任天堂居然出了一款氪金手游,不僅很良心還挺好玩手游
2 月 2 日,任天堂終于發布真正意義上的首款氪金手游《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem Heros,以下簡稱FEH)。
上線一周后,這款游戲依然占據蘋果商店日區免費游戲的榜首,暢銷榜的排名僅次于 FGO。FEH 在西方也取得意料之外的成功,目前穩定在蘋果商店美區暢銷榜的第九名(此前壓根沒有哪款日系卡牌手游能在美國取得如此成績),并在評價欄中收獲 4 星以上的贊絕好評。
在安卓市場,FEH 也保持著日加澳美等發達國家下載量前三。許多來自美國的玩家不禁哀嘆:“這游戲看起來挺一般的,但是我就是沒有辦法停止我刷刷刷&氪金的手。”
(注:氪金,原詞為日語“課金”,指支付料金,特指在網絡游戲中的充值行為。當年由于智能 ABC 輸入法不夠智能,輸入kejin,出來的是氪金,中文游戲圈就這么沿用下來了。)
應用營銷公司 Sensor Tower 的統計,FEH 在全球上線 24 小時內下載量超過 200 萬次,為任天堂帶來了約 290 萬美元的總收入,遠超 Supercell 手游《皇室戰爭》的首日成績( 140 萬美元)。
突圍而出的二號選手
這也是任天堂繼《Pokémon GO》、《超級馬里奧 Run》之后的第三款手游。但與前兩者不同,FEH 并沒有在中文社交網絡引起很大的反響。一來跟這款游戲沒有登陸中國商店,二來則跟這款游戲的知名度相關。
跟《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》、《精靈寶可夢》等現象級 IP 相比,《火焰之紋章》在大眾間的存在感很低,但來頭也不小,是任天堂旗下一款歷史悠久的游戲系列。
《火焰之紋章》是任天堂子公司 Intelligent Systems 開發的戰略角色扮演類(SRPG)游戲系列。從 1990 年初代誕生至今,該系列已經發售 16 部正傳游戲, FEH 為其第 15 部《火焰之紋章 if》的衍生作品。
據說,《火焰之紋章》之父加賀昭三先生的創作動機是受到當時日本流行的奇幻小說影響,繼而把日本將棋的玩法與中世紀的奇幻設定融為一體。游戲的主人公多是騎士、劍士和魔法師,而各款游戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
早期《火焰之紋章》的戰斗畫面
作為一款戰棋游戲,《火焰之紋章》要求玩家對一切戰斗數值了然心中:你的攻擊力扣掉對方的防御力就是你能給對方造成的傷害,而且不同職業之間也存在屬性相克,例如“長槍>劍>斧頭>長槍”、“弓箭對空騎、法師對重裝武士也有額外的傷害加成”——玩家需要在游戲中不斷進行確認。
同時,它既要求玩家根據戰場制定隊伍、先后手等游戲策略,也保留了 RPG 的劇情推進與角色養成特點,逐步演變成如今的獨特玩法,被譽為是 SRPG 游戲的標桿。
游戲媒體觸樂分析稱,可能存在很大一群僅僅是“聽說過”《火焰之紋章》、并沒有實際接觸過這個系列的普通移動游戲用戶,因為信任任天堂在過去兩個游戲中積累的招牌,下載了這個純粹的抽卡手游。然后,在里面付了錢。在此之前,作為全球第二大游戲市場的美國,還沒有被抽卡手游攻占過。
實際上這款游戲對任天堂的貢獻不止于此,它和之前的《寶可夢Go》及《Miitomo》一樣起到了喚醒沉睡玩家的作用。不少曾在 Gameboy 和 NDS 時代接觸過火焰之紋章系列的玩家,在看到了新的劇情和新的角色之后又買了 3DS 掌機和新的游戲。
這在已經發布下代主機 Switch 的任天堂來說,是一個不可多得的擴充 3DS 游戲存量市場的方法。
一款不求“肝”但求“用腦”的氪金游戲
如果說,《超級馬里奧 Run》是任天堂對游戲極致性的堅持,FEH 則是試圖迎合潮流的揚棄。
為適應手機屏幕, FEH 對游戲系統進行了大幅度的簡化,戰斗將在 8×6 的網格地圖上進行,不管打哪一局頂多 5 分鐘就能通關,充分調動玩家的碎片化時間。玩家最多上場 4 名角色,《火焰之紋章》系列的經典元素也在 FEH 得到保留,如兵種相克、地形等都會對戰斗有影響。
當然,任天堂在 FEH 還加入當下最流行的氪金元素——抽卡(Gacha),即游戲的主要成長和資源體系都圍繞著抽卡進行設計,這類代表目前有《陰陽師》與《Fate Grand Order》。你只有抽到罕見的五星(SSR)角色卡,才能在接下來的游戲碾壓一切,抽不到,你只能反躬自問,是不是氪的金還不夠?
