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抓小精靈的游戲都那么火了,但你一定不知道這個(gè)游戲背后的男人手游

砍柴網(wǎng) / 極客視界 / 2016-07-12 10:03
最近,這個(gè)滿世界跑抓小精靈的游戲爆火。甚至,澳洲警方發(fā)表聲明表示:請(qǐng)各位公民不要闖進(jìn)警察局里抓寶可夢(mèng)。但是,你一定不知道這個(gè)游戲背后的英雄。

【導(dǎo)讀】最近,這個(gè)滿世界跑抓小精靈的游戲爆火。甚至,澳洲警方發(fā)表聲明表示:請(qǐng)各位公民不要闖進(jìn)警察局里抓寶可夢(mèng)。但是,你一定不知道這個(gè)游戲背后的英雄。

當(dāng)今世上最火的手游是什么?答案只有一個(gè):

Pokémon Go

這個(gè)滿世界跑抓小精靈的游戲有多火?

澳洲警方發(fā)表聲明表示:請(qǐng)各位公民不要闖進(jìn)警察局里抓寶可夢(mèng);

美國(guó)警方也發(fā)布聲明:有疑似「火箭隊(duì)」的犯罪團(tuán)伙持槍利用 Pokémon Go 搶劫去 Pokéstop 的玩家;

而苦于鎖區(qū)玩不到 Pokémon Go 的中國(guó)玩家,也在短短幾天之內(nèi)學(xué)會(huì)了掛代理翻墻、手機(jī)虛擬定位、iPhone越獄(安卓機(jī) ROOT)等技能;

不過,最開心的還要屬游戲的發(fā)行商任天堂和開發(fā)商 Niantic,Pokémon Go 正式上線后,Niantic 獲得富士電視臺(tái) 500 萬美元的 A 輪融資,而任天堂股價(jià)暴漲 23%!

▲這幾天任天堂股價(jià)暴漲(圖 via 種草神機(jī))

在 Pokémon Go 風(fēng)靡全球之際,Geek 君卻無限地懷念這個(gè)項(xiàng)目背后的主導(dǎo)者之一,巖田聰先生——2015 年 7 月 11 日,巖田聰先生因膽管腫瘤增生逝世,年僅 55 歲。今天,恰逢巖田先生逝世一周年。謹(jǐn)以此文,表達(dá)對(duì)巖田先生的致敬和懷念。

天才程序員巖田聰

在成為任天堂社長(zhǎng)之前,巖田聰先生其實(shí)是一名天才程序員。1982 年,巖田聰從東京工業(yè)大學(xué)畢業(yè),加入創(chuàng)立不久、只有五名員工的 HAL 研究所,成為研究所里的核心開發(fā)力量。次年,任天堂 Family Computer 發(fā)布(也就是我們常說的紅白機(jī)),巖田聰主動(dòng)向任天堂請(qǐng)纓,希望 HAL 研究所能夠?yàn)榧t白機(jī)開發(fā)游戲——后來 HAL 研究所為任天堂開發(fā)了一系列的經(jīng)典游戲,其中就包括由巖田聰主導(dǎo)的《氣球大戰(zhàn)》。

▲小時(shí)候大家應(yīng)該都玩過這個(gè)游戲吧?

可惜,好景不長(zhǎng),1992 年,由于社長(zhǎng)谷村正仁經(jīng)營(yíng)不當(dāng),HAL 研究所面臨破產(chǎn)危機(jī),千鈞一發(fā)之際,當(dāng)時(shí)的任天堂社長(zhǎng)山內(nèi)溥向 HAL 研究所伸出援手,對(duì) HAL 研究所進(jìn)行注資并且重組,而注資的條件是——讓巖田聰擔(dān)任 HAL 研究所社長(zhǎng)。

▲HAL 研究所,名字里的三個(gè)字母剛好是 IBM 的前一位

重獲新生的 HAL 研究所也不負(fù)眾望,為任天堂貢獻(xiàn)了《星之卡比》、《任天堂明星大亂斗》、《MOTHER 2》等一大批膾炙人口的游戲作品,短短 6 年就償還了 15 億日元的負(fù)債。2000 年,巖田聰從 HAL 研究所社長(zhǎng)轉(zhuǎn)任為任天堂經(jīng)營(yíng)企劃部部長(zhǎng),2002 年,任天堂社長(zhǎng)山內(nèi)溥退休,欽點(diǎn)巖田聰為任天堂社長(zhǎng),這也是任天堂史上首個(gè)非山內(nèi)家族的社長(zhǎng)。

▲游戲教父山內(nèi)溥

Pokémon 公司的創(chuàng)始人石原恒和這樣評(píng)價(jià)巖田聰:

