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王者榮耀體驗(yàn)服維護(hù)更新公告 英雄屬性技能改動(dòng)手游

砍柴網(wǎng) / 小皮手游網(wǎng) / 2016-07-23 12:33
王者榮耀體驗(yàn)服維護(hù)更新一直是新東西以及玩家們關(guān)注最多的維護(hù)更新之一。而今天小編我將為大家?guī)?lái)王者榮耀體驗(yàn)服近期的維護(hù)更新內(nèi)容公告。

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相關(guān)推薦:王者榮耀官方下載地址。

王者榮耀

為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2016年7月22日21:00-7月22日22:00對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。

更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無(wú)法登錄游戲。對(duì)于給您帶來(lái)的不便,我們深表歉意,更新后的新版本體驗(yàn)服將更加精彩完善!

【更新時(shí)間】2016年7月22日21:00-7月22日22:00

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服

【反饋渠道】如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現(xiàn)異常或遇到任何BUG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋

【下載地址】

體驗(yàn)服更新完畢后,您打開(kāi)王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!

若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!

【調(diào)整內(nèi)容】

※英雄平衡性調(diào)整※

1. 魯班七號(hào)

魯班七號(hào)的設(shè)計(jì)在一定程度上已經(jīng)不太適應(yīng)當(dāng)前的節(jié)奏,我們希望通過(guò)一些調(diào)整,彌補(bǔ)魯班七號(hào)以下一些弱點(diǎn),使他能夠應(yīng)對(duì)當(dāng)前的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。

我們強(qiáng)化了魯班七號(hào)的技能效果,調(diào)整了技能的位置,使得他在前中期也能夠?yàn)殛?duì)伍提供一定的幫助。

我們?yōu)轸敯嗥咛?hào)提供了(雖然達(dá)成目標(biāo)較為困難)可能的硬控手段,使得熟練的魯班七號(hào)使用者能夠有更好的輸出環(huán)境。

結(jié)合之前射手射程的調(diào)整,我們認(rèn)為在前中期就擁有2技能遠(yuǎn)程支援和1技能控制的魯班七號(hào),能夠相對(duì)于之前更加適應(yīng)目前版本的對(duì)戰(zhàn),而一旦讓擁有魯班七號(hào)的一方平穩(wěn)過(guò)度到了后期,掃射的威力相信會(huì)讓所有隊(duì)伍重新審視這個(gè)被遺忘很久的輸出機(jī)器。

具體修改:

將2技能與3技能對(duì)調(diào)

原2技能(現(xiàn)3技能):傷害:105(+15/Lv)(+0.42Ad)→260(+65/Lv)(+1.0Ad)

原2技能(現(xiàn)3技能):CD:20/19/18/17/16/15→40/30/20

原2技能(現(xiàn)3技能):技能范圍內(nèi)鎖定單一目標(biāo)每秒造成傷害→技能范圍內(nèi)每0.75秒投擲炸彈,延時(shí)1秒落下造成小范圍傷害

原3技能(現(xiàn)2技能):傷害:300(+75/Lv)(+1.23Ad)→300(+30/Lv)(+1.23Ad)

原3技能(現(xiàn)2技能):附帶傷害的已損生命比例:6/8/10%→ 5/6/7/8/9/10%

原3技能(現(xiàn)2技能):技能CD:18/15/12→17/16/15/14/13/12

1技能:增添暈眩效果:處于手雷中心的敵人會(huì)被暈眩1秒

1技能:CD:6/6/6/6/6/6→12/11/10/9/8/7

2. 狄仁杰

對(duì)于設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為無(wú)法被躲避的技能需要在性能上進(jìn)行一些控制,而狄仁杰正好屬于這一類:無(wú)法躲避的傷害輸出,無(wú)法躲避的控制,都使得我們很難對(duì)他進(jìn)行太多的強(qiáng)化(很容易讓比賽變得缺乏對(duì)抗)。

在經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的思考和探索后,我們決定進(jìn)行一些改變——我們讓狄仁杰的技能(甚至普攻被動(dòng))都能夠被躲避,同時(shí)增加這些能夠被躲避技能的性能,使得如果能夠完美命中的狄仁杰使用者會(huì)獲得比之前更加強(qiáng)大的感受,鼓勵(lì)更多的狄仁杰玩家磨煉自己的操作技巧;我們期待新狄仁杰能夠回歸戰(zhàn)場(chǎng)。

