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關于《皇室戰爭》玩家流失從這幾個方面可以看出手游

砍柴網 / 77L.com / 2016-07-23 13:12
《皇室戰爭》從三月份登陸全球App Store應用商店開始,就吸引了大批的玩家,并在同月問鼎全球手游收入榜首。但是在接下來的四個月里《皇室戰爭》的情況卻并不樂觀,營收出...

《皇室戰爭》從三月份登陸全球App Store應用商店開始,就吸引了大批的玩家,并在同月問鼎全球手游收入榜首。但是在接下來的四個月里《皇室戰爭》的情況卻并不樂觀,營收出現大幅度的下滑、玩家流失等一大波問題迎面撲來。

關于《皇室戰爭》玩家流失從這幾個方面可以看出

《皇室戰爭》從三月份登陸全球App Store應用商店開始,就吸引了大批的玩家,并在同月問鼎全球手游收入榜首。但是在接下來的四個月里《皇室戰爭》的情況卻并不樂觀,營收出現大幅度的下滑、玩家流失等一大波問題迎面撲來。對此,業界許多資深人士表示十分不解,一時間關于《皇室戰爭》衰弱的探討喧囂塵上。這款曾經一度被譽為“史詩級”精品大作的《皇室戰爭》,市場成績究竟為何會出現如此大的反轉呢?今天小編通過游戲體驗從各個方面來談一談自己的幾點看法。

游戲玩法過于單一化

游戲玩法單一是手游普遍存在的現象。現在市場中有很多同類手游的創新就是在一種玩法上不斷提高難度,刺激玩家挑戰。實際上這種耍猴的設計,在游戲的中后期就會被玩家們厭倦、唾棄,市場中許多跑酷類、塔防類、消除類的游戲就是很好的例子。因為一旦當玩家們玩到一種程度必然會出現審美疲勞,這一點《皇室戰爭》也未能避免。

《皇室戰爭》的玩法:匹配比賽,贏得比賽(獲得獎杯、皇冠),獎杯解鎖競技場,競技場贏得寶箱,解鎖新卡,獲得新兵種。如果輸了,就得重復操作。玩家輸抱著升杯、解鎖新卡的目的,贏了固然開心,輸了不僅要重來還會掉排名,每場比賽都是有風險的。游戲的匹配沒有階梯感,按杯數匹配,很多時候充了錢的你還會被系統匹配到的相同杯數但等級高的對手,被對方等級壓制。玩家在沒有新卡,又不付費的情況下,就會感受到拉鋸式的游戲進程,可能陷入“沖杯失敗(沒有戰利品、沒有箱子開)——再沖杯,實力不夠——又失敗”的惡性循環。

一個《皇室戰爭》的玩家一天的日常可能就是:進入游戲,開寶箱,進入戰斗,或者連輸幾把,不甘心再來,或者連勝幾把,興奮一下,掛起或退出,3小時后再來。這很容易使人厭倦。相比之下Supercell旗下的另一款游戲《部落沖突》玩法就豐富多了。玩家可以完成日常收集后打副本;可以選擇資源流,掠奪金幣、圣水升級防御、兵種和技能;也可以純粹的刷杯、沖等級;還可以打部落戰。

在游戲資源匱乏的時代,一款《俄羅斯方塊》都可以讓人轉變好的心情,但是沒有人愿意將時間持續透露到這樣一款游戲上。當年的《神廟逃亡》掀起了跑酷游戲的風潮,但老是加速、跳躍、俯身、躲避障礙物等操作,進而也使得跑酷類游戲越來越不被人們重視。還有很多塔防游戲、消除類游戲、一些卡牌類游戲等,都是因為玩法單一、老套而被邊緣化。

游戲付費機制十分混亂

在《皇室戰爭》現在的系統匹配機制下,充了錢的土豪也可能被屌絲等級壓制,悶悶不樂。偶爾付費的小屌絲,可能發現身邊的朋友已經免費抽到了傳奇卡,自己的游戲進度還不如那些沒充錢的。而沒充錢的多半要被土豪狂虐。這些可以看出《皇室戰爭》的付費機制已經影響到了游戲平衡。然而玩家付費了,卻又不能保證付費玩家的絕對優勢,土豪雖多,但是不傻啊。另外,《皇室戰爭》的黃牛代充值服務,也攪亂了游戲的收費系統。

