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叫好不叫座的中小游戲,如何擺脫發展困局?手游

百度百家 / 手游那點事 / 2017-02-23 11:01
近年來,國內移動游戲市場快速發展,市場上吸金又吸量的手游產品可謂不勝枚舉。整體市場發展態勢一片大好,但仍有不少中小手游開發者舉步維艱,他們中盡管一些在iOS表現優...

近年來,國內移動游戲市場快速發展,市場上吸金又吸量的手游產品可謂不勝枚舉。整體市場發展態勢一片大好,但仍有不少中小手游開發者舉步維艱,他們中盡管一些在iOS表現優秀,但在安卓渠道處處碰壁。這背后的原因是主流網絡游戲的吸金能力較強,對市場上的流量資源幾乎形成了壟斷的局面。這就不禁讓人感嘆,難道好玩不吸金的手游產品不適合這個市場嗎?帶著這樣的疑問,筆者采訪了業內幾位游戲制作人,他們站在各自的角度去分析游戲市場的現狀。

一、有些好玩的產品為什么得不到市場的青睞?

眾所周知,中國移動游戲市場的人口紅利已經逐漸消失。同時,手游市場馬太效應愈發明顯,根據艾瑞的數據報告,手游市場Top20的產品占據了玩家18%的時間,而且這其中大多數手游已經上線一年之久,甚至超過了兩年。這樣的大環境對于吸金能力不強的新游而言可謂是相當的嚴峻。

另外一個重要的原因就是市場上渠道之間的競爭越來越激烈,對流水利潤的要求也越來越高,這就從流量分配上不斷向吸金能力強的產品傾斜,偏獨立游戲類的手游產品很難在渠道商取得推廣資源,就算你的產品好玩,但吸金能力不行就是得不到資源的支持!

在市場人口紅利消失,渠道不支持的情況下,似乎只能靠廠商自己推廣產品了。但經過了2016年手游買量市場的洗禮,手游市場推廣成本大幅提高,這對于中小開發者來說無疑是雪上加霜。不少“好游戲”似乎被殘酷的市場拋棄了!

二、游戲廠商:需用創新思維打造差異化產品

為了更深地了解獨立游戲開發者在市場上的現狀,手游那點事采訪了《地下城物語》(國服名為〈不思議迷宮〉、《謎途》及《王牌中隊Battle Copters》三款知名手游產品的制作人,這三款游戲均來自咪咕互娛舉辦的IMGA中國評選中的獲獎作品。

《地下城物語》2016年12月8日正式登錄iOS平臺,上線第6天開始登頂下載榜,并且連續6天位于下載榜第一、值得注意的是《地下城物語》還是一款需要付費才能下載的游戲。近兩個月的時間一直位于下載榜Top20。

《地下城物語》制作人Peter表示:“在立項之初,我們并沒有過多的考慮市場的環境,創作動機很單純,就是為了好玩。況且,我們也認為那些所謂的同質化商業產品,壓根兒就賺不到錢,因為用戶是清醒的。于是,我們就定位做一個與眾不同的產品。”

同時,Peter認為SLG、跑酷、三消其實經過了十幾年發展也只是小眾游戲,只是后來通過一些廠商持續往里面添加內容,突然就在某一個點火起來了,開始大眾化起來。對于比較小眾的Roguelike游戲,只要認真做產品,未來同樣也會大火的。

《謎途》是一款小清新的休閑解迷手游,上線后獲得了蘋果首頁推薦, 首周下載量超過120萬, 進入App Store中國區免費游戲排行榜前5名。

《謎途》制作人文立&劉錦楓表示:“因為大家對紀念碑谷這種有創意的解謎游戲是很喜歡的,所以我們就想做一款這種類型的解謎游戲。由于很多游戲都是控制主角,我們就想逆向創新了一下,改成主要控制環境來解謎。玩法上主要參考了魔方和其他經典的解謎游戲。”

“個人覺得,現在市場上好多游戲的商業味道太重了,缺乏一些有愛的、有創意的游戲,希望像《迷途》這樣的類型的游戲越來越多。”

《王牌中隊》在2015年11月正式全球上線,發布不久就獲得美國區當月最佳游戲殊榮,隨后得到Appstore全球首頁推薦600余次,覆蓋170多個國家。此產品發行9個月,共獲得全球用戶300萬+,綜合評分4.5(滿分5)。