但是 FEH 的抽卡系統并沒有咄咄逼人的感覺,5 星卡的出率并不低(6%) ,游戲還提供每 5 連抽不中,出 5 星概率提高 0.5% 的額外福利,這樣一來出 5 星的實際概率達到 8-9% 。一般的日本手游,練級主要靠肝;一般的中國手游,練級主要靠付費。而 FEH 不一樣:它的練級居然要用到腦,而且要用到大量的腦。
(注:爆肝,指一款游戲需要耗費玩家大量的時間和精力,尤其需要晚上熬夜進行。由于長期熬夜容易傷肝,所以該行為被稱為爆肝或肝。)
頂級角色卡的能力屬性固然重要,但 FEH 最體現游戲可玩度、決定游戲勝負是你的游戲策略,例如派兵遣將或利用地形阻隔布置陷阱、偷襲對方。游戲關卡內容量不多,總共只有 9 章 45 關,但設置了三種難度。免費玩家可以輕松刷到難度二的全部章節,再往下的難度,才會引出氪金的需求。即便全部通關之后,你還能在競技場與其他高級玩家一較高低。
FEH 在細節上也費勁心思,請人氣繪師為游戲繪制了精美的立繪,并且使用人氣聲優為游戲配音。作為正統大廠的任天堂甚至還在 FEH 引入“爆衣”的設定,繪師一般為每位角色制造兩套造型,一套是日常造型,另一套是表現角色受傷戰損、衣服破裂的造型,這么做自然是給玩家發福利。
“沒想到你竟是這樣的任天堂,不過我喜歡”
但不要以為這款游戲真的良心到和其它手游畫風完全不同,《火焰之紋章:英雄》里保留了人物成長的亂數系統,也就是人物每次升級的加點是系統隨機分配的,一不小心人物就“練廢了”。在以往的掌機游戲中,可以通過 S/L 大法(反復存檔讀檔)來解決這個問題,但手游上就……
畢竟,玩家在手游上玩的那么爽,游戲卡帶還怎么賣。
任天堂墮落了嗎?
2 月初任天堂發布了 16-17 財年的前三季度財報,可謂有喜有憂,受到已經停產的Wii U 拖累,總收入 3111 億日元,同比下滑 26.9%
眼看硬件業績慘淡,軟件卻賣得如火如荼。3DS 軟件本財季銷量 2755 萬份,財年總計 4678 萬份,同比增長 20%。銷量最大的當屬《精靈寶可夢 太陽/月亮》,總銷量已經達到了 1469 萬份,距離超越前作《X/Y》(銷量 1600 萬)只有一步之遙。
盡管《超級馬里奧 Run》由于高門檻、高難度的設置遭遇持續的差評風暴。憑借過硬的游戲品質與馬里奧的超高人氣,這款游戲的總下載量仍然達到 7800 萬次,付費率超過 5%。總共為任天堂帶來 5300 萬美元的收益。
任天堂表示每年會推出 2 到 3 款手機游戲。除了 FEH ,今年還會有另一款老任自家的經典作品手游化。而任天堂在 2016 年足足發行了 97 款 3DS 游戲。所以其實任天堂距離巖田聰那個“絕對不做手游”的時代并沒有走的太遠。
任天堂墮落了嗎?并不是,任天堂需要解決的是如何將新的用戶引入自己的核心業務中。同時也要將那些依舊的對掌機/主機文化有興趣,但沒有精力玩游戲的用戶留在自己的娛樂體系之中。
任天堂發布的這幾款手游能看到對已有熱門游戲的借鑒,仍然保留了任天堂最珍貴的、也就是巖田聰所提到的“獨創”精神。而 FEH 的意外走紅也表明,任天堂對手游市場的“品牌塑造”已經略顯成效。
最后以一段對話,總結任天堂在手游領域的布局。
分析師:我覺得你們任天堂不會做手機游戲。
任天堂默默地找來了 Niantic,擺出了《Pokémon GO》
分析師:……這不算你們做的,我還是覺得你們不會做手游。
任天堂默默地拉出了宮本茂,擺出了《超級馬里奧 Run》
分析師:……可是,我覺得你們不會做賺錢的手游。
任天堂再次默默地拉出 Intelligent Systems,擺出了FEH。
分析師:…………
任天堂:Nintendo Switch 下月馬上發售了,你還有什么要補充的嗎?
分析師:
【來源:品玩網】
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