国产乱了高清露脸对白-日韩高清在线一区-激情三级hd中文字幕,亚洲一区二区视频免费观看,亚洲精品色综合av网站,女性私密紧致按摩电影

對話網易《天下》手游執行主美家達:優秀的游戲美術需要在傳承中創新手游

砍柴網 / 欣欣 / 2016-07-23 11:31
各大游戲廠商逐漸加強美術投入,但如何有效地提高美術的影響力?怎么憑“賣相”在眾多手游中脫穎而出?手游那點事專訪了網易游戲《天下》手游執行主美家達,其分享了游戲美...

63

文/手游那點事欣欣

游戲畫面美術是玩家對游戲的第一印象,在移動游戲越發同質化的情況下,畫面的細微變化甚至能給游戲整體帶來明顯的差別。各大游戲廠商逐漸加強美術投入,但如何有效地提高美術的影響力?怎么憑“賣相”在眾多手游中脫穎而出?手游那點事專訪了網易游戲《天下》手游執行主美家達,其分享了游戲美術制作的經驗。

一、優秀的游戲美術在于給玩家帶來“舒適感”

無論是端游、頁游還是手游,在產品的整體研發項目中,美術往往不是決定性的環節,但卻是必不可少的核心部分,游戲美術發揮的更像是“錦上添花”的作用。家達認為:“游戲的美術不會決定項目的成敗,但是非常重要。玩家在第一眼看到游戲時,能否被游戲吸引住,很大程度上決定于游戲美術是否出色。”

然而怎樣的游戲美術才稱得上是優秀,家達認為評判的標準不在于畫面多炫酷、人物多精美、風格多大眾,而是整體能否給玩家帶來“舒適感”,能否做到格調的和諧。家達在專訪中分享了其美術制作經驗:“我們研發一款游戲時,不是完全從研發人員的角度去思考,更多的是將自己代入到玩家的角色,從玩家的角度出發,做出玩家需要的和喜歡的。因此不管是Q萌、寫實還是暗黑等風格的包裝,能讓玩家感到舒服愉悅的,才是達到標準的。”

192355947152328039《天下》手游執行主美家達

二、品質要求日益提高,美術想法如何有效落地?

1.從設計、模型制作到材質制作,一環扣一環

優秀的游戲美術需要保持風格的統一性和延續性,而這對主美的把控、策劃和美術的溝通、技術對美術的呈現等方面都有一定的要求。在整體美術制作過程中,從美術設計、模型制作、到材質制作,環環相扣,每一環都相當關鍵,每一個步驟都需要足夠完善,才不會對后續的呈現造成影響。

家達表示:“在游戲研發過程中,涉及到美術制作的環節,設計、模型制作、材質制作等,都需要在前期有一定的想法和計劃,按部就班才能在每個環節落實時真正實現1+1>2的效果。除此之外,美術制作也需要不斷創新,與時俱進。在傳統端游制作的時候,對材質的設計并沒有非常考究,以前我們都是通過手繪貼圖把質感畫上去,但現在我們可以通過引擎強大的渲染將各種不同的材質組合在角色身上,實現品質的提升。”

2.引擎是心臟,給美術帶來更大的發揮空間

游戲研發過程中,引擎相當于心臟,對美術來說其實也是一樣,技術的支撐能給美術帶來更大的發揮空間,實現更優秀的美術展示。引擎基底架構打得足夠穩,美術才能在此基礎上進行積累,做出更高的品質。

在角色模型上,家達分享到:“一兩年前的手游,一個游戲角色只能做到1000多面,因為需要顧忌手機配置等問題。而當下,《天下》手游團隊在使用網易的Messiah引擎后,一個角色能做到超過5000面,甚至是6000面都沒有問題,這在一兩年前是難以想象的。技術的提升能給美術留有發揮的空間,游戲整體品質也能得到比較大的提升。”

游戲中的技術與美術是在不斷交替追趕超越的過程,設計往往是比較超前的,在當下技術或許還實現不了,但一旦技術同步更迭跟上后,整體的效果將給大眾帶來更大的想象空間。技術之于美術,是完成的標配,更是驚喜的來源。

3.網易游戲的美術團隊是如何把控美術整體?

在立項之初,家達的美術團隊就為《天下》手游的美術制作定下了一個標準:讓玩家能在手機平臺上玩到一個次時代端游標準視覺沖擊力及高品質畫面的手游。

在具體的美術設計落地中,基于《天下3》的鋪墊和支撐,《天下》手游更多是找到“繼承與創新”的平衡點。“我們是從天下IP延伸出的手游,需要給老玩家帶來IP熟悉情懷,讓這部分玩家回想起玩端游的感覺,因此美術風格有一部分是按端游的線路為主的。繼承的同時需要做創新,加入新的符合當下游戲市場狀況的想法。我們在整體美術中做得更加簡練精美,融入年輕、時尚的元素,以此來滿足90后等年輕人的需求和喜好。”家達說到。而《天下》手游在7月29日迎來公測之后,也正式讓玩家感受到不一樣的“天下”。

圖7

三、游戲的美術“做加法容易,做減法難”

從端游的畫面轉變到手游上,游戲美術畫面看上去不會相差太多,甚至有些視覺效果比端游更有優勢。然而需要考慮和克服的并不是如何添加新的元素,而是給游戲做減法,濃縮端游美術的精華。家達認為:“從端游到手游,有很多做法都需要慢慢探索。比如在手機屏幕中,人物是比較小的,端游中人物可以放得很大,觀察到很多人物細節,但手游只能看到第一感覺或者整體的感覺。我們要想辦法把端游中的情懷、熟悉的設計、人物的氣質都濃縮提煉到手機端中,讓玩家一目了然。同時還不能讓玩家覺得畫面很花,太多細碎的東西。所以做加法比較容易,但是做減法、濃縮游戲的精華,其實是比較難的。”

四、美術從業者:不應求穩,持續創新才是出路

移動游戲同質化的現象不僅出現在玩法、操作上,游戲畫面美術也難逃此劫。風格的呈現、題材與類型的搭配都進入了一種“套路思維”。角色扮演的游戲一般定位在玄幻或武俠風格;射擊游戲則更青睞寫實或科幻;解謎游戲偏向暗黑風格等,題材不夠寬廣、搭配過于保守,都使得游戲之間的同質化越來越嚴重。

現階段游戲的開發成本較高,但市場消化及淘汰的速度在加快,因此研發團隊會求穩。某些固定的題材風格與類型的搭配是經過市場驗證的,用戶比較喜歡且能更好地為游戲廠商帶來一定的收入。但作為玩家和美術從業者來說,都更希望看到不同類型或題材的搭配,做出讓市場驚喜的游戲產品,而這才能真正推動游戲美術的發展。

家達表示:“已經被市場驗證過的搭配固然比較保險,但沒有經過驗證的是不是真的就不行?還是我們自己沒有踏出這一步呢?這是美術從業人員應該思考的。我知道現在網易已經開始往這方向發展,嘗試不同題材跟類型的搭配,讓游戲不會太單一,避免未來同質化產品的出現。”



1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。


閱讀延展



最新快報

1
3