具體修改:

被動(dòng):隨機(jī)額外令牌指向單體目標(biāo)造成傷害 → 非指向并對(duì)路徑上敵人造成傷害

被動(dòng):射程:7000→ 9000

1技能:指向單體目標(biāo)造成范圍傷害 → 非指向并對(duì)路徑上敵人造成范圍傷害,若對(duì)同一目標(biāo)生效多次后續(xù)傷害衰減至30%

1技能:射程:7000→ 9000

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

1技能:爆炸范圍:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500

2技能:傷害:190(+25/Lv)(+0.91Ad)→160(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)

2技能:射程:7000→ 9000

2技能:指向單體目標(biāo)造成傷害并眩暈 → 非指向并對(duì)路徑上敵人造成傷害并眩暈

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

2技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):1秒 → 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒

2技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→150(+20/Lv)(+0.5Ad)(+0.2Ap)

3. 姜子牙

這位傳奇的大魔導(dǎo)師最近似乎陷入了一些麻煩。由于我們修復(fù)了在視野外釋放大招時(shí)預(yù)警線對(duì)敵人不可見(jiàn)的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影響——留給敵人的反應(yīng)時(shí)間實(shí)在太長(zhǎng)了。各項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,靠大招吃飯的姜子牙已經(jīng)到了失業(yè)的邊緣。

因此,我們?cè)黾恿私友来笳械男盍λ俣龋F(xiàn)在蓄力3秒即可達(dá)到和過(guò)去蓄力4秒一樣的傷害和射程,希望他的大招在擁有良好預(yù)判意識(shí)的玩家手里能夠有可觀的命中率,而不再是只起到清兵和限制敵人走位的作用。

具體修改:

3技能:蓄力時(shí)長(zhǎng):4秒→3秒(最大射程不變)

3技能:每秒蓄力傷害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) → 580(+150/Lv)(+0.51Ap) 、

4. 李元芳

王者峽谷的變化,昔日的爆發(fā)ADC李元芳似乎已經(jīng)跟不上目前的戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,刃遁的前搖讓我們靈活的密探顯得有些略微笨拙,這次我們優(yōu)化了2技能前搖,讓元芳可以迅猛的躲過(guò)刺殺,我們并優(yōu)化了大招的命中場(chǎng)景,提升了巨刃鏢首段傷害,讓大招可以既能戰(zhàn)略性封路,也能有一定的傷害威脅。

具體修改:

2技能:前搖:0.3秒 → 0.1秒

3技能:飛盤(pán)首段傷害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→ 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持續(xù)傷害保持不變

5. 蘭陵王

蘭陵王的技能性能比較集中于2技能,這意味著2技能如果放空,蘭陵王進(jìn)攻的威脅性會(huì)大幅下降。雖然我們認(rèn)為2技能需要有一定的命中難度——畢竟我們塑造的是一個(gè)能長(zhǎng)時(shí)間隱身的英雄,他掌握著進(jìn)攻的主動(dòng)權(quán),理應(yīng)要求他選擇一個(gè)適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)來(lái)增加技能命中率。不過(guò),目前看來(lái)這個(gè)難度偏高,而且一旦失敗會(huì)使蘭陵王的威脅性和操作者的心情都跌落谷底,因此我們降低了2技能的命中難度。除此之外,為了降低1技能的命中難度,并且不讓它打斷蘭陵王依靠高移速追獵目標(biāo)的過(guò)程,我們將1技能改為可在移動(dòng)中施法。

具體修改:

1技能:施法不會(huì)再打斷移動(dòng)