《王牌中隊》制作人栗濤表示:戰爭載具類產品擁有著天生的強IP,無論是坦克、戰艦,還是我們選用的武裝直升機,都是非常好的題材,對軍事有了解的玩家都愿意嘗試。直升機在當時乃至現在,都還是手游開發商較少觸及的產品類型,但在PC等平臺都有過出色的產品,因此直升機題材在移動端值得一試。

《地下城物語》《謎途》《王牌中隊》三款手游如今在App Store上都有著不錯的成績,而這也給中小游戲廠商和獨立游戲開發者提供可借鑒的思路:做差異化產品,用創新思維去設計包裝游戲,最核心的還是提高游戲自身的產品力,而不是首先站在商業化角度去考慮太多。

三、零門檻、無贊助、尋找最棒的移動游戲——IMGA中國問世

游戲行業的健康、均衡發展,需要中小游戲開發者的堅持,更需要行業力量的扶持。為了促進國產游戲良好發展,防止一些有意思的產品卻被埋沒,國內一些渠道、機構開始挑選,扶持這類產品。其中IMGA中國(國際移動游戲大獎中國)就是一家帶有著這樣性質的大會。

IMGA是全球歷史最悠久、規模最大、最權威的移動游戲獎項,已經連續成功舉辦了12屆,曾經發掘過非常優秀的移動游戲產品,比如《憤怒的小鳥》、《皇室戰爭》等,IMGA把這些產品推薦給全球玩家,而這些游戲最終都得到了玩家和市場的認可。

2016年6月, 中國移動咪咕互娛作為主辦方、唯我樂園作為協辦方,將IMGA引入中國,并繼承了IMGA精神——尋找最棒的移動游戲。與很多需要合作才能參獎的大賽不同,IMGA中國完全零門檻。另外,與國內很多以贊助費來評獎的大會不同,IMGA中國完全免費。任何人都可以為他們的游戲報名參賽,采用線下封閉評選,保證獎項結果公平、公正。

四、有質量的獎項能頂過上千萬的市場預算

手游那點事采訪的這三家廠商,雖然多數都知道IMGA的影響力,但一開始其實他們打算專注于產品,并沒有報名的想法。原因在于他們認為市面上優秀的產品太多了,而且自己的產品盈利能力不是特別強,估計很難受到青睞。最后有些是在玩家的鼓舞之下報的名,有些甚至是合作方報的名。

最終結果出乎意料,《地下城物語》獲得IMGA中國最佳核心玩法獎;《謎途》獲得最佳創新游戲獎;《王牌中隊》獲得最佳技術成就獎;

對于咪咕互娛舉辦的IMGA中國,游戲開發者認為其意義不單單是獎杯而已。

1、認可,其實太多有想法、有創意的制作人需要得到肯定與認可,就像之前為什么不來參加IMGA中國一樣,有時候他們相信自己,但不太相信手游市場的大環境,在功利至上的社會,不賺錢也就等于沒有能力。中國手游市場需要給有想法、有創意的人一些鼓勵、認可,甚至是扶持。

2、曝光,盈利性不是很強的作品,其團隊是沒有多少市場推廣預算的,10萬、1萬,甚至是沒有。所以這樣的產品幾乎不存在曝光率,公司不知名、產品不知名、盈利性不強,渠道自然不會青睞。而在一場國內幾乎所有知名廠商、發行商、渠道都在的一次大會上領獎,無疑能頂得上千萬的市場預算所能實現的曝光率。

3、支持,IMGA中國是由咪咕互娛主辦,其精神內核就是尋求最棒的游戲,并將其推向市場與玩家。所以領獎的產品此次大會更重要的是能得到國內巨頭渠道的支持。據悉,領獎的產品IMGA中國會整合中國移動旗下咪咕互娛、中國電信旗下炫彩互動、中國聯通旗下小沃科技三大運營廠商的發行能力,進行擇優聯合發行。

五、有創意的游戲未來會怎么樣?

中國移動游戲市場需要這樣有創意又好玩的游戲,自2016年以來,越來越多的渠道開始關注這類產品,部分渠道也推出了獨立游戲專區,勢頭很好,但聲音還不是很大,很多大型的渠道還沒有參與進來。雖然還不知道什么時候獨立游戲會迎來自己的春天,但不可否定的是獨立游戲市場的道路必將越來越寬,越來越好走。

【來源:百度百家     作者:手游那點事



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