我認(rèn)識(shí)的巖田聰先生作為天才程序員/工程師,一生都在想辦法“解決問題”。

據(jù)說,巖田聰曾經(jīng)開發(fā)了一套壓縮代碼的工具,幫助 1999 年發(fā)售的《Pokémon 金 / 銀》把游戲體積壓縮到原來的 1/8,有效地解決了卡帶容量不夠用的問題。巖田先生本人也曾自豪地表示,愿意守住「日本所有上市公司中最懂程序的社長(zhǎng)」這一殊榮。

任天堂社長(zhǎng)巖田聰

2002 年,巖田聰上任時(shí),任天堂主機(jī)市場(chǎng) N64、NGC 不敵索尼的 PS、PS2,接連敗退;而掌機(jī)市場(chǎng) GBA 則要面對(duì)性能超強(qiáng)的索尼 PSP 的競(jìng)爭(zhēng)——在任天堂生死存亡之際,巖田聰卻是采用「曲線救國(guó)」的方式,貫徹 Gameboy 之父橫井軍平「成熟技術(shù)的水平思考」的理念,大力推行擴(kuò)大游戲人口的「藍(lán)海計(jì)劃」。

在巖田聰?shù)念I(lǐng)導(dǎo)下,任天堂先是在 2004 年發(fā)布了具備雙屏、觸屏特性的 NDS,新穎的玩法加上豐富的觸屏游戲陣容,讓性能處于絕對(duì)劣勢(shì)的 NDS 能夠反將 PSP 一軍,最終在全球取得了超過 1.5 億臺(tái)的銷量,是歷史上最暢銷的游戲機(jī)。

▲巖田聰和 NDS

之后巖田聰又把目光聚焦到了體感游戲身上,2006 年,任天堂推出了 NGC 的后續(xù)機(jī)種 Wii,第一次把體感引入電視主機(jī)游戲中,玩家不需要熟悉游戲的手柄和規(guī)則,拿起體感遙控器就可以輕松上手。獨(dú)到的體感游戲方式吸引了大量的輕度玩家,極大地?cái)U(kuò)展了游戲群體,最終 Wii 在上世代的主機(jī)大戰(zhàn)中大獲全勝,累計(jì)銷量也突破了一億大關(guān),任天堂的股價(jià)也在 2008 年達(dá)到巔峰。

▲劃時(shí)代的體感游戲機(jī) Wii

近年來,由于 Wii U 主機(jī)的銷量表現(xiàn)不佳,任天堂一直處于頹勢(shì),但巖田聰并沒有放棄,而是一直思考著解決方案:

2011 年,巖田聰策劃了「任天堂直面會(huì)」欄目,巖田社長(zhǎng)親自來到臺(tái)前,生動(dòng)形象地為玩家介紹新發(fā)售的游戲,這一形式得到了無數(shù)游戲玩家的好評(píng),并且成為了任天堂的特色節(jié)目。

▲形式新穎的 Nintendo Direct 直面會(huì)

2015 年,任天堂推出互動(dòng)玩具 amiibo,玩家可以通過玩具手辦內(nèi)置的 NFC 芯片在游戲中解鎖更多的游戲內(nèi)容,這一模式為任天堂帶來了豐厚的利潤(rùn)。

▲amiibo 已然是任天堂的一大收入來源

此外,巖田聰還促成了任天堂與手機(jī)游戲公司 DeNA 合作,聯(lián)手開發(fā)手機(jī)游戲。

▲在巖田聰?shù)臓款^下,任天堂與 DeNA 合作開發(fā)手游

玩家?guī)r田聰

當(dāng)初,正是出于對(duì)游戲的熱愛,巖田聰不顧父親的反對(duì),毅然決然地投身游戲領(lǐng)域,并且為之奮斗一生。在 Pokémon Go 立項(xiàng)之初,Niantic Lab 的創(chuàng)始人 John Hanke 曾經(jīng)和巖田聰討論這個(gè) AR 游戲的意義:

這個(gè)游戲能夠通過 AR 技術(shù),為孩子們帶來闔家歡樂,讓缺乏運(yùn)動(dòng)的孩子動(dòng)起來,到室外去運(yùn)動(dòng),讓孩子們能夠一邊呼吸著新鮮空氣、一邊察覺這個(gè)世界的宏偉和美妙,讓他們意識(shí)到,這個(gè)世界充滿著「可能性」,讓更多的孩子露出笑臉。

巖田先生,Pokémon Go 做到了。

在現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)精靈寶可夢(mèng),和皮卡丘比肩作戰(zhàn)

2005 年的 GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上,巖田聰發(fā)表了以「玩家之心」為題的演講,其中有一段話,不僅概括了他的一生,也表達(dá)了一個(gè)游戲玩家的赤子之心:

On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.

在我的名片上,我是任天堂的社長(zhǎng);在我的腦海里,我是一名游戲開發(fā)者;但在我內(nèi)心深處,我是一名玩家。

愿所有游戲帶來的歡笑,天國(guó)的巖田先生都能聽到。

來源:極客視界



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