多萬部的智能手機,更是九牛一毛,助力效應何來?

手機無創新,VR也無法給iPhone帶來第二春

我們在此列舉蘋果和三星在可穿戴設備市場(與VR一樣曾經被業內看好)智能手表的例子是想說明,作為全球智能手機產業的兩個老大,此前均希望借助產業發展趨勢(例如可穿戴設備),且與智能手機(例如應用等)結合緊密(例如智能手表)的策略來提振主營業務智能手機的銷量,但均是收效甚微,或者說根本沒有產生助力效應。

那么具體到VR又如何呢?

三星、HTC:VR與手機業務表現大相徑庭 未形成協同邏輯關系

與智能手表類似,三星早在 2014 年的柏林消費電子展上就已經推出了Gear VR。甚至很早以前就開展了虛擬現實產品的研究,目前已經發展到了自己的第二代VR——Gear VR。但從這近兩年的時間看,三星的VR產品Gear VR系列不要說提振其智能手機的銷量,在遏制其智能手機銷量下滑方面的作用也是乏善可陳。

而今年第一季度的業績反彈,恰恰是由于其最新發布的智能手機Galaxy S7/S7 Edge的創新而帶來的銷量的提升,尤其是在iPhone的主場美國市場。

據Counterpoint Research公布的最新報告,三星手機在美國市場的銷量占比為28.8%,這是自去年4月以來蘋果連續11個月位居榜首之后首次被三星反超。同時,得益于Galaxy S7銷量超出預期,三星手機部門近兩年來首次成為公司內部的盈利冠軍,利潤同比增長42%。

手機無創新,VR也無法給iPhone帶來第二春

除三星之外,在手機廠商中還有一家手機廠商涉足VR的HTC似乎也沒有讓其手機業務從中獲得助力效應,甚至與手機業務形成了大相徑庭的表現和策略。

據相關統計數據顯示,HTC今年3月份營收僅為1.27億美元,同比暴跌79.3%,即使與已經很糟糕的2月環比也有1.34%的下滑。而截至到2016年前三個月,HTC的營收總計為4.57億美元,同比暴跌64.31%。至于出貨量,去年第四季度僅為340萬部,不及三星的零頭。

而根據Focus Taiwan統計,截止4月25日,HTC新的旗艦機HTC10在11天內的預訂數量僅為251部。

與手機業務形成鮮明對比的是,HTC的VR設備Vive無論在目前VR產業和市場的口碑,還是產品本身上(例如性能、功能和體驗等)似乎都名列前茅。

尤其是今年預購階段,10分鐘內售出了價值1200萬美元的Vive的紀錄在凸顯其在VR市場實力的同時,似乎再次佐證了其與智能手機業務(無論是品牌還是業務協同上)沒有任何的關系。而近期HTC已經單獨成立新的創新部門并有可能拆分VR業務的傳聞更是為我們的判斷添加了注釋。

如果說上述在VR領域三星和HTC的表現并未對其智能手機業務產生毫無關聯的實質性影響的話,從VR產業本身看,其與當初蘋果進入可穿戴設備(例如智能手表)的產業環境也頗為類似。即有光明,但前途多變。

VR前景存變數:助力iPhone無望 蘋果仍需手機本身創新

盡管業內不乏向好VR的分析和預測,但也有諸多的不確定性。

據SuperData的研究報告顯示,因為初期VR設備出貨不足和延遲出貨等原因,2016年在虛擬現實方面的投資將會減少22%,inteligence公司對VR產業收益的預期也從36億美元下降至29億美元。

至于市場和用戶對于VR的認知度,據相關調查顯示,有50%的美國人表示對虛擬現實沒有興趣。甚至有80%的消費者表示只是偶爾聽說或從未聽說過虛擬現實設備。

更為關鍵的是,從對于VR爆發至關重要的VR開發者的支持看,據Statista的統計,目前約為50%的開發者基于PC平臺的VR在開發應用。

盡管仍有44%的開發者也在基于智能手機/平板電腦的VR在開發應用,但鑒于初期VR市場相對較小,一半左右的開發者支持PC平臺的VR應用開發,在分散資源的同時,更彰顯了VR在應用場景(是移動還是固定)、體驗(是完全的沉浸式體驗,還僅是2D或者3D的簡單展示等)、設備(例如性能、屏幕大小、分辨率高低、耗電等)等存在的變數,即究竟什么設備、什么場景更適合用戶得到真正和最佳的VR體驗。

手機無創新,VR也無法給iPhone帶來第二春

需要說明的是,作為VR產業領先的Facebook,其CEO扎克伯格日前坦誠,VR要成熟和大規模普及至少需要10年左右的時間,而作為VR重要應用之一的視頻內容消費提供商的美國 Netflix首席執行官里德•哈斯廷斯(Reed Hastings)近日也公開表態對于VR并不感冒。

當然我們在此并非反對蘋果進入VR市場,但鑒于上述我們對于手機廠商(蘋果、三星和HTC)分別在智能手表和VR與智能手機市場的對比分析看,似乎沒有任何一家廠商能夠利用智能手機之外的產業(例如可穿戴設備和VR)或者市場對于自身的智能手機業務本身產生什么所謂的聯動效應和實質性的影響,盡管這些產業表面看起來與智能手機結合緊密,且具有前途。

所以我們認為,蘋果iPhone要想迎來第二春,關鍵還是在手機本身的創新。

作者:孫永杰

 



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