Pokémon Go火了!但蜂擁而至的玩家讓服務(wù)器有些吃不消手游
7月8日,在經(jīng)過(guò)了數(shù)個(gè)月的封閉測(cè)試之后,任天堂旗下首款現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)游戲《口袋妖怪》(PokémonGo)現(xiàn)已正式登陸部分國(guó)家和地區(qū)的Android和iOS平臺(tái)。作為任天堂在移動(dòng)領(lǐng)域的第一款真正意義上的游戲,這款游戲在公布消息以來(lái)就備受關(guān)注,而其截至目前的表現(xiàn)似乎也得到了大多數(shù)消費(fèi)者的認(rèn)可。
大受歡迎
《口袋妖怪》最早在澳大利亞和新西蘭上線并馬上火了起來(lái),這款游戲在上述兩個(gè)國(guó)家的爆發(fā)也立即點(diǎn)燃了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的熱情,而且這種熱情已經(jīng)持續(xù)了一整天。
根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower給出的最新數(shù)據(jù)顯示,《口袋妖怪》在美國(guó)地區(qū)的營(yíng)收和下載量已經(jīng)超過(guò)其他所有應(yīng)用。該游戲是在美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月6日正式上架的,并在不到五個(gè)小時(shí)的時(shí)間就爬升到了應(yīng)用下載榜的首位。此前,同樣大紅大紫的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(ClashRoyale)則整整花費(fèi)了十五個(gè)小時(shí)才爬升到首位。
更為重要的是,當(dāng)下消費(fèi)者對(duì)于這款游戲的參與度非常高漲。Sensor Tower表示,截止太平洋時(shí)間7日上午10:30分,《口袋妖怪》已經(jīng)成為了美國(guó)地區(qū)收入最高的游戲應(yīng)用,甚至一舉超越了諸如《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》(Gameof War)、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash of Clans)這些熱門產(chǎn)品。
《口袋妖怪》是任天堂聯(lián)合《Ingress》的開發(fā)商N(yùn)IANTIC共同推出的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),該游戲和《Ingress》差不多,玩家需要帶上裝好了《口袋妖怪GO》的智能手機(jī)就可以在現(xiàn)實(shí)世界中根據(jù)游戲中的地圖不斷的尋找收服口袋妖怪,還可以挑戰(zhàn)不同的道場(chǎng)。
《口袋妖怪》的盈利模式同其他手游并沒有太多區(qū)別,這款游戲本身是完全免費(fèi)的,但游戲中玩家需要消費(fèi)PokéCoin虛擬貨幣購(gòu)買不同屬性的精靈球、擴(kuò)展包與箱子,此外游戲中也會(huì)出現(xiàn)一定時(shí)間內(nèi)增大精靈出現(xiàn)幾率的道具。外界分析認(rèn)為,如果《口袋妖怪》能夠在今后長(zhǎng)時(shí)間保持當(dāng)下的玩家熱情,那么任天堂和NIANTIC完全可能通過(guò)這一產(chǎn)品賺的盆滿缽滿。
服務(wù)器問題
應(yīng)該說(shuō),類似《口袋妖怪》這樣的熱門游戲成敗與否同服務(wù)器的承載能力有關(guān)相當(dāng)大的關(guān)系,因?yàn)樵撚螒蛞笸婕視r(shí)刻保持互聯(lián)網(wǎng)連接來(lái)推進(jìn)游戲。
不過(guò),有玩家反應(yīng)《口袋妖怪》在美國(guó)全境推出后還是因?yàn)樯矸菡J(rèn)證以及未知服務(wù)器問題而出現(xiàn)了無(wú)法進(jìn)入游戲的情況。比如,有玩家就反應(yīng)自己在試圖登陸Pokémon Trainer Club賬戶的時(shí)候出現(xiàn)了無(wú)法識(shí)別的情況。
對(duì)此,國(guó)外媒體已經(jīng)聯(lián)系到了The Pokémon Company、任天堂以及游戲工作室Niantic,他們均表示公司已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這一問題,并會(huì)很快給出解決方案。
上市時(shí)間
目前,《口袋妖怪》僅僅登陸了美國(guó)、澳大利亞和新西蘭市場(chǎng),全球其他國(guó)家和地區(qū)的玩家還沒有辦法體驗(yàn)這一游戲。而且,開發(fā)公司此前僅僅表示《口袋妖怪》很快將進(jìn)入加拿大、歐洲和南美市場(chǎng),但沒有就此給出更多詳細(xì)信息。
考慮到此前在美國(guó)遇到的服務(wù)器問題,現(xiàn)在更有可能的一種做法是Niantic或許希望等到服務(wù)器問題徹底解決后再開拓新市場(chǎng),因?yàn)橐坏┻M(jìn)入新市場(chǎng)將必然會(huì)迎來(lái)數(shù)百萬(wàn)游戲玩家給服務(wù)器造成更大負(fù)擔(dān)。
在另一方面,對(duì)于旗下?lián)碛斜姸嘟?jīng)典游戲的任天堂而言,如果該公司考慮在今后將更多游戲重新包裝推出市場(chǎng)的話,我們相信這家老牌企業(yè)恐怕將再次迎來(lái)自己發(fā)展的春天。
【來(lái)源:騰訊科技 作者:湯姆】
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