2技能:飛刀飛行速度15000→18000

2技能:飛刀碰撞寬度增大約17%

3技能:修復(fù)釋放大招二段后仍然可以進(jìn)入隱身的bug

6. 關(guān)羽

不知不覺(jué)中關(guān)二爺已經(jīng)在王者榮耀的戰(zhàn)場(chǎng)中迅速崛起,甚至在比賽中都成為了非BAN必選的存在。通過(guò)持續(xù)的觀察和分析,我們發(fā)現(xiàn)許多關(guān)羽的使用者并不依賴沖鋒狀態(tài)提供的傷害加成,而是在沖入敵陣后直接使用站立狀態(tài)的1技能,造成非常穩(wěn)定的高額傷害,這是我們不希望看到的。我們認(rèn)為關(guān)羽的使用者應(yīng)該不斷利用沖鋒狀態(tài)獲取技能性能的優(yōu)勢(shì),而不是只利用沖鋒入陣,之后站在原地就將敵人的陣型砍得稀爛,這樣對(duì)于其他站樁類型的英雄有失公平(關(guān)羽技能的高性能是來(lái)自于沖鋒成本),同時(shí)也不符合關(guān)羽作為重騎兵鼓勵(lì)使用者以重騎兵的方式?jīng)_陣的設(shè)計(jì)初衷。

另外,我們認(rèn)為沖鋒狀態(tài)下的普通突進(jìn)(普攻鍵)應(yīng)該只對(duì)機(jī)關(guān)造成正常普攻的傷害(不干擾推進(jìn)節(jié)奏),并進(jìn)行了修正。

具體修改:

被動(dòng):沖鋒狀態(tài)對(duì)防御塔僅造成普攻傷害

1技能:未沖鋒狀態(tài)旋轉(zhuǎn)大刀傷害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)→ 215(+215)(+1.27Ad)

7. 后羿&艾琳

我們?cè)谏蟼€(gè)版本中,增加了后羿技能的直接命中傷害,(也包括1技能-炙熱箭風(fēng)的傷害),這使得后羿在中前期便擁有了極強(qiáng)的爆發(fā)輸出,在對(duì)線階段或者初期抱團(tuán),給對(duì)手造成了極大的壓力。另外,我們注意到,后羿的1技能結(jié)合了連射(多段攻擊,并且可以觸發(fā)裝備特效)+攻速提升+減速,這樣的效果疊加會(huì)放大后羿的普攻收益,讓對(duì)手很難有反制的空間。所以我們將在此次更新中,移除1技能增加攻速的效果,我們相信調(diào)整過(guò)后,后羿依然可以依靠自身超遠(yuǎn)的開(kāi)團(tuán)與消耗能力擊敗對(duì)手。

1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻擊附帶炙熱箭風(fēng)效果

※召喚師技能調(diào)整※

1. 弱化

減少敵方輸出20%,持續(xù)2.5秒 → 減少敵方輸出30%,持續(xù)2.5秒

2.斬殺

立即對(duì)身邊敵軍造成其已損生命16%的真實(shí)傷害 →立即對(duì)身邊敵軍造成其已損生命14%的真實(shí)傷害

※BUG修復(fù)※

1. 小喬

修復(fù)2技能擊飛敵人后高度錯(cuò)誤,導(dǎo)致偶爾接1技能無(wú)傷害的問(wèn)題

2. 妲己

修復(fù)被動(dòng)技能無(wú)效果的問(wèn)題

※裝備調(diào)整※

1. 反傷刺甲

反傷刺甲的機(jī)制調(diào)整為按照受到傷害的數(shù)值來(lái)反彈傷害后,在面對(duì)不同的敵方陣容時(shí),收益變得更加的平穩(wěn)。但是,發(fā)現(xiàn)反彈所有傷害的設(shè)定會(huì)讓這件裝備過(guò)于通用,而反彈法術(shù)傷害的設(shè)定對(duì)于本來(lái)就很脆弱的法師也十分不友好,因此我們決定作出調(diào)整:

唯一被動(dòng)-荊棘:受到傷害時(shí),會(huì)將傷害量的20%以法術(shù)傷害的形式回敬給對(duì)方(按照計(jì)算傷害減免之前的初始傷害值計(jì)算)

調(diào)整為:

唯一被動(dòng)-荊棘:受到物理傷害時(shí),會(huì)將傷害量的20%以法術(shù)傷害的形式回敬給對(duì)方(按照計(jì)算傷害減免之前的初始傷害值計(jì)算)