關于游戲如何設置收費,業內多有討論。大家一般會認為,為了保證游戲公平性,游戲內置的收費機制不能影響游戲平衡。在手游收費方面,《部落沖突》就做的特別好。《部落沖突》的收費機制是,通過購買寶石,增加升級速度。《部落沖突》中,寶石加速的方式會隨著游戲等級提升而需要投入更多的寶石,多到一般土豪都承受不起。而前期,屌絲用戶可以通過掠奪資源快速升級,通過做日常任務獲得寶石。總之,和一般付費玩家差距不會很大。另外,用寶石購買資源是按比例買的,比如,玩家在不同等級用相同數量的寶石購買的金幣,只能裝滿當前等級儲錢罐的百分之幾。最后玩家會發現,寶石的唯一作用其實僅僅是短時間內加快游戲進度,并不能讓付費玩家橫掃整個《部落沖突》世界。

垮在游戲收費上的手游最多該屬國產角色扮演類手游了。這些手游動不動就賣裝備,動不動就送經驗獎勵,送雙倍時間等等。那些抱著湊熱鬧,賺一筆就走的國產手機網游,簡直讓屌絲玩家沒有活頭。也許游戲前期還比較公平,后期收費就亂多了。去年7月份國內三大運營商聯合百度、360、中樂逗、觸控、手游等手游及渠道廠商成立陽光手游自律聯盟,并公布《App應用內計費規范倡議稿》。但是,只要有利可圖,手游收費亂象的尾巴還會一直存在。各大手游廠商在維持游戲平衡和謀取利潤之間,很容易掉入游戲不合理收費的陷阱,從而導致玩家流失,游戲衰落。

社交系統仍然有待改進

Supercell通過獎勵的方式刺激玩家進入游戲公會或部落系統。《皇室戰爭》3級就能加公會,玩家可以通過公會分享卡牌獲得寶石獎勵。但是這種社交關系對陌生人來說是相當脆弱的。熟人之間容易形成公會,陌生人四處游走,退盟屢見不鮮。相對于《夢幻西游》、《問道》這些國產手游,《皇室戰爭》社交性偏弱。《夢幻西游》在諸多任務中需要組隊,組隊幾乎是游戲的日常,共同的目標促使不同的玩家組隊,在共同刷怪的幾個小時里,很容易碰撞出火花。

一款游戲如果弱化社交,那么它的用戶黏性就會相應變弱。

和《爐石傳說》一樣,《皇室戰爭》在玩家對戰期間可以發送預定好的文字和表情。這種預定好的文字表情不一定能傳遞正能量,在很多情境中會演化成語言暴力。比如,在你連續操作失誤的情況下,對方發送任何預定文字都會被理解成嘲諷。此刻對方選擇發送“祝你好運!”,這就是嘲諷,對方發送“厲害!”還是嘲諷。頻繁的發送文字和表情,會讓連輸幾把的玩家,心情沮喪、惱羞成怒!這游戲還怎么玩?很多手游和端游《英雄聯盟》一樣,開放聊天系統,屏蔽特殊詞匯,提供游戲舉報通道,對違規玩家進行分級處罰。

一款手游如果社交性不強,那么游戲的可玩性也會大大折扣。如果,過于開放社交系統,又會面臨語言暴力、色情、廣告推廣等問題。

游戲激勵設置不科學

《皇室戰爭》的游戲進度較慢,激勵設置不多,每天固定簡單的操作,容易讓玩家心生倦意。與《爐石傳說》不同,《皇室戰爭》的卡池規模小,優化卡組的可玩性被大大削弱。想要獲得實質性的進展就必須升級卡牌,升級卡牌的成本很高。每天重復大量的操作,以獲取大量相同卡牌和金幣,來升級現有卡牌。也許這個升級過程要持續幾個月,然而辛辛苦苦升級了卡牌,不僅不獎勵,反而一個游戲更新就將此類卡牌削弱了。《爐石傳說》中卡牌被削弱后,能分解成等值的“粉塵”,合成新卡。在《爐石傳說》傳說中除了正常的對戰,還有首勝獎勵,每日任務送金幣等激勵設置。《皇室戰爭》中最重要的就是排名激勵了,然而連這點都被網友吐槽單一。

游戲的激勵設置與游戲用戶留存率直接掛鉤。很多手游在游戲后期應為缺乏激勵設置而漸漸衰落。不僅《皇室戰爭》,《部落沖突》也面臨著這樣的問題,游戲后期速度變慢,激勵間隔時間拉長。玩家長時間得不到成就感,一定會選擇默默離開。



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