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虛擬現實固然炫酷,但你還需要知道這些業界

砍柴網 / 網易科技報道 / 2016-06-20 15:42
據國外媒體報道,目前虛擬現實以及增強現實技術得到諸多風險投資者以及技術公司的青睞,但大多數人仍然不知道它們究竟是什么。公眾所知道的,僅僅是電影中《終結者》或者《...

據國外媒體報道,目前虛擬現實以及增強現實技術得到諸多風險投資者以及技術公司的青睞,但大多數人仍然不知道它們究竟是什么。公眾所知道的,僅僅是電影中《終結者》或者《鋼鐵俠》所使用的增強現實技術,或是《黑客帝國》或《電子世界爭霸戰》中的虛擬現實技術。但問題恰恰在此,大多數人對虛擬現實或增強現實的期望來自于這些炫酷的動作電影。而在另一方面,高科技企業為介紹技術概念而開發的DEMO或演示視頻,往往是這些技術現階段所無法企及的。因此公眾對于真正的虛擬現實以及增強現實技術一直有失望的態度,盡管技術在這一領域已經取得了較大的進展。

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虛擬現實——模擬世界

如果你生活在上世紀90年代,那么就會迎來關于虛擬現實技術的第一次浪潮。從任天堂開發的虛擬現實游戲設備Virtual Boy以及好萊塢諸多的虛擬現實題材電影,都把公眾帶入一個關于虛擬現實的世界。你可以在《異度空間》中成為數據天才或是在《黑客帝國》中通過腦后人機接口學習功夫。諸如此類電影的共同點是人類通過多種設備與模擬世界進行交互。未來學家雷·庫茲韋爾(Ray Kurzweil)曾預測,《黑客帝國》中相應的虛擬現實體驗將于20至25年內實現。但目前關于模擬世界的虛擬現實體驗更為接近通過虛擬現實設備HTC Vive使用虛擬現實繪畫應用Tilt Brush所獲得的體驗。這種體驗是結構化的,更依賴于預設的物理空間。虛擬現實體驗要達到《黑客帝國》電影中的效果,諸如手勢跟蹤,全身觸覺反饋、空間映射等各項技術僅需要進一步發展。

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虛擬現實——協作以及自動化

另一個關于虛擬現實的流行概念是使用眼睛協同進行虛擬現實任務。邁克爾·克萊頓(Michael Crichton)的小說以及電影《凱美迪(Disclosure)》中都描述了利用虛擬現實技術進入虛擬系統進行任務寫作的概念。而2008年的電影《睡眠經銷商》則描述了進行虛擬協作的另一種方式。目前, 虛擬現實平臺AltSpaceVR正在試圖通過虛擬空間實現合作。當前的遙控無人機技術、手勢遠程控制機器人以及手勢共享交互等相關技術的進步,使得電影《睡眠經銷商》所描述的技術前景正在逐步接近現實。

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增強現實——手勢控制

利用增強現實技術與虛擬對象進行交互,最有代表性的電影莫過于《鋼鐵俠》。電影中托尼·斯塔克(Tony Stark)啟動J.A.R.V.I.S系統,并僅僅用手勢完成任務。其中他隔空與虛擬物體的相互作用以及全息技術目前從技術層面還無法實現。但目前谷歌、三星等科技公司正在開發相關的增強現實眼睛。此外,電影《少數派報告》中的手勢接口技術近期已經成為現實。電影顧問科學顧問及發明家約翰·安德可夫勒(John Underkoffler)的公司Oblong已經開發出類似于《少數派報告》中的體感手套技術。這種名為HoloLens的技術可讓用戶使用手勢在眼前的虛擬界面上點擊操作,與虛擬系統進行交互,雖然諸如微軟Kinect之類的技術可以讓用戶與虛擬系統進行交互,但要想讓虛擬物體跟隨手指操作同步移動,相關技術仍需要數年的發展。或許幾十年以后,用戶可以使用增強現實系統達到《鋼鐵俠2》中所展示的效果。

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增強現實——平視顯示內容

在過去二十年中,《鋼鐵俠》、《終結者》等諸多電影和視頻游戲都為我們展示了平視顯示器的技術表現。谷歌曾展示了具有前瞻性的平視顯示系統概念,但離完全市場化仍舊需要時間。諸如Daqri使用平視顯示技術用于模擬培訓,而Skully則專注于開發平視顯示技術的摩托車頭盔。

與此同時,汽車制造廠商也在將增強現實技術整合到汽車的前擋玻璃,相關的平視顯示系統研究處于概念階段。瑞士公司WayRay采取了不同的方式,其將導航全息影像從儀表盤上的一個小裝置上投擲到擋風玻璃。但其目前的產品僅可用于信息的靜態顯示,尚無法實現電影《終結者》中所展示的目標實時檢測和識別。而這恰恰是推動相關技術市場化的關鍵問題。

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增強現實——基于位置的廣告或虛擬信息

基于位置的虛擬顯示信息在科幻驚悚電影中屢見不鮮。從《極度空間》中的增強現實信息到Keiichi Matsuda所創作的增強現實應用廣告,這些都描述了在公眾身邊可能的基于地理位置的虛擬現實信息。

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事實上,在目前的環境中,移動地理圍欄以及地理位置確已存在,而基于下一代GPS實現更為精確的虛擬現實信息實現也僅僅是時間問題。雖然其類似于平視顯示系統,但依舊有技術問題需要解決。基于汽車應用的平視顯示技術往往可以采用功能強大的成像設備用于目標的實時檢測以及識別,但基于位置的虛擬信息技術僅能通過個人頭戴設備來實現,而其處理能力往往有限。因此未來一段時間內,如何做到對虛擬物體或信息的精確定位是技術發展的關鍵。

盡管現在關于虛擬現實以及增強現實技術的電影概念讓人眼花繚亂,但事實上我們的技術能力將遠超于現實。高科技公司往往會利用相關電影或概念來炒作技術,這也導致了消費者因期望過高對現實技術產生失望。我們所要做的,是要在現實技術發展與未來期望之間找到一個平衡點。否則虛擬現實與增強現實技術就成為了《土撥鼠之日(Groundhog Day)》的情況,陷入繁榮與蕭條的周期性循環而停滯不前。

【來源:網易科技報道】



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