價(jià)格、合成路徑和基礎(chǔ)屬性不變。

2. 痛苦面具

痛苦面具的灼燒效果需要較長(zhǎng)的時(shí)間才能完全生效,在戰(zhàn)斗中難以第一時(shí)間對(duì)敵人產(chǎn)生威脅。我們?cè)鰪?qiáng)了痛苦面具的灼燒效果,同時(shí)微調(diào)了屬性。

屬性:

+140法術(shù)攻擊

+600最大生命

唯一被動(dòng):3秒持續(xù)灼燒,每秒造成相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值3%的法術(shù)傷害

唯一被動(dòng):+75法術(shù)穿透

調(diào)整為:

+140法術(shù)攻擊

+5%冷卻縮減

+500最大生命

唯一被動(dòng):技能傷害會(huì)對(duì)目標(biāo)造成當(dāng)前生命值8%的法術(shù)傷害,這個(gè)效果每3秒只會(huì)觸發(fā)一次。(對(duì)野怪傷害上限:200)

唯一被動(dòng):+75法術(shù)穿透

3. 冰霜戰(zhàn)錘

這件裝備的設(shè)計(jì)定位,是為近戰(zhàn)職業(yè)補(bǔ)充一些控制和追殺能力,然而由于增加的攻擊力太少,會(huì)嚴(yán)重降低使用者的傷害輸出,導(dǎo)致這件裝備的出場(chǎng)率和勝率一直處于較低的水平。我們?cè)鰪?qiáng)了這件裝備的攻擊力,并增加減少攻擊速度的效果,希望它能獲得一些出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

同時(shí)——由于裝備屬性更加具有攻擊性,我們將這件裝備更名為【冰霜長(zhǎng)矛】,修改了裝備圖標(biāo),并將裝備歸屬的裝備分類從【防御】移到了【攻擊】。

價(jià)格:

1780調(diào)整為:1970

屬性:

+40物理攻擊

+1200最大生命

唯一被動(dòng)-碎冰:普通攻擊會(huì)減少目標(biāo)25%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

調(diào)整為:

+80物理攻擊

+500最大生命

唯一被動(dòng)-碎冰:普通攻擊會(huì)減少目標(biāo)25%攻擊和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

4. 霸者重裝

擊殺/助攻后恢復(fù)生命值的設(shè)定,使得這件裝備在后期團(tuán)戰(zhàn)中的收益波動(dòng)非常巨大——對(duì)于優(yōu)勢(shì)方,團(tuán)滅對(duì)方后還能保持自己非常健康的血量,而對(duì)于劣勢(shì)方則很難觸發(fā)被動(dòng)效果。我們重新設(shè)計(jì)了這件裝備的效果,希望它能為坦克英雄提供更穩(wěn)定的生存能力,以及一定的血量欺騙性,來(lái)引誘對(duì)方集火自己,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。

唯一被動(dòng)-血鎧:擊殺助攻后會(huì)在5秒內(nèi)恢復(fù)20%的生命值,這個(gè)效果每10秒只會(huì)觸發(fā)一次。

調(diào)整為:

唯一被動(dòng)-血鎧:血量低于30%時(shí),會(huì)在5秒內(nèi)恢復(fù)15%最大生命值,這個(gè)效果每20秒只會(huì)觸發(fā)一次。

5. 金色圣劍,破魔刀

這兩件可憐的裝備從誕生之初到現(xiàn)在都很難獲得出場(chǎng)的機(jī)會(huì),似乎從各個(gè)方面都有其他的裝備能比他們做得更好。我們認(rèn)為這兩件裝備的設(shè)計(jì)定位存在一定的問(wèn)題,需要進(jìn)行重做。在重做完成之前,先將他們下架,避免對(duì)玩家的出裝選擇造成過(guò)多干擾。敬請(qǐng)期待他們的涅槃重生。

金色圣劍,破魔刀:刪除這兩件裝備。

以上便是小編我為大家?guī)?lái)得王者榮耀體驗(yàn)服維護(hù)更新公告了,希望能給玩家們帶來(lái)一定的幫助。更多精彩資訊還請(qǐng)關(guān)注小皮網(wǎng)王者榮耀專區(qū